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タグ 辻本良三プロデューサー

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『モンスターハンターワールド:アイスボーン』イベントにて、テオ笛で辻本Pの「ゾンビ状態」を妨害していたプレイヤーが謝罪  | AUTOMATON

2019/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン AUTOMATON モンスターハンターフェスタ

カプコンは11月24日、「モンスターハンターフェスタ’19-‘20」を開催し、その中で『バイオハザード RE:2』とのコラボクエストの紹介を行った。紹介は順調に進行。しかし辻本良三プロデューサーがコラボクエストに登場する限定の状態異常「ゾンビ状態」を視聴者に見せようとしたが、まさかの失敗に終わる。この出来事は話... 続きを読む

電撃 - 『モンスターハンター:ワールド』ではベースキャンプでの装備変更が可能。ペイントボールが撤廃!

2017/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン MEDIA SHOWCASE 敬略称 根本 開発期間

“PlayStation E3 MEDIA SHOWCASE”で発表されたPS4用ソフト 『モンスターハンター:ワールド』 について、カプコンの辻本良三プロデューサー、藤岡要アートディレクター兼エグゼクティブディレクター、徳田優也ディレクターにお話をうかがった。 なお、インタビュー中は敬略称。 根本は変えずに『モンスターハンター』を見直した ――開発期間は、どのくらいかかっているのでしょうか? 辻... 続きを読む

Business Media 誠:ゲーム界の“怪物”・モンハンはどのようにして生まれたのか (1/4)

2011/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 怪物 モンハン カプコン Business Media サード

「もう一度、まっさらな状態から“モンハン”を作る」 カプコンでゲーム制作を手がける辻本良三プロデューサーは、2008年夏ごろに「モンスターハンターポータブル3rd(サード)」の開発を始めた際の思いをこう表現する。 モンスターハンターシリーズは、2004年の第1作発売以来シリーズ累計1800万本超を販売したカプコンを代表する人気アクションゲーム。通信機能を使って友達などと協力してプレーできることが人... 続きを読む

 
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