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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users対戦ゲームに学ぶ フレームワークの設計技法とAIのアルゴリズム入門 / game model - Speaker Deck
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対戦ゲームに学ぶ、フレームワークの設計技法とAIのアルゴリズム入門 #builderscon tokyo 2019|qsona|note
builderscon tokyo 2019 にて、表題にて発表します(した)。スライドだけでは十分に情報を伝えられないため、この記事にて補足していきます。 登壇資料 指のゲームここ(heroku)で動かせます。本来は対戦ゲームですが、1人で両方動かす形です。Display GuideをONにすると、後退解析によって解析された結果を利用して、各Mo... 続きを読む
宮崎駿と高畑勲が語る演出論「講座アニメーション 3巻 イメージの設計」 | ジブリのせかい【スタジオジブリ非公式情報サイト】 宮崎駿・高畑勲・スタジオジブリ情報
宮崎駿さんと高畑勲さんが演出論を書いた、『講座アニメーション3 イメージの設計』という書籍をご存知でしょうか。 1986年に出版され、現在では絶版になっています。これまでも両監督の書籍のなかで演出について語っていることはありましたが、こちらの書籍ではより具体的に、アニメーションの設計技法が語られています。 複数の演出家により執筆されており、アニメーションの演出を志す人にとっては、現在でも参考になる... 続きを読む
Ruboty のコードリーディングで Ruboty の仕組みを理解すると共に Ruby の設計・実装の定石を学ぶ #ruboty - Qiita
概要 Ruboty のコードリーディングで Ruboty の仕組みを理解すると共に Ruby の設計・実装の定石を学びます。 確認対象は、コマンドラインで ruboty を実行して Ruboty が起動するまでの部分です。 はじめに Ruboty の構成を理解するために、この解説を作ろうと思ったのですが、 Plugin による拡張などを含めた高レイヤの設計技法 適切な命名により、単一責務で分割され... 続きを読む
ITの地殻変動はどこで起きているのか?~アジャイルへの流れと設計技法の違和感: プログラマの思索
第50回SEA関西プロセス分科会の放談会で話しながら、2012年末時点で、ITの地殻変動がどこに起こっているのか?を考えてみた。 #ラフなメモ書き。 続きを読む
ITの地殻変動はどこで起きているのか?~アジャイルへの流れと設計技法の違和感: プログラマの思索
【1】日本のSIもアジャイル開発を最近は積極的に取り入れようとする流れがある。 2000年代前半、XPをコミュニティ中心で実践したものの、日本のIT業界のメインストリームにならなかった頃に比べると隔世の感がある。 ニュース - NTTデータと楽天が共同でアジャイル教育コース作成、両社で180人育成へ:ITpro その理由は、欧米を中心にScrumを中心としたアジャイル開発が主流になったため、日本で... 続きを読む
staticおじさんとオブジェクトおじさんはお互いに分かり合えるようになるかもしれません。 - 達人プログラマーを目指して
オブジェクト指向, 分析・設計技法, 書籍紹介先日書いたstaticおじさん達に伝えたい、手続き指向とオブジェクト指向の再利用の考え方の違いについて - 達人プログラマーを目指してのエントリに、なんと、みながわけんじ氏ご本人よりコメントを頂きました。もともとは一般のstaticおじさん達(英語ではstatic ojisansという感じ)に向けて書いたのですが、思いがけず、元祖staticおじさん(... 続きを読む
staticおじさん達に伝えたい、手続き指向とオブジェクト指向の再利用の考え方の違いについて - 達人プログラマーを目指して
書籍紹介, 分析・設計技法, オブジェクト指向, アーキテクトの仕事何が良いプログラムかという点はもちろん人やコンテキストによって異なりますが、少なくともプログラマーとしての私の信念としては、機能拡張や変更が容易なプログラム単体試験によって正しく動作することの検証が容易なプログラムどういった内容が記述されているか理解しやすいプログラムといったものこそ、「品質の高い」プログラムが持つべき性質として、... 続きを読む
DDDの読書記録(第1部序章、ドメインモデルを機能させる) - 達人プログラマーを目指して
読書記録, 分析・設計技法先日開催されたQCon Tokyoにて、翔泳社さんのブースでエリック・エヴァンスのドメイン駆動設計 (IT Architects’Archive ソフトウェア開発の実践)をTシャツ付きで購入しました。そして、Twitterにて翔泳社の岩切さんと 勇気を出してがんばります。RT @kohsei: サインは是非ご本人からもらって頂ければ! RT @ryoasai74: サイン... 続きを読む
DevLoveのBeautiful Development(DDD勉強会)に参加してきました - 達人プログラマーを目指して
書籍紹介, 分析・設計技法, DDD, 勉強会・セミナー昨日、DevLoveの主催するBeautiful Development(ソフトウェアの核心にある複雑さに立ち向かう)という勉強会に参加してきました。4月9日 Beautiful Development ソフトウェアの核心にある複雑さに立ち向かう(東京都)今回は、Domain-Driven Design(DDD)をテーマにした勉強会でした。こ... 続きを読む
ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向 改(第弐話) - 達人プログラマーを目指して
分析・設計技法, オブジェクト指向ドラゴンボールでオブジェクト指向の学習という元ネタのアイデアがうけたのか、ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向 改 - 達人プログラマーを目指しての記事がかなり大きな反響がありました。前回の記事では、クラス図とデザインパターンを使った設計により、ドラゴンポールの世界をモデル化する例について説明しました。ただし、この説明の内容だと、静的なモデリングに偏っていたところ... 続きを読む
ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向 改 - 達人プログラマーを目指して
分析・設計技法, オブジェクト指向ドラゴンボールといえば、大変に人気の高い国民的、いや世界的な漫画、アニメですが、昨日匿名ダイアリーでドラゴンボールをネタにしたオブジェクト指向の解説がホッテントリに入っていました。ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向多くの人に親しみやすい題材でオブジェクト指向の考え方を解説するというのは非常に興味深い試みなのですが、オブジェクト指向の説明としては不適切なところがあ... 続きを読む
Javaプログラミング能力認定試験課題プログラムのリファクタリングレポート(その3) - 達人プログラマーを目指して
オブジェクト指向, 分析・設計技法, プログラミングの勉強少し間が開いてしまいましたが、前回のJavaプログラミング能力認定試験課題プログラムのリファクタリングレポート(その2)に続いて、試験問題のリファクタリングについて説明します。Template Methodデザインパターンを使った制御の反転前回までのリファクタリングで、全体的にレイヤー化されたパッケージ構造を規定わかりにくい変数名やクラス名... 続きを読む