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タグ 継続率

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noteのフロントエンドをNuxt.jsへ刷新します|こんぴゅ|note

2018/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 409 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip こんぴゅ|note Note Nuxt.js フロントエンド

webサービスのUXを向上させるために、表示速度は非常に大切です。 しかしながら、noteはリリース当初からフロントエンドの実行速度が遅い=表示が遅いという構造的な問題を抱えており、継続率や離脱率など重要指標に悪影響を及ぼすリスクが強くありました。 noteチームはnoteを本格的なメディアプラットフォームへ成長さ... 続きを読む

「穴あきバケツの成長モデル」の話|深津 貴之 (fladdict)|note

2017/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 452 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip fladdict DAU 貴之 深津 尊い

新入社員の こばかな さんが、「 こばかなスケッチ 」という自分企画を頑張っている。THE GUILDでの日々の仕事と、読書で学んだことを、一枚のスケッチにまとめるチャレンジだ。 第三回はこの絵。「穴あきバケツの成長モデル」のお話。 サービスの成長を「バケツと水」に例える 様々なビジネス指標の中で、「継続率」こそが最重要だと考えている。売上よりも、PVよりも、DAUよりも、「継続率」がもっとも尊い... 続きを読む

リニューアルした日経電子版が高速すぎてヤバイ件|こんぴゅ|note

2017/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 1499 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip こんぴゅ|note 爆速 全面 ヤバイ件 速度

日本経済新聞は国内を代表する経済誌だ。その 電子版 はwebでの継続課金を大成功させ、いまや50万以上の有料会員を擁するモンスターサイトだ。 その日経電子版が11月6日に全面リニューアルしたのだが、公開後、web業界がにわかにざわついた。表示速度が爆速だったのだ。日経公式も 2倍の表示速度を達成した と堂々と宣言していた。 webサービスは継続率こそ神KPIで、その継続率には速度が大きく影響する。... 続きを読む

Gunosy、売上高・利益を下方修正 KDDIと提携発表 - ITmedia ビジネスオンライン

2016/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gunosy ニュースアプリ 下方 売上高 業績予想

ニュースアプリを運営するGunosyは1月14日、2016年5月期通期の業績予想を下方修正し、売上高は従来予想から19.0%減の41億5800万円、営業利益は63.9%減の4億700万円になる見通しだと発表した。 15年6~11月期(同社の中間期)、1ダウンロード当たりの獲得費用や新規ダウンロード数、継続率は順調だったが、「パフォーマンス型広告」で広告主が減少し、1ダウンロード当たりの収益性が当初... 続きを読む

Gunosy、売上高・利益を下方修正 KDDIと提携発表 - ITmedia ニュース

2016/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gunosy ニュースアプリ 下方 売上高 業績予想

ニュースアプリを運営するGunosyは1月14日、2016年5月期通期の業績予想を下方修正し、売上高は従来予想から19.0%減の41億5800万円、営業利益は63.9%減の4億700万円になる見通しだと発表した。 15年6~11月期(同社の中間期)、1ダウンロード当たりの獲得費用や新規ダウンロード数、継続率は順調だったが、「パフォーマンス型広告」で広告主が減少し、1ダウンロード当たりの収益性が当初... 続きを読む

ゲーミフィケーションを活用してユーザーの継続率UP!参考になるアプリ・サービス事例10選 | 最新グロースハックを伝えるブログーVASILY GROWTH HACK BLOGー

2013/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーミフィケーション エンゲージメント メカニズム 分野 事例

ゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーションとは、ゲームのメカニズムをゲームではない分野に応用しようというコンセプトです。アプリやWebサイトで多く応用されており、ユーザーのエンゲージメントを高めることに効果を上げています。 今回は、そんなゲーミフィケーションを活用して、ユーザーの継続率を向上させた10つのアプリ・WEBサービスの事例をご紹介します。 1、Foursqare ユーザーのアクション... 続きを読む

明日から試したい、ユーザーの継続率を上げるためのグロースハック事例18個(アプリ・WEBサービス) | GrowthApp

2013/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 158 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 施策 事例 前回 ユーザー獲得 GrowthApp

明日から試したい、ユーザーの継続率を上げるためのグロースハック事例18個(アプリ・WEBサービス),アプリやWEBサービスで、ユーザーの継続率を上げるためにはどういう施策が効くのでしょうか。人気のあるアプリの事例を18個紹介します。アプリやWEBサービスで、ユーザーの継続率を上げるためにはどういう施策が効くのでしょうか。前回の、ユーザー獲得のためのグロースハック事例20個に続いて、今回は「継続率」... 続きを読む

 
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