タグ 累計プレイヤー数
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users老舗ソシャゲ「怪盗ロワイヤル」が14周年 なぜここまで続く? DeNAに話を聞いた
運営のカギは、14年も宝を盗み続ける“熟練怪盗”の存在 怪盗ロワイヤルの累計プレイヤー数は10月時点で1450万人。DeNA Games Tokyoに同作の運営状況を聞いたところ、現在のアクティブユーザー数については明言を避けたが「ユーザーは、主に40~50代の男性がメイン層になっている」と説明する。 「怪盗ロワイヤルのプレイ... 続きを読む
『スターフィールド』に「宇宙船職人」が続々降臨、自由度の高い宇宙船カスタマイズを極める。『カウボーイビバップ』のソードフィッシュⅡや『スターウォーズ』機体などを再現
9月6日(水)に正式リリースされ、発売からわずか二日で累計プレイヤー数が600万人を超えた人気作『スターフィールド』でクリエイティブな遊びが注目されている。 海外の掲示板投稿型ソーシャルサイトRedditでは、今作の宇宙船カスタマイズ機能を駆使し日本のアニメ『カウボーイビバップ』に登場する高速戦闘機“ソードフ... 続きを読む
『ブループロトコル』、最大同時接続者数20万人以上を記録する好調スタート。累計プレイヤー数は60万人以上、日本だけで - AUTOMATON
バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオは、両社が共同で展開するオンラインRPG『ブループロトコル』については、累計プレイヤー数60万人を突破したと発表した。また最大同時接続プレイヤー数は20万人を記録したという。 『ブループロトコル』は、バンダイナムコオンラインおよびバンダイナムコスタジオによ... 続きを読む
『モンスターハンター』ライクな基本プレイ無料のハンティングアクション『Dauntless』、累計プレイヤー数200万突破。8月には新ベヒーモスや武器が登場 | AUTOMATON
北米のゲームデベロッパーPhoenix Labsは7月17日、『Dauntless』の累計プレイヤー数が200万人を突破したことを発表した(VentureBeat)。本作は『モンスターハンター』シリーズから影響を受けた、PC向けのハンティングアクションゲーム。今年5月には基本プレイ無料のオープン・ベータテストが開始された(関連記事)。 ※... 続きを読む
PS4版『H1Z1: Battle Royale』の累計プレイヤー数が1000万人を突破。バトロワの元王者が息を吹き返す | AUTOMATON
Daybreak Game Companyは6月28日、海外PlayStation 4向けに無料配信されているオープンベータ版『H1Z1: Battle Royale』の累計プレイヤー数が1000万人を超えたことを発表した。5月22日の配信開始から約1か月での大台突破である。また同作の最新アップデートにより、指定エリアに空爆を行うアイテム「Airstrike Signal」... 続きを読む
『PUBG』33%オフとなる初のセールを実施。『フォートナイト』風のイベントパスも発表。ルートボックスに代わる新たなトレンドなるか | AUTOMATON
PUBG Corp.は6月20日、『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下、PUBG)の累計プレイヤー数が4億人を突破したことを発表した(PC/Xbox One/モバイルの合算)。全体のデイリーアクティブユーザー数は8700万人を超えており、PC/Xbox Oneの累計セールスも5000万本に到達しているという。このマイルストーンを記念して、『P... 続きを読む
『PUBG』チーターの99%は中国のユーザであることが判明。累計プレイヤー数3000万人を突破したメガヒット作ならではの苦難 | AUTOMATON
PUBG Corps.は12月21日、PC/Xbox One版『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下、PUBG)の累計プレイヤー数が3000万人を突破したことを発表した( Gamasutra )。本作は12月12日にXbox One版がGame Preview Programを通じて発売され、12月21日にはPC版が念願の正式ローンチを迎えたばかり。公式データとして開... 続きを読む
プレイヤー数10万人を目指した『スプラトゥーン』風スケボーゲーム『Decksplash』目標に達せず正式リリースならず、お蔵入りに | AUTOMATON
Bossa Studiosは11月11日、スケボーゲーム『 Decksplash 』のSteamでの無料配信期間が終了したと 発表 した。本作は発売前に1週間限定のフリーウィークを実施し、期間中の累計プレイヤー数が10万人に達したら早期アクセス販売を開始、達しなければ開発を中止してゲームをボツにするという企画をおこなっていた。だが、最終的に目標人数には届かず、残念ながらお蔵入りとなってしまった。な... 続きを読む