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タグ 没入

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「カスタマーマニアになろう」を読んだ - $shibayu36->blog;

2024/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip $shibayu36 Blog 同化 スライド 手法

UXリサーチ学ぼうシリーズ。今回は「カスタマーマニアになろう」というスライドを読んだ。 speakerdeck.com 顧客の深い理解の手法として、顧客インタビュー・没入・同化の手法があると述べた上で、特に顧客インタビューについて詳しく教えてくれるスライドだった。 特に顧客の意見ではなく事実を聞く方法やその時の心構... 続きを読む

プーチン氏は「自分の世界に没入」、会談したオーストリア首相

2022/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNN NATALIA KOLESNIKOVA 打開 会談

オーストリアのネハンマー首相がプーチン氏との会談を振り返った/Natalia Kolesnikova/AFP/Getty Images (CNN) ロシアを最近訪問しウクライナ情勢の打開を目指したオーストリアのネハンマー首相は21日までに、対面で会談したプーチン大統領は「戦争に勝っていると信じている」との印象を受けたことを明らかにした... 続きを読む

百合って基本、男性向けだよね?男性向けのエロだと、竿役は顔をぼかしているケースも多いようだけど、それと同じなのでは。男性差別ではなくて、没入(女性消費を邪魔しない)のための

2020/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 竿役 男性差別 表現 ケース 百合

百合って基本、男性向けだよね?男性向けのエロだと、竿役は顔をぼかしているケースも多いようだけど、それと同じなのでは。男性差別ではなくて、没入(女性消費を邪魔しない)のための無貌化。むしろミソジニー的表現 続きを読む

女性が考える「男女対等」の発想の狭さ|ショーンKY|note

2020/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 309 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ショーンKY|note 発想 男女 ジェンダーギャップ指数

従前からの読者はご存知の通り、筆者はジェンダーギャップ指数を改善することを目的として、仕事への没入がどうしても要求されるリーダー職に女性が進出することを促進するため、女性稼ぎ手モデルの積極導入を提唱している。 公職の滅私奉公性 私が女性稼ぎ手モデルを勧めるのは、ジェンダーギャップ指数の計測対象であ... 続きを読む

DSAS開発者の部屋:生活を「不自由」にするためのソリューション

2019/04/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 不自由 怠惰 ソリューション DSAS開発者 依存

自分の自由を拘束してみることの価値 生活をより便利にするための製品やサービスの開発と普及が加速しています。新しいものは大いに活用したいところですが、一方で利便性への過剰な没入はしばしば怠惰・依存・不健康といった負の要素と背中合わせであることにも注意しておきたいものです。 近年、スマートホーム等のキ... 続きを読む

「拡張少女系トライナリー」という早すぎた恋愛RPG、或いはアイロニカルな没入について - Amygdala

2018/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 拡張少女系トライナリー

白い画面に何か書き記したいという想いのままに、いくつものブログや個人サイトを開設しては何度か更新し飽きて放置するという行為は数年ないし十数年以上のインターネット歴を持つ人々にとっては普遍的に共有できる衝動のように見受けられる。 私にとってそれは「帰宅部活動記録」(帰宅道)という作品であったり、英国の... 続きを読む

ゲーム音楽が「ループ」をやめる時|じーくどらむす|note

2018/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 575 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note ループ ゲーム音楽 プレイヤー 常識

ゲーム音楽はループする。 それが常識であり、ゲーム音楽を特徴づけるものの1つであった。 それ以外の音楽は必ず 「ループ」 ではなく 「終わり」 がある。ゲーム音楽には終わりがない。なぜならゲームをプレイする時間はプレイヤーの自由に委ねられているから。プレイ中に勝手に音楽が終わってしまうと没入が途切れてしまい、良くないこととされてきた。 しかし、「ループする」ということは演出としていくつかの問題をは... 続きを読む

Sony Japan | Stories | サイバースペースを創造した作家とそれを現実にする男 ソニーコンピュータサイエンス研究所

2018/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stories ニューロマンサー 作家 Sony Japan

ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)の第一人者であり、マルチタッチインターフェースやAR(拡張現実)などの革新技術を続々と世に送り出しているソニーコンピュータサイエンス研究所の暦本純一。主人公がサイバースペースへ没入(jack in)するSF小説『ニューロマンサー』から多大な影響を受けた「JackIn」という研究を進めている彼が、同小説の作者であるウィリアム・ギブスン氏のもとを訪問。VR(仮... 続きを読む

アップルが大物VR研究者を採用。盛り上がるVR業界がさらに大興奮 : ギズモード・ジャパン

2016/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード アップル VR業界 ジャパン 採用

VR , アップル , 企業 アップルが大物VR研究者を採用。盛り上がるVR業界がさらに大興奮 2016.01.23 01:28 もしアップルがバーチャルリアリティを始めたら何が起こるのか?と考えたこと、ありませんか? アップルがアメリカ人でバーチャルリアリティ研究の第一人者の1人、ダグ・ボウマンを採用したことが明らかになりました。 ボウマン氏 は「三次元のユーザー体験のデザインと仮想世界での没入... 続きを読む

OculusでリアルなD&D世界に没入。仮想テーブルやサイコロが眼前に広がるAltspaceVR ダンジョンズ&ドラゴンズ、Wizards社とライセンス契約 - Engadget Japanese

2015/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Oculus 眼前 さいころ ダンジョンズ&ドラゴンズ 想像力

OculusでリアルなD&D世界に没入。仮想テーブルやサイコロが眼前に広がるAltspaceVR ダンジョンズ&ドラゴンズ、Wizards社とライセンス契約 BY Ittousai 2015年11月19日 14時00分 0 紙とサイコロと想像力で楽しむものだった『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の世界を、バーチャルリアリティ技術でリアルに没入体験できる時代がついに来ました。 Oculus Riftなどの... 続きを読む

YouTubeアプリが360度3DのVR動画に対応、誰でもダンボール立体メガネ「Cardboard」などで映像の世界に没入が可能に - GIGAZINE

2015/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE YouTube Cardboard 映像

Googleは現地時間の2015年11月5日、Android向けYouTubeアプリのアップデートを行って周囲360度の3Dバーチャルリアリティ(VR)動画に対応したことを発表しました。この機能とダンボール製VRビューワー「Cardboard」などを使えば、誰でも自分のスマートフォンで映像の世界の中に没入することが可能になっています。 Official YouTube Blog: YouTube ... 続きを読む

【価格が気になる!】2016年にOculus RiftとPSVRがコケたら、VR端末は一生一般化しないだろうなっていうお話 - ようこそ!こちらガジェット研究会!

2015/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PSVR サムスン Oculus Rift コケたら VR端末

2015-09-25 【価格が気になる!】2016年にOculus RiftとPSVRがコケたら、VR端末は一生一般化しないだろうなっていうお話 考え方 PS4 VR ガジェット ニュース Tweet Share on Tumblr サムスンが新型 Gear VRを発表 japanese.engadget.com Oculus VR社のイベント Oculus Connect 2 で、サムスンが没入... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】「酔わない」「没入」が進化。「Project Morpheus」新型試作機を試す - AV Watch

2015/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking HMD SCE 西田宗千佳 進化

西田宗千佳のRandomTracking 「酔わない」「没入」が進化。「Project Morpheus」新型試作機を試す (2015/4/23 10:00) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2016年上半期の発売に向けて、PlayStation 4と連携するヘッドマウントディスプレイ(HMD)型のVRギア「Project Morpheus」を開発中だ。3月4日・サンフランシスコ... 続きを読む

LGエレクトロニクス『34UC87M-B』レビュー 34インチ・曲面・21:9ウルトラワイドのデュアルモニターでゲームや動画に没入 | ガジェット通信

2015/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デュアルモニター デュアルモニタ LGエレクトロニクス 単体

LGエレクトロニクスが4月上旬に発売する液晶モニター『34UC87M-B』のレビューをお届けします。34インチ、21:9のウルトラワイドで曲面型のパネルを搭載する同製品を、単体だけでなくデュアルモニタ―にして使用、ハンパない臨場感と没入感を体験してみました。 3440×1440ドットのド迫力 21:9という画面の比率は、シネスコサイズと呼ばれる2.35:1の映画スクリーンに近い比率。この横長の画面... 続きを読む

ニュース - ソニーの“頭にかぶる映画館”3世代目、スマホとつないで仮想750インチ大画面に没入:ITpro

2013/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro ヘッドマウントディスプレイ ソニー 前方 寝室

寝室のベッドに寝っ転がりながら、スマートフォンとつないだヘッドマウントディスプレイを頭にかぶり、映画やゲームの世界に“没入”する。まさに、自分だけの「持ち運べる映画館・ゲームセンター」とでもいうべき製品──。 ソニーは2013年11月中旬、ヘッドマウントディスプレイ「HMZ-T3W/T3」の2機種を発売する。この製品は、頭にかぶって前方のレンズをのぞき込むと、まるで映画館のような仮想の大画面(75... 続きを読む

成功者に共通するシンプルな法則 - ihayato.書店 | ihayato.書店

2013/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ihayato.書店 法則 試行錯誤 情熱 ボク

ざっくり言うと… ・情熱は成功の源である。 ・情熱は継続と没入をもたらす。 ・継続と没入は、試行錯誤をもたらす。 ・試行錯誤によって小さな改善を積み重ねたものが、成功に近づく 昨日「ブログ運営を成功させるコツって何ですか?」という質問を受けました。ぼくはこれ、とてもシンプルな答えがあると思ってます。 成功の源:「情熱」 ブログにかぎらず、成功者に共通するのは「情熱がある」ことです。 成功するブロガ... 続きを読む

 
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