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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「あの確定申告が楽しいゲームになったよ!」領収書を集め他プレイヤーの強制査察を切り抜け正しい税の知識を身に付けられる『確定申告ゲーム』に叫喚の声が集まる
磨伸映一郎 @eiitirou みんなーー! あの確定申告が楽しいゲームになったよー! 「「「やったーー!!」」」 領収書を集めふるさと納税をしつつ税務調査や強制査察を楽しんじゃおう!! 『確定申告ゲーム』!!! 「「「税、最高ーー!!」」」」 (周囲からの信じられないものを見る目) pic.twitter.com/iBQtt2uvb7 2024... 続きを読む
終わらないファイルのコピーが楽しいゲームに一変「Copy Dialog Lunar Lander」/矢印キーでスラスターを操作し、探査船をソフトランディングさせよ!【レビュー】
「ソウルライク」以前と以降のいいとこどり なぜ「Dead Cells」はここまで「操作」することの楽しさに満ちたゲームなのか?
現代の、あまりに多様化したゲームの面白さを、一言で表現することは難しい。ほぼほぼ不可能と言ってもいいだろう。 しかし、それでもゲームというものの多くが何らかの「操作」をすることで駆動するエンターテインメントである以上、「操作」することそのものが楽しいゲームは、その時点で問答無用に楽しいゲームだとも... 続きを読む
『エースコンバット7』は紛れもなく正統エスコンだ。ただある一点を除いて。【評価・感想・レビュー】
空を飛んでるだけで楽しいゲーム あのゲームのことか ああ 知っている 話せば長い そう古い話だ 知ってるか? ゲームは3つに分けられる 新しさを求める奴 クラシックに生きる奴 流行を読める奴 この3つだ あいつはーーー 『エースコンバット7』はバンダイナムコが開発する『エースコンバット』(以下『エスコン』)シリ... 続きを読む
『UNDERTALE』の開発者トビー・フォックス氏に聞く 「すごく楽しいゲームを作りたい」その思いが本作になった - ファミ通.com
世界中から高い評価を得ている『UNDERTALE』の作者であるトビー・フォックス氏に実施したメールインタビューをお届けしよう。 2015年にPC向けにリリースされるやミリオンヒットを記録し、数々の賞に輝いた2DタッチのRPG『 UNDERTALE(アンダーテイル) 』。E3 2017で、プレイステーション4とプレイステーション Vita向けにリリースされることが発表されるや、会場から大きな歓声が湧... 続きを読む
彼女がゼルダにはまった
同居中の彼女がSwitchのゼルダにはまった。子供時代にスーファミのRPGをやって以来らしい。最初は私がプレイしているのを見ているだけだった。道を逸れてイノシシなどを狩っていると「早く話を進めろ」などと言う。寄り道が楽しいゲームなのに。少し喧嘩をした。その時は「一緒にアニメを見るのはいいけど、ゲームを見てるとイライラする」と言われた。 なのに翌日「やってみたい」と言い出す。セーブデータは1つしか... 続きを読む
ナポレオン(トランプ)が『人狼』みたいで楽しい。 - 我輩はリア充の夢を見るか?
2017 - 03 - 28 ナポレオン(トランプ)が『人狼』みたいで楽しい。 備忘録 シェアする Bookmark! Facebook Twitter Google+ Pocket 超たのしい みなさん、 トランプ といえば何をイメージしますか? やっぱり 大富豪 (大貧民)でしょうか? 確かに戦略性があって、本気でやれば奥が深く、楽しいゲームですよね。 しかしその反面、ローカルルールが多すぎる... 続きを読む
ひたすら上へ上へと上り詰める中毒性たっぷりのピンボールゲーム「PinOut」をプレイしてみました - GIGAZINE
美しいガラスをボールで次々と破壊する爽快感が楽しいゲーム「Smash Hit」の開発者が新しいゲーム「 PinOut 」をiOSとAndroid向けに配信開始しました。PinOutはピンボールゲームの一種ですが、ひたすら上へ上へと続いていくという特殊なステージをプレイでき、Smash Hitと同様に中毒性が高そうなので、実際にプレイしてみました PinOut http://www.mediocre... 続きを読む
【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った | インサイド
TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せれば、多くの無駄が省けるでしょう。より楽しいゲームを作る上でも、重要な指標になるこ... 続きを読む
同人アナログゲームのマニュアルを書くときに気をつけたい5つのこと: OKAZU brand:Yokohama Lab.便り
こんにちは、ryo@にゃもです。 お正月気分も抜けきらない時期ではありますが、今年のゲームマーケットに向けての準備もいよいよ始まってきました。 今年もOKAZU brandとして楽しいゲームが作れるように作者の手伝いなどしつつ、ボードゲームを楽しんでいければと思います。 さて、今回はマニュアルの話です。 せっかく何度もテストプレイを重ねて作ったゲームも、購入者に正しくルールが伝わらずにプレイされて... 続きを読む
開店デパート日記: テナントの誘致や店員の配置など…デパート経営がとにかく楽しいゲーム。
カイロソフトの新作開店デパート日記! ゲーム発展国++、名門ポケット学院2、ゆけむり温泉郷など名作経営シミュレーションゲームを生み出してきたカイロソフトより新作が届きました。 カイロソフト好きはまず買って損なし!テナントの上手な配置によってコンボが決まり売上が倍増したり、投資を行うことで地下鉄の誘致や周辺地域の人口増加によりお客様が増えたり・・・まさにカイロ節炸裂。本日がリリース日なのに、すでに4... 続きを読む
活字中毒R。 - 東野圭吾さんが「作家になって一番辛かった時期」
『オール讀物』2006年3月号「第134回直木賞決定発表」より。 (『容疑者Xの献身』で、第134回直木賞を受賞された、東野圭吾さんの自伝エッセイ「楽しいゲームでした。みなさんに感謝!」の一部です) 【そして7月2日の午後7時半頃、運命の電話が鳴った。 「おめでとうございます」 この台詞を耳にした時には、頭がくらっとした。新しい世界への扉が開かれる音がはっきりと聞こえた。 事実、それからほんの... 続きを読む