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タグ 松永伸司

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松永伸司『ビデオゲームの美学』 - logical cypher scape2

2018/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 美学 名著 logical cypher scape 論点

ビデオゲームは一体いかなるナラデハ特徴を持っているのかを、記号の意味作用という観点に着目して明らかにしようとする本 これは名著 様々な論点が丁寧に整理され、読者が気に掛かるであろう点にはきちんと補助線が引かれ、踏み込む必要のない議論では中立的な立場にとどまり、しかし、踏み込むべきところではきっちり... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? - 色々水平思考

2018/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 水平思考 オープンワールド 伝説 ブレス オレグ

2018 - 06 - 18 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は普通のオープンワールドなのだろうか? しつこくゲンロン8の話題をします。 ゲンロン8 ゲームの時代 作者: 東浩紀 , 井上明人 , 黒瀬陽平 ,さやわか, 吉田寛 , 橋野桂 ,イバイ・アメストイ,ランディ・アウ, 坂上 秋成,アレクサンダー・R・ギャロウェイ,松永伸司,今井晋,オレグ・ アロンソ ン,エレーナ・ ペトロ... 続きを読む

【発表資料】松永伸司「インタラクティブなフィクションとしてのビデオゲーム」美学会全国大会

2012/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インタラクティブ フィクション クッパ doc われわれ

松永伸司(東京芸術大学) 第63回美学会全国大会(京都大学, 2012-10-06) matsunagashinji@gmail.com PDF | DOC 発表の主題 われわれは、ビデオゲームのプレイヤーの行為を記述する際、虚構世界内の行為をプレイヤーに帰属させる文をしばしばつかう。 e.g. "プレイヤーはクッパを倒した", "プレイヤーはくさりがまを買った", "プレイヤーは発電所を建てた"... 続きを読む

松永伸司「ビデオゲームのゲームシステム空間」第62回美学会全国大会若手研究者フォーラム・発表資料

2011/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビデオゲーム 発表資料 DOWNLOAD Author PDF

Download (pdf) Author 松永伸司 東京芸術大学 matsunagashinji[at]gmail.com Description第62回美学会全国大会若手研究者フォーラム東北大学, 2011年10月16日 発表で配ったプリントのPDFです。 タイトルと内容がずれてます。 続きを読む

 
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