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タグ 導入障壁

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UIKit で物理演算エンジンを使用する - Over&Out その後

2013/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS openFrameworks Unity ビュー 標準

iOS, Objective-Ccocos2d や Unity などのゲームエンジンや openFrameworks では、標準で物理演算エンジンがサポートされていて手軽に扱えますが、ビューを作成したり画像を表示したりといった基本的な部分の実装方法や、ものによっては使用言語も違うため、「物理演算エンジンを使用したい」というだけの場合はかえって導入障壁が高くなる場合もあります。 それらを使用せず、U... 続きを読む

 
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