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タグ 宮本茂専務

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大事にしたのは「感覚」 スーパーマリオ、開発者に聞く:朝日新聞デジタル

2015/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオ スーパーマリオブラザーズ 生みの親 マリオ

スーパーマリオブラザーズはどう生まれ、どう育ってきたのか。第1作からシリーズすべての制作に携わり、最新作「スーパーマリオメーカー」でプロデューサーを務めた任天堂情報開発本部の手塚卓志・制作部統括に聞いた。 ――スーパーマリオの第1作は、世界で4千万本以上売れました。 「私は経験も浅くてよく分からなかったんですが、(マリオの生みの親と呼ばれる)宮本茂専務は、『これは、ひょっとしてすごいことになるかも... 続きを読む

ITmedia D Games:戦っているのは“ユーザーの無関心”――岩田社長と宮本専務との一問一答 (1/3)

2006/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一問一答 ITmedia Wii Preview 任天堂 課題

ニュース 2006年09月14日 23時40分 更新 戦っているのは“ユーザーの無関心”――岩田社長と宮本専務との一問一答 (1/3) 「Wii Preview」開催終了後、任天堂の岩田聡社長、宮本茂専務との質問会が開かれた。岩田社長は「戦っているのはライバルメーカーではなくユーザーの無関心。ゲーム人口をいかに増やすかが課題」と語った。 任天堂の岩田聡取締役社長(左)と宮本茂専務取締役(右) 20... 続きを読む

 
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