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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersフロントエンド開発のための Figma
Transcript フロントエンド開発のための Figma by seya (@sekikazu01) このトークで話すこと Figma を駆使してフロントエンドの 生産性もあげちゃう使い方・考え方 デザインってなに? このトークでは... デザイナーが実装者に UI の “意図”を伝えるためのもの と定義します では、そんな“デザイン”は フロントエンドの... 続きを読む
HTTP/3 や QUIC はまだ早すぎる – V – Medium
渋川の記事の補足というか、実装者目線からみた話を書きます。 立ち位置仕様策定には関わっていません。あくまで出てきた仕様を実装する実装者(Implementor) です。 また HTTP/3 や QUIC がメインというよりかは WebRTC がメインです。WebRTC が利用しているプロトコルが QUIC に置き換わる流れがきているため、QUIC を... 続きを読む
【2019年版】世界最先端の認証認可技術、実装者による『CIBA』解説 - Qiita
はじめに この記事では、『OpenID Connect Client Initiated Backchannel Authentication Flow - Core 1.0』、通称『CIBA Core』の解説をおこなう。(CIBA は『シーバ』と読む) OpenID Connect Client Initiated Backchannel Authentication Flow - Core 1.0 CIBA Core は 2018 年 12 月 14 日に Public Review 期間に... 続きを読む
React におけるローディングの状態管理について - freee Developers Blog
エンジニアの @_tohashi です。freee developers adevent calender 5 日目をやっていきます。 React などを使用した UI コンポーネントの実装、特に状態をどこで管理するかというのは実装者やアプリケーションの要件によって分かれがちなポイントであると思っていて、例としてはフォームの入力値、ダイアログの開閉、ス... 続きを読む
開発体制に合わせたCSS設計 | 吉川ウェブ
Predictable 予測しやすい Reusable 再利用しやすい Maintainable 保守しやすい Scalable 拡張しやすい 参考:https://philipwalton.com/articles/css-architecture/ CSS設計の必要性 コスト削減 実装者の単価を減らせる 実装工数を減らせる 既存のコンポーネントを使うことで工数を減らせる デグレが起きる確率が減り改... 続きを読む
ソースコードの形状ルール | 吉本式コーディング
ソースコードの形状ルール 日頃から他の実装者が制作したWebサイトのソースコードを見るようにしていますが、美しいソースコードだと思えるソースコードにはなかなか出会えません。 タイトなスケジュールに追われて、ソースコードを整える余裕がないというのが現状でしょうか。 中でも最も気になるのが、インデントです。 Webサイトのソースコードを見ると8割程度の割合で、インデントが付いています。 なぜインデント... 続きを読む
エンジニアが0からのサービス開発で学んだこと - クックパッド開発者ブログ
2016 - 06 - 09 エンジニアが0からのサービス開発で学んだこと こんにちは、買物情報事業部の三浦です。 私たちのチームでは1つのプロダクトの開発が佳境を迎えています。 私は普段エンジニアとしてチームに所属していますが、今回はプロダクトオーナーとして開発に携わっています。そこで単に実装者としてだけでなく、初期のコンセプト立てやユーザーインタビューなどのプロセスを経て学べたことをご紹介しま... 続きを読む
本の虫: Craig WrightがSatoshi Nakamotoだとする証明はない
WiredとGizmodeにより、Craig Wrightなる人物がbitcoinのオリジナルの設計者にして最初の実装者、Satoshi Nakamotoであると報じている。 Bitcoin’s Creator Satoshi Nakamoto Is Probably This Unknown Australian Genius | WIRED This Australian Says He an... 続きを読む
Go言語でプラグイン機構をつくる | SOTA
dullgiulio/pingo Go言語でプラグイン機構を提供するかは実装者の好みによると思う(cf. fluentd の go 実装におけるプラグイン構想).Go言語はクロスコンパイルも含めビルドは楽なのでプラグインを含めて再ビルドでも良いと思う.が,使う人がみなGo言語の環境を準備しているとも限らないし,使い始めてもらう障壁はなるべく下げたい.プラグインのバイナリだけを持ってこればすぐに使え... 続きを読む
ゲームプログラム日記:速いコードが正義
2013年03月29日 速いコードが正義 皆さんは、 速いがわかりにくいコード 速度は並でわかりやすいコード、どちらが良いいか? 例えば運用や保守をしなくてはいけないプロジェクトでは、 必ずしも実装者が保守をするとは限らない。 ゲームでもネットゲームはリリース後、 さらなるバージョンアップを重ねる。 コンシューマーではリリース後にバージョンアップは基本ない。 またそのアプリケーションの動作ハードウ... 続きを読む