タグ 実在感
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersユーチューブに見慣れていると、実在の芸能人より、ボーカロイドたちの方が実在感を感じてくる
テレビとか見ないから、芸能人って本当に存在するのかな、とあたかも神話上の存在みたいに考えてしまう。 それだったら、立ち絵と人工音声しかないボーカロイド等の存在の方がリアルのように感じられる。 いや、ブイチューバーとかじゃなくていいんよ。 中の人を感じさせる存在じゃなくても、単に解説と茶番劇を行う存在... 続きを読む
『シャニソン』櫻木 真乃から見る、アイドルの実在感を高める3DCG技術とは。キャラクターモデル仕様やリップシンクの重要性を開発コアメンバー3名が語る
iOS/Android、PC向けに登場したアイドルマスターシリーズ最新作『アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism』(以下、シャニソン)では、これまで2Dイラストでのみ展開されていた283プロダクション所属のアイドル28名を3DCGで生き生きと表現する挑戦が行われました。 今回はモデル仕様やブレンドシェイプによ... 続きを読む
ソニーの「空間再現ディスプレイ」で、デジタルにおいての “距離感” がぶっ壊される。肉眼でしか体験できない、圧倒的な “実在感” とは?【CEDEC2023】
ホーム特集記事 ソニーの「空間再現ディスプレイ」で、デジタルにおいての “距離感” がぶっ壊される。肉眼でしか体験できない、圧倒的な “実在感” とは?【CEDEC2023】 8月23日から25日の3日間にわたり「CEDEC 2023」が開催された。本稿では講演「遠隔空間を目の前にリアルに再現できる時代」についてレポートしていく。... 続きを読む
『春ゆきてレトロチカ』×『パラノマサイト』「続編の構想はあります」「GOサインが出れば」続編実現はファンの声援しだい!? スクエニ・ミステリーADV特別対談 | ゲーム・エンタメ最新情
『パラノマサイト』はホラー要素と実在感のギャップが魅力 ――2022年5月12日に『春ゆきてレトロチカ』が、2023年3月9日に『パラノマサイト』が発売され、スクウェア・エニックスからおもしろいアドベンチャーゲームが立て続けに出たぞ、と、話題になりました。 江原おもしろいですよね、『パラノマサイト』。 石山ありが... 続きを読む
「映像研」大童澄瞳の漫画ナウシカへの敬意 宮崎駿は600年生きて:朝日新聞デジタル
宮崎駿監督の傑作漫画『風の谷のナウシカ』。舞台となる「文明崩壊から千年後の世界」の実在感・迫真性を生みだしているのが、宮崎さんの圧倒的な知識量と深い考察に基づく設定や細部の描写です。漫画『映像研には手を出すな!』作者の大童澄瞳(おおわらすみと)さんに、その秘密を分析してもらいました。「人間の寿命... 続きを読む
開発者に訊きました : スプラトゥーン3 - CHAPTER4 イカの世界に飛び込むなら、今がチャンス!|任天堂
さて、ここまでお話を伺ってきて、実在感のあるイカ世界の背景設定と、一緒に遊べるプレイヤーがたくさんいることが「スプラトゥーン」というゲームの魅力に密接に関わっているということが分かりました。ただ、今作はシリーズ3作目です。過去2作を触ったことのない方は、3作目からプレイするのに不安を覚えることもある... 続きを読む
森永製菓、広告にアイマス起用 駅看板で見せるアイドルの実在感
森永製菓は2022年2月のバレンタインデーに合わせ、バンダイナムコエンターテインメントのゲーム『アイドルマスター シャイニーカラーズ』とコラボレーション。ゲームに登場する「園田智代子」らアイドル5人を、同社のチョコレート「ダース」のブランドアンバサダーに起用した。 「『ダース』は2023年に発売から30周年を... 続きを読む
バーチャル展覧会の空間に、なぜ「実在感」が必要だったのか?――バーチャル展覧会の"現在"「Shader Fes 2021」制作インタビュー|VRChatワールド探索部|note
バーチャル展覧会の空間に、なぜ「実在感」が必要だったのか?――バーチャル展覧会の"現在"「Shader Fes 2021」制作インタビュー 3D空間の基礎技術であるシェーダー、その可能性を一挙に感じられる空間として公開された本ワールドは、展示作品の多様さもさることながら、展示空間としてのクオリティの高さも大きな話題と... 続きを読む
衣擦れ、足音、残響音まで。「ウマ娘」のリアリティを演出するサウンドチームの挑戦 生命感、実在感をサウンド面からどう実現していったのか?
[CEDEC 2021]ワンダと巨像,人喰いの大鷲トリコの開発で培われた,“実在感溢れる”巨大キャラクターのアニメーション制作
[CEDEC 2021]ワンダと巨像,人喰いの大鷲トリコの開発で培われた,“実在感溢れる”巨大キャラクターのアニメーション制作 ライター:大陸新秩序 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」の初日(2021年8月24日),「実在感溢れるキャラクターを目指して 〜ワンダ,トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5... 続きを読む
「ウマ娘と二人三脚で夢を叶える喜びを」 アートディレクターが語る「ウマ娘の実在感」の描き方 | Cygames Magazine | Cygames
アニメやマンガ、音楽などさまざまな展開を行ってきたクロスメディアコンテンツ『ウマ娘 プリティーダービー(以下、ウマ娘)』。ついにリリースされたゲームの開発秘話を、アートディレクターに直撃取材!“ウマ娘”という存在を輝かせるためのこだわり、「競馬」という競技に対する開発陣の想いなど、さまざまな話を盛り... 続きを読む
「ゼルダの伝説 BotW」、ハイラルの実在感を高めるためのサウンドデザイン - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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「にゃんぱすー」と今にも話しかけてきそうな実在感あふれるのんのんびより「宮内れんげ」はランドセルやリコーダーをデジタルで緻密に造形 - GIGAZINE
アニメ第2期が放送された「 のんのんびより 」の主人公・宮内れんげが、デジタルツールを駆使した最新の造形で、ランドセルやリコーダーなどの小物まで精密に再現したフィギュアになって ワンダーフェスティバル 2016[冬] のワンダーショウケース第30期プレゼンテーション作品に選出されています。 Wonder Showcase Officail Web Site http://www.wondersho... 続きを読む