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タグ 増井さん

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トレタの増井さんに聞く、B2Bサービスのカスタマイズ

2016/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 453 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トレタ カスタマイズ masuidrive B2Bサービス

今日の夜、トレタの増井さん( @masuidrive )さんと会って晩御飯を食べました。下らない話や日本企業の海外進出の話などをする中で、B2Bサービスがカスタマイズを受け入れるというのがどういうことなのか、という話が大変面白かったので、許可を得た上でブログ記事にさせてもらいました。 B2Bとは、Business to Businessの略語であり、企業が主に企業に向かってサービスやプロダクトを提... 続きを読む

トレタの増井さんに聞く、B2Bサービスのカスタマイズ

2016/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 454 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トレタ カスタマイズ masuidrive B2Bサービス

今日の夜、トレタの増井さん( @masuidrive )さんと会って晩御飯を食べました。下らない話や日本企業の海外進出の話などをする中で、B2Bサービスがカスタマイズを受け入れるというのがどういうことなのか、という話が大変面白かったので、許可を得た上でブログ記事にさせてもらいました。 B2Bとは、Business to Businessの略語であり、企業が主に企業に向かってサービスやプロダクトを提... 続きを読む

苦労して育てたPHPを捨てるメリットは? チャットワークに聞く(後編) | HRナビ by リクルート

2016/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 315 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PHP リクルート HRナビ チャットワーク 後編

増井さんが「今、気になる人」に直撃する連載。前編では、PHPの独自フレームワークで開発したチャットワークをScalaで刷新すると宣言したChatWorkの山本正喜CTOに、プロジェクトの進捗と、このプロジェクトがもたらした影響について聞きました。後編では、チャットワークの未来像や、技術的負債を抱えないための方法論などについて、話を進めていきます。 PHPからScalaに乗り換えたチャットワークさん... 続きを読む

IT芸人が訊く、なぜ優秀なおっさんエンジニアを次々と採用できるんですか?(前編) | HRナビ by リクルート

2016/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 320 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リクルート HRナビ IT芸人 異名 前編

変化の激しいエンジニアの世界で、どうすれば成長し続けられるのか。飲食店向け予約台帳アプリを手がける「 トレタ 」の増井雄一郎さんが、そのヒントを解説する 連載 がリニューアルしました。今回からは、「IT芸人」の異名を持つ増井さんが今、気になる人に直撃。エンジニアとしてのキャリアパスや最新のテクノロジーなどについてインタビューします。 今回登場いただいたのは、プログラマ向け技術情報共有サービス「 Q... 続きを読む

IT芸人に学ぶエンジニア成長術、長く活躍するための勉強方法とは | HRナビ by リクルート

2015/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リクルート HRナビ IT芸人 異名 増井雄一郎さん

変化の激しいエンジニアの世界で、どうすれば成長し続けられるのか。そのヒントを、飲食店向け予約台帳アプリを手がける「トレタ」の増井雄一郎さんが、3回にわたって解説します。第1回のテーマは勉強の仕方について。「IT芸人」の異名でも知られ、本業の傍ら年30回以上の講演をこなす増井さんは、どうやってエンジニアの成長に欠かせない勉強を続けてきたのでしょうか。 初めまして、トレタというレストラン向けのアプリを... 続きを読む

トレタにジョインして半年経ちました - 悪あがきプログラマー

2015/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 悪あがきプログラマー CTO 所感 トレタ 半年

2015-02-27 トレタにジョインして半年経ちました 早いものでもう半年経ちました。所感などまとめてみました。 環境とか エンジニアとして幸せな環境 ま、だいたい本人の気の持ちようだったりはするのですが、僕は今とても幸せな環境にいれてるなぁと思っています。それはやってることだったり、任されてる感だったり、給与面や働き方などいろいろですね。 CTOが増井さんというともあって色々面白いですよ。 給... 続きを読む

エンジニアとして進化し続けるには - @IT自分戦略研究所

2014/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 294 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニア 一生エンジニア 若いエンジニア マインドセット

@ITゆかりの方々、カッコいいエンジニアの皆さんにお話しを伺う本シリーズ、今回は日米で活躍する開発者 増井さんに、エンジニアが進化し続けるために必要なマインドセットについて解説してもらう │ 1 2│ 次のページ いまエンジニアとして働いている人の中には、管理職などにならず一生エンジニアとして生きていきたいと考えている人もいるでしょう。その場合、次々と育っていく若いエンジニアに負けないために、年を... 続きを読む

実身/仮身モデル。コンパウンドドキュメントの夢といま。革新的なガジェットの意外な共通点 - UEI shi3zの日記

2013/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tweet Papers 造語 ガジェット 小鳥

日本語で新しい概念を説明しようとして造語を作るとなんかどうも不思議な感覚になる。 でも英語圏の人たちというのは、例えば小鳥のさえずりを意味するtweetが別の意味になったりとかしてるから平気なのだろうか。  最近、いろいろな人から「実身/仮身モデル」という懐かしい言葉がでてきて、ついでに増井さんの全世界プログラミング(http://www.pitecan.com/papers/ProSymSumm... 続きを読む

Rails Hub情報局: RubyでiOSアプリ開発! MobiRubyの増井さんに話を聞いた

2012/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone iOS masuidrive MobiRuby

こんにちは、@IT編集部の西村賢です。先日、札幌Ruby会議2012で、Ruby言語を使ってiPhone(iOS)アプリが開発できる「MobiRuby」を開発している増井雄一郎 (@masuidrive) さんにお話を聞くことができました。立ち話ですが、4分ほどの即席インタビュー動画をお届けします。 MobiRuby開発者の増井雄一郎さん MobiRubyを使って開発したゲームの例 動画の内容を簡... 続きを読む

作りたいもの: 1歩ずつミッションをクリアすることでGitの使い方を覚えられるゲーム - 西尾泰和のはてなダイアリー

2012/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 152 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Git 西尾泰和 ミッシ ミッション スライド

増井さんの作りたいものリストを作ろうというスライドを見て「確かに『いつかやる』リストに入れてるだけじゃ発展しないから、公開しても問題ないものは公開したらいいなぁ」と思ったので早速やってみました。2つ目。 1歩ずつミッションをクリアすることでGitの使い方を覚えられるゲームなんちゃらVille系のゲームはどうして人の心をとらえるのか? 「小さい粒度のミッションが提示されて、それを達成すると次のミッシ... 続きを読む

作りたいもの: プログラミング言語のコア概念を学ぶサイト - 西尾泰和のはてなダイアリー

2012/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 加筆 動機 スライド 西尾泰和 アイデア

増井さんの作りたいものリストを作ろうというスライドを見て「確かに『いつかやる』リストに入れてるだけじゃ発展しないから、公開しても問題ないものは公開したらいいなぁ」と思ったので早速やってみました。とはいえ、僕の『いつかやる』リストは一つのリストの要素に色々な設計やアイデアが書かれていて、全部一度に載せると読むのも大変。とりあえず1つ目だけ載せてみます。動機なんかを加筆。 プログラミング言語のコア概念... 続きを読む

 
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