タグ 前四半期比
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersNANDメモリの売上高が前年同期比で45%も減少、人気SSDの販売価格も急落していることが明らかに
調査企業のTrendForceが、NANDメモリ市場についての報告書を発表しました。PCやスマートフォンの需要減退とNANDメモリの供給過剰により、3D NANDメモリの価格はここ数四半期で急落しており、2022年第4四半期(10月~12月)におけるNANDメモリの売上高は前年同期比で45%、前四半期比で25%という急激な落ち込みを見せてい... 続きを読む
休刊相次ぐ…女性向けコミック誌の部数動向をさぐる(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース
・女性向けコミック誌の印刷証明付き部数(※)のトップは「BE・LOVE」。直近の2018年1月~3月期では8.7万部。「プチコミック」「Kiss」が続く。 ・前四半期比では女性向けコミック誌においてはプラス誌は「MELODY」のみ。5%を超える下げ幅を示したのは2誌。 ・前年同期比では女性向けコミック誌すべてがマイナス。5%を超えた下げ幅は12誌、10%超は6誌。 女性向けコミック誌のトップは「B... 続きを読む
グリー、四半期ベースで増収継続--「ユーザーに評価されるゲーム作りができている」 - CNET Japan
グリーは4月27日、2017年6月期第3四半期(2016年7月~2017年3月)の連結決算を発表。売上高は461億3500万円(前年同期比で15%減)、営業利益は55億9000万円(同53.5%減)、経常利益は71億8600万円(同35.2%減)、純利益は142億6700万円(同124%増)となった。 四半期ベースで見ると、売上高が158億8000万円(前四半期比で5億3000万円増)、営業利益は... 続きを読む
DeNA、キュレーション事業の再開は未定--守安社長「ポートフォリオを再考する必要がある」 - CNET Japan
ディー・エヌ・エー(DeNA)は2月8日、2016年度第3四半期決算を公表した。売上収益は前年同期比で5%減、前四半期比で16%減の322億円。DeNAベイスターズなどのスポーツ事業を除いた売上収益では、前年同期比で5%減、前四半期で1%減の316億円となった。営業利益は、前年同期比4%増、前四半期比で56%減の34億円。こちらもスポーツ事業を除いた営業利益では、前年同期比で3%減、前四半期で11... 続きを読む
【速報】サイバーエージェント、『グランブルーファンタジー』好調でゲーム事業の4~6月期は過去最高売上 新作は「アイドルマスターの音ゲー」に期待 Amebaは苦戦 | Social Game Info
サイバーエージェント<4751>は、この日(7月22日)、第3四半期(15年4~6月期)の連結決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催し、ゲーム関連事業は前四半期比で7.4%増の...【速報】サイバーエージェント、『グランブルーファンタジー』好調でゲーム事業の4~6月期は過去最高売上 新作は「アイドルマスターの音ゲー」に期待 Amebaは苦戦 サイバーエージェント<4751>は、この日(... 続きを読む
ミクシィ決算説明会 「『モンスト』は世界で4番目に売れているアプリ」…新プロジェクトで次の遊び方を提示、通期業績予想は売上高1000億円と発表 | Social Game Info
ミクシィ<2121>は、11月7日、第2四半期(2Q、7-9月期)の決算発表を行うとともに、東京都内で決算説明会を開催した。2Qは、売上高が222億円(前四半期比:74.8%増)、営業利益...ミクシィ決算説明会 「『モンスト』は世界で4番目に売れているアプリ」…新プロジェクトで次の遊び方を提示、通期業績予想は売上高1000億円と発表 ミクシィ<2121>は、11月7日、第2四半期(2Q、7-9月... 続きを読む
グリーQ1決算、営業利益は98億円に--タイトル減損や希望退職で52億円の特損 - CNET Japan
グリーは11月13日、2014年6月期第1四半期(7~9月)決算を発表した。売上高は353億2800万円(前年同期比26%減)、営業利益は97億7900万円(同37.9%減)、経常利益は96億7400万円(同36.6%減)、純利益は24億400万円(同73.5%減)となった。 コストトロールの徹底により営業利益がは前四半期比で20億円増加。前四半期比では減収増益となっている。だが、タイトル関連の資... 続きを読む
DeNA、第1四半期は増収減益…国内の内製・提携タイトルが低迷 欧米では6月黒字化 | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。Tweet Tweet ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、本日(8月8日)、第1四半期(4-6月期)の連結決算(IFRS)を発表し、売上収益521億円(前年同期比9.6%増)、営業利益169億円(同7.6%減)、四半期純利益97億円(同4.2%減)だった。前四半期比では売上収益が0.4%減、営業利益が同15.1%減となっ... 続きを読む
LINE事業の4~6月期、売上高100億円に迫る 前四半期比66.9%増 - ITmedia ニュース
LINE事業の4~6月期の売上高は97億7000万円で、前四半期比約67%増。ゲーム課金が約53%、スタンプ課金が約27%を占めている。 LINEが8月8日に発表した2013年4~6月期の連結売上高は128億円で、前年同期比約348.9%増、前四半期比約45.3%増に急伸した。基軸となるLINE事業の売上高は97億7000万円(前四半期比約66.9%増)と100億円に迫り、全体の約76%を占めた。... 続きを読む
【コーポレート】2013年4-6月期、業績についてのお知らせ
LINE株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:森川 亮)は、本日、2013年4-6月期の業績を開示いたしましたので、お知らせいたします。 2013年4-6月期(2Q)のLINE株式会社の売上額は、LINEおよび広告事業の好調で128億円(前年同期比約348.9%増、前四半期比約45.3%増)となりました。 ※LINE PLUS株式会社・LINE Business Partners株式会社・... 続きを読む
DeNA(mobage)が遂に売上停滞 ガンホーのパズドラ1本に営業利益で抜かれる | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
DeNAが2012年度第4四半期決算を発表。 売上523億(前四半期比0%)、営業利益182億(前四半期比-8%)と、遂に売上成長が止まりました。止まったとはいえ、本当によく頑張っているなぁ・・・というのが僕の思うところです。 で、まぁビックリなのが時を同じくして発表されたガンホーの平成25年12月期 第1四半期決算。 売上309億、営業利益186億。 え、DeNAの営業利益抜いてるじゃん・・・・... 続きを読む
LINE株式会社 | 2013年1-3月期 LINE事業業績についてのお知らせ
2013年1-3月期(1Q)のLINE事業の売上額は58.2億円(前四半期比約92%増)となりました。売上には、ゲーム課金(売上構成比:約50%)、スタンプ課金(同:約30%)、公式アカウント・スポンサードスタンプ等が含まれます。また、地域別売上は、日本が約80%を占めています。 LINEの登録ユーザー数は、 日本、タイ、台湾、スペイン、インドネシアを中心に増加しており、4月末に世界で1億5000... 続きを読む
完全に差が出てきたDeNAとグリーの売上推移 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
楽しみにしていたグリーの決算が発表されました。結果、前四半期比で減収減益。個人的には「おぉぉぉ」って感じです。 なにが「おぉぉぉ」かってこれ。 DeNAが右肩上がりなのに対して、グリーは完全に右肩下がり。前回はコンプガチャの影響で1回ヘコんだと捉えても良いですが、DeNAが2Q連続増収に対して、グリーが2連続減収となれば、「何かが負けてる」と捉えるのが普通でしょう。 グリーの言い訳としては 「6月... 続きを読む
サイバーエージェントの4-6月期はQonQで減収減益…Amebaとソーシャルゲームが落ち込む | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。サイバーエージェント<4751>は、この日(7月26日)発表した第3四半期(4-6月期)の連結決算は、前四半期比で減収・減益となった。売上高は、前四半期比で6.0%減の337億円、営業利益が同43.2%減の34億円、経常利益が同43.5%減の34億円、四半期純利益が同39.9%減の18億円だった。 過去の決算短信をベースに作成した、... 続きを読む