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タグ 内部設計

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テスラを超えた中国50万円EV、日本の技術者が開発に関与か

2022/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宏光MINI テスラ 極限 関与 分解

中国で大ヒットを記録している50万円の電気自動車(EV)、「宏光MINI EV」(上汽通用五菱汽車)。名古屋大学は、同車の三相インバーターを分解・調査した。判明したのは、部品の統合化やメリハリ設計によって、極限までコストをそぎ落とす見事な設計力だった。日本人エンジニアが開発をサポートしたとみられる。内部設計... 続きを読む

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計

2020/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 217 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 3DGE インタラクティブエンタテインメント 時点

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計 ライター:西川善司 2020年10月7日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)は,その時点で未発売の次世代ゲーム機「PlayStation 5」(以下,PS5)の分解動画を公開した。製品の発売前に公式が,それも非常に詳しく... 続きを読む

任天堂がNintendo Switchの「Joy-Con」の内部設計を見直しか。Bluetoothの接続トラブル問題への根本的な対処の動き | AUTOMATON

2018/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bluetoo AUTOMATON Joy-Con FCC

任天堂が、Nintendo Switchの標準コントローラー「Joy-Con」について、米国FCC(Federal Communications Commission・連邦通信委員会)に新たに認可申請を 提出 していたことが明らかになった。申請日は今年4月23日で、海外メディア Forbes などが報じている。FCCは、米国内で使用される無線機器の認証をおこなう政府機関で、WiFiやBluetoo... 続きを読む

Nintendo Switchの内部設計が丸わかりな分解写真がリークされる - GIGAZINE

2017/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Gaming 丸裸 任天堂 ムービー

2017年3月3日の発売日を前に開封の儀&ソフトウェアセッティングの ムービーが公開された 任天堂の「 Nintendo Switch 」に、内部構造を丸裸にする分解画像がリークされました。 Is this what the Nintendo Switch’s insides look like? | Ars Technica https://arstechnica.com/gaming/2017... 続きを読む

ポケットサイズに折りたためる携帯いす「Sitpack」 人間工学を応用 - ITmedia ニュース

2015/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Sitpack http プロトコル ゆがみ デンマーク

デンマークのデザイン会社「Sitpack」が企画・開発した。商品化にあたり、ポリマー素材のゆがみや変形を計算し、専門家と内部設計を工夫したことで、折りたたみ式でありながら、強度と安定性を両立させたという。 プロジェクトページ では15日の時点で、目標額の30万円を上回る1100万円以上が集まっている。現在も出資を受け付けており、発送は来年3月を予定する。 関連記事 HTTP、IPなどプロトコルを“... 続きを読む

ソフトウェアをつくるための3つの役割〜アジャイルに外部設計は必要か - Social Change!

2012/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Social Change ソフトウェア 外部設計 スクラム

ソフトウェア開発にはどんな役割が必要だろうか。よくあるウォーターフォールの世界では「要件定義」「基本設計(外部設計)」「詳細設計(内部設計)」「実装」などといった名前で工程を分けることで役割を分けています。アジャイル開発のスクラムでは「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」「チーム」といった名前で分けています。役割の名前が違えば、ソフトウェアのつくり方が違うかというと、そうではなくて「やるべきこ... 続きを読む

「バグ数には興味ないのだよ」――顧客が喜ぶテスト仕様書とは? − @IT自分戦略研究所

2010/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 333 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 顧客 バグ数 テスト仕様書 関与 興味

それぞれのテストは、次のような意味を持ちます。 単体テスト……プログラミングの成果を検査するテスト 結合テスト……内部設計の仕様を満たしていることを確認するテスト システムテスト……外部設計の仕様を満たしていることを確認するテスト 運用テスト……要件定義を満たしていることを確認するテスト これらのテストのうち、顧客に関係するのは「運用テスト」です。 顧客は、開発作業において「要件定義」の段階で関与... 続きを読む

 
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