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タグ 内部設計

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西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計

2020/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 217 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 3DGE インタラクティブエンタテインメント 時点

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計 ライター:西川善司 2020年10月7日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)は,その時点で未発売の次世代ゲーム機「PlayStation 5」(以下,PS5)の分解動画を公開した。製品の発売前に公式が,それも非常に詳しく... 続きを読む

ソフトウェアをつくるための3つの役割〜アジャイルに外部設計は必要か - Social Change!

2012/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Social Change ソフトウェア 外部設計 スクラム

ソフトウェア開発にはどんな役割が必要だろうか。よくあるウォーターフォールの世界では「要件定義」「基本設計(外部設計)」「詳細設計(内部設計)」「実装」などといった名前で工程を分けることで役割を分けています。アジャイル開発のスクラムでは「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」「チーム」といった名前で分けています。役割の名前が違えば、ソフトウェアのつくり方が違うかというと、そうではなくて「やるべきこ... 続きを読む

「バグ数には興味ないのだよ」――顧客が喜ぶテスト仕様書とは? − @IT自分戦略研究所

2010/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 333 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 顧客 バグ数 テスト仕様書 関与 興味

それぞれのテストは、次のような意味を持ちます。 単体テスト……プログラミングの成果を検査するテスト 結合テスト……内部設計の仕様を満たしていることを確認するテスト システムテスト……外部設計の仕様を満たしていることを確認するテスト 運用テスト……要件定義を満たしていることを確認するテスト これらのテストのうち、顧客に関係するのは「運用テスト」です。 顧客は、開発作業において「要件定義」の段階で関与... 続きを読む

 
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