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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users2D横スクアクション『Bloodstained: Curse of the Moon 2』発表、近日配信へ。魔導機械を操るコーギー犬も登場する、8bit風スピンオフ続編 | AUTOMATON
クリエイターの五十嵐孝司氏およびインティ・クリエイツは6月24日、『Bloodstained: Curse of the Moon 2』を正式発表した。対応プラットフォームは、PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch/Steamで、近日発売予定とされている。発表にあわせて、公式サイトも公開中だ。 『Bloodstained: Curse of the Moon 2』は、五... 続きを読む
『Bloodstained: Ritual of the Night』は集大成でもあり新たな始まりの1歩でもある。五十嵐孝司氏に聞く - ファミ通.com
2015年のKickstarterでの資金調達に始まり、“ついに”という表現が相ふさわしい形で、2019年10月24日に国内向けに家庭用ゲーム機版がリリースされた『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』(※)。 ※Nintendo Switch版、プレイステーション4版、Xbox One版が発売。X... 続きを読む
電撃 - セガ新作『リボルバーズエイト』のCBT参加者募集&事前登録が開始。制作発表会に五十嵐孝司氏が登場
本日10月10日、セガゲームスが今冬の配信を予定している新作iOS/Android用リアルタイムストラテジー『リボルバーズエイト(以下、リボハチ)』の制作発表会が、都内の秋葉原UDXで開催されました。 本作は、おとぎ話のイメージを飛び越えたパンクなヒーローたちとともに、世界中のプレイヤーと戦うリアルタイムストラテジ... 続きを読む
現在のアニメ業界に一石を投じたい──クラウドファンディングから始まったアニメ『UNDER THE DOG』は、その想いとは真逆の着地をしたのかもしれない【原作イシイジロウ✕プロデューサー
現在のアニメ業界に一石を投じたい──クラウドファンディングから始まったアニメ『UNDER THE DOG』は、その想いとは真逆の着地をしたのかもしれない【原作イシイジロウ✕プロデューサー森本浩二】 稲船敬二氏による『Mighty No. 9』、鈴木裕氏の『シェンムー3』、五十嵐孝司氏の『Bloodstained: Ritual of the Night』など... 続きを読む
『Bloodstained: Ritual of the Night』発売延期およびPS Vita版の開発中止が発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
五十嵐孝司氏が手がける新作アクションゲーム『Bloodstained: Ritual of the Night』の開発状況報告において、発売の延期およびPlayStation Vita版の開発中止が発表されました。 まず、発売は2019年に。これは今年6月にリリースされたバッカー向けベータデモのフィードバックにより、クオリティレベルをもう少し上げる必... 続きを読む
五十嵐孝司氏とインティ・クリエイツがタッグで手掛ける2Dアクションゲーム「Bloodstained: Curse of the Moon」が,2018年5月24日に発売 - 4Gamer.net
五十嵐孝司氏とインティ・クリエイツがタッグで手掛ける2Dアクションゲーム「Bloodstained: Curse of the Moon」が,2018年5月24日に発売 編集部:YamaChan インティ・クリエイツは本日(2018年5月12日),横スクロールアクションゲーム 「Bloodstained: Curse of the Moon」 を,2018年5月24日に発売するとアナウンスした。対... 続きを読む
五十嵐氏新作『Bloodstained』11月の近況報告!―DICOとモノビットが開発に参加 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
9月に発売延期の発表とともに制作体制の見直しが 伝えられていた 五十嵐孝司氏の新作『 Bloodstained: Ritual of the Night 』ですが、Kickstarterでの 近況報告 にて DICO株式会社 および 株式会社モノビット が新たに開発に加わることを明らかにしました。 ローカライゼーションとグローバル開発の長い歴史を持つDICOはメイン開発の最前線に、モノビットはゲー... 続きを読む
[GDC 2014]ゲームの開発は人に始まり,人に帰結する。五十嵐孝司氏が「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の裏側を語ったセッションをレポート - 4Gamer.net
[GDC 2014]ゲームの開発は人に始まり,人に帰結する。五十嵐孝司氏が「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の裏側を語ったセッションをレポート 編集部:荒井陽介 五十嵐孝司氏 GDC 2014の最終日に当たる北米時間2014年3月21日,「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」(以下,月下の夜想曲)を手がけた五十嵐孝司氏が,同作の開発を振り返るセッション「There and Back Again: ... 続きを読む
“メトロイドヴァニア”なゲームの創り方――独立後間もない五十嵐孝司氏が語る【GDC 2014】 - ファミ通.com
2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 ここでは最終日となる会期5日目に行われた、五十嵐孝司氏による講演“There and Back Again: Koji Igarashi's Metroidvania Tale”の模様をリポート... 続きを読む
ITmedia +D Games:五十嵐孝司氏「2Dゲームよ永遠であれ」――2Dゲームの未来はどっちだ? (1/2)
ニュース 2007年03月12日 00時02分 更新 GDC 2007: 五十嵐孝司氏「2Dゲームよ永遠であれ」――2Dゲームの未来はどっちだ? (1/2) 3Dゲーム全盛の今、あえて2Dゲームにこだわる「キャッスルバニア」シリーズプロデューサー 五十嵐孝司氏がGDCにおいて万雷の拍手に迎えられ「The Light and Dark Sides of 2D Game production(2Dゲー... 続きを読む