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タグ 世界設定

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【エヴァ考察第1章】エヴァという物語とは?アニメ版と新劇場版から紐といてみた|もひんこ|note

2021/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 238 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エヴァ エヴァンゲリオン 物語 先輩 職場

職場でアニメ版だけ見たことある先輩が新劇場版を観てくれて嬉しかったのでQ観て訳が分からないだろう先輩用に書いた解説なんですがついでに公開しちゃいます。 新劇場版最終章シン・エヴァンゲリオンの公開に向けて、難解だと言われているQを中心に、エヴァの世界設定や前提条件、残っている疑問点など大枠だけでも理解... 続きを読む

農具ライクRPG『サクナヒメ』がTwitterでトレンド入り。本格的な米作りが話題に、「農林水産省公式HPが攻略wiki」と注目集める

2020/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サクナヒメ Twitter 米作 攻略wiki トレンド入り

農具ライクRPG『サクナヒメ』がTwitterでトレンド入り。本格的な米作りが話題に、「農林水産省公式HPが攻略wiki」と注目集める 米作りアクションRPG『天穂のサクナヒメ』が11月12日に発売され、Twitterのトレンドに「サクナヒメ」のキーワードが登場した。本作は和風の世界設定を持つアクションゲームで、大変緻密な米作... 続きを読む

戦争そのものが舞台のRPGって何かないの?

2019/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 325 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RPG 戦争そのもの スクエニ 舞台 大作

スクエニのRPGの世界設定を調べてみると、過去に大きな戦争があったという歴史や世界観の上に成り立っているのがほとんど。 FF、ドラクエ、聖剣伝説などの大作はこの法則になっている。 主人公が生まれる数十~数百年前に大戦争が起きて、戦争の記憶が風化しかけたタイミングで物語が始まる。 ここで気になったんだ... 続きを読む

辺境伯ってなんぞや?~異世界転生でみる辺境伯解説~ - Togetter

2019/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 295 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter 辺境伯 爵位 封建制 中世ヨーロッパ

「辺境伯」という爵位について中世ヨーロッパの封建制を絡めながらテト式さんの世界設定も織り交ぜつつ解説するまとめ (自分用) 続きを読む

『We Happy Few』オーストラリアで発売禁止措置に。「幸福でいるために薬物の摂取を強いられる」という世界設定を問題視か | AUTOMATON

2018/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Compulsion Games AUTOMATON 公表

オーストラリアで販売されるゲームや映画などのメディアコンテンツの審査をおこなう政府機関Australian Classificationは5月21日、Compulsion Gamesが手がけるアクション・アドベンチャーゲーム『 We Happy Few 』について「Refused Classification(RC・分類拒否)」としたことを 公表 した。 Australian Classifica... 続きを読む

お前らどうせ文明が崩壊した後の荒廃した世界設定とか大好きなんだろ:哲学ニュースnwk

2013/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 哲学ニュースnwk Tweet 文明 古代兵器 VIP

2013年04月19日14:30 お前らどうせ文明が崩壊した後の荒廃した世界設定とか大好きなんだろ Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/17(水) 00:20:49.05 ID:AJkYwzWg0 発掘した古代兵器を扱いきれず、 崩壊した文明から学びもせずに戦争を続ける人類のいる世界とか 定番すぎるとかベタすぎるとか言って、なんだかんだあの雰囲気が好きな... 続きを読む

4Gamer.net ― 社会に全力で立ち向かいたい人のための,PS3「WHITE ALBUM2」インタビュー。シナリオ・丸戸史明氏,原画・なかむらたけし氏に聞く,その思惑

2013/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 原画 思惑 全力 インタビュー WHITE ALBUM2

社会に全力で立ち向かいたい人のための,PS3「WHITE ALBUM2」インタビュー。シナリオ・丸戸史明氏,原画・なかむらたけし氏に聞く,その思惑 ライター:村上裕一 1234→ 2012年12月20日,アクアプラスよりPlayStation 3用ノベルゲーム「WHITE ALBUM2 幸せの向こう側」が発売された。これは前作となる「WHITE ALBUM」の世界設定を引き継ぎつつ,シナリオに気鋭... 続きを読む

頭を使わなければ先に進めない!戦略カードバトル「マジック&ドラゴンズ」 - UEI shi3zの日記

2012/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストーリー ソーシャルゲーム 自体 ゲーム 条件

ソーシャルゲームはなぜバカにされるのか。 長いこと考えていた。  僕はひとつの可能性として、ストーリーや世界設定がおざなりにされていることにあるのではないかと考えた。しかし、いくらストーリーや世界設定を緻密に作り込んだとしても、それだけでゲームが面白いということにはならない。  あるゲームが「面白い」と言われるためには、いくつかの条件があるが、最も重要な条件はゲームを進行させること自体が面白いとい... 続きを読む

 
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