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タグ 不理解

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メイクなんて適当にやっても簡単なんじゃない? 男が勘でメイクしてみた | 恋する脱毛マガジンARUKAPA(アルカパ)

2017/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 565 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 男性陣 乙女 一方 たくさん 不勉強

こんにちは。恋する乙女の応援マガジン、アルカパ編集部です。 「 綺麗になりたい 」という気持ちを胸に、日々女性はメイクを研究したり勉強したり色々と頑張っているわけですが、その一方で男性陣のメイクに対する不勉強、不理解は少し度を過ぎている気がします。 例えば…… メイクに時間かかりすぎ! お金もかけすぎ! なんでそんなにお化粧道具がたくさんあるの?2,3個で良くない? などなど、「綺麗になりたい!」... 続きを読む

日本のクリエイターへの差別や偏見とスーパーマリオメーカー - しっきーのブログ

2015/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 地位 ニコニコ動画 漫画 アニメ コンテンツ

2015-10-15 日本のクリエイターへの差別や偏見とスーパーマリオメーカー ゲーム ニコニコ動画 今ではそれほど見られないが、かつて、日本において漫画、アニメ、ゲームに関わる者は差別や偏見に晒されてきた。クリエイターの地位は低かった。 それは単なる不理解というわけでもなく、文化的特徴と言っていい。 かつて偏見に晒されてきた人が、新しい日本的なコンテンツに対して、むしろ積極的に偏見を持ってしまう... 続きを読む

ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」

2014/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエ スーパーマリオブラザーズ ゲーム史的 文面 マリオ

記事 L.star 2014年06月12日 13:45 ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」 Tweet チームラボ猪子氏が語る「マリオやドラクエが日本で生まれたワケ」 というのがよく荒れておりました。荒れる理由はゲーム史に対する不理解で、例えば以下の文面はゲーム史論文などというテストがあれば0点です。横スクロールアクションとしてのスーパーマリオブラザーズは、もちろんゲーム史的に非常... 続きを読む

ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」 | 独り言v6

2014/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエ 独り言v6 マイルストーン ゲーム史的 後発

チームラボ猪子氏が語る「マリオやドラクエが日本で生まれたワケ」 というのがよく荒れておりました。荒れる理由はゲーム史に対する不理解で、例えば以下の文面はゲーム史論文などというテストがあれば0点です。横スクロールアクションとしてのスーパーマリオブラザーズは、もちろんゲーム史的に非常に重要なマイルストーンではあります。しかし、実際には最初どころがわりと後発です。 一瞬話変わるんですけど、これはマリオ。... 続きを読む

不理解の中の復興」の帰結――この国のゆくえ? | SYNODOS -シノドス-

2013/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 分断 本書 山下 synodos 原発避難

いったい、福島の話をどうやって伝えればよいのだろう。いったい、何がどうなって、これほど事態はこじれてしまったのか。 私(山下)が福島第一原発事故の避難者と向き合い始めて2年半。この間に知り合った原発被災者・市村高志氏と、同じく社会学者の佐藤彰彦氏の二者とともに語り合い、原発避難の真相を避難当事者の声をもとに綴ったのが2013年11月に出版した『人間なき復興』だ。 「不理解」が引き起こす分断 本書の... 続きを読む

 
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