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タグ 一般社団法人コンピュータエンター...

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「ゲーム規制」議論でCESAなど業界団体が声明 “一律での時間規制”にはあくまで懐疑的、「ユーザーが主体的にルール作ることを推奨」 - ねとらぼ

2020/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA 条例 声明 スタ とらぼ

「ゲーム障害」を巡る議論が全国で活発化するなか、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)をはじめとする業界4団体は3月10日、条例などによる「一律での時間規制」について、「(一律で規制するのではなく)保護者と相談して未成年者が主体的にルール(約束)を作ることを推奨しています」とのスタ... 続きを読む

eスポーツ3団体が統合・新設を2018年早々に実施、“闘会議2018”を共同主催しプロライセンス発行第1号となるeスポーツ競技大会を開催へ - ファミ通.com

2017/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新設 統合 共同 ファミ通.com 闘会議2018

eスポーツ3団体が統合・新設を2018年早々に実施、“闘会議2018”を共同主催しプロライセンス発行第1号となるeスポーツ競技大会を開催へ “eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みについて”とのプレスリリースが、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)、一般社団法人日本eスポーツ協会、一般社団法人e‐sports促進機構、一... 続きを読む

eスポーツに関わる5団体が統合に向けた取り組みを開始、2017年内に新団体を設立へ JOCへの加盟を視野に - ファミ通.com

2017/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JOC 視野 加盟 統合 設立

eスポーツに関わる5団体が統合に向けた取り組みを開始、2017年内に新団体を設立へ JOCへの加盟を視野に 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会及び一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)、並びにeスポーツ業界団体である、一般社団法人日本eスポーツ協会(JeSPA)、一般社団法人e‐sports促進機構、一般社団法人日本eスポーツ連盟(JeSF)の5団体は、日本におけるeスポー... 続きを読む

【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて | Social Game Info

2017/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 284 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディライトワークス CEDEC2017 サイクル エンジニア

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント...【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8... 続きを読む

CESA、「東京ゲームショウ2017」の開催概要を公開--VR/ARやe-Sports、動画配信を強化 - CNET Japan

2017/02/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA e-sports 共催 幕張メッセ 日経BP社

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2月22日、日経BP社との共催のもとで行うイベント「東京ゲームショウ2017」(TGS2017)の概要を公開した。 TGS2017は9月21日から24日までの4日間、幕張メッセにて開催予定。今回はテーマを「さあ、現実を超えた体験へ。」とし、新たな体験を提供するイベントとうたっている。 前回のTGS2016で新設したVRコーナーを「VR/... 続きを読む

スマホのソーシャルゲーム市場規模、2013年は3591億円、2年前の10倍近く -INTERNET Watch

2014/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip INTERNET Watch スマホ 10倍近く CESA

ニュース スマホのソーシャルゲーム市場規模、2013年は3591億円、2年前の10倍近く (2014/7/29 06:00) 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は28日、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2014CESAゲーム白書」を発刊した。価格は7560円(税込)。 「2014 CESAゲーム白書」表紙 家庭用ゲーム機の市場は縮小、スマホ向けソーシャルゲーム市場は拡大 2... 続きを読む

グリーの田中良和社長とDeNAの守安功社長がCESAの理事就任へ | Social Game Info

2013/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA グリー エー 守安功社長 守安功氏

ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、本日(3月27日)、グリー<3632>の代表取締役社長の田中良和氏と、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>の代表取締役社長の守安功氏の理事就任が内定したことを明らかにした。5月下旬に開催されるCESA定時社員総会で理事に選任される見通し。 今回、CESAでは、ゲー... 続きを読む

グリー田中良和社長とディー・エヌ・エー守安功社長、CESAの理事に就任内定 - ファミ通.com

2013/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA 守安功氏 内定 就任内定 田中良和氏

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏、ディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表した。 ●ソーシャルゲーム市場の拡大への対応が目的 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取... 続きを読む

CESAが「2012CESAゲーム白書」を発刊、2011年の国内ゲームメーカーによる家庭用ゲーム総出荷金額は1兆4575億円 - ファミ通.com

2012/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA 発刊 年次報告書 ファミ通.com 税込

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2012CESAゲーム白書(2012CESA Games White Paper)」(A4版、本文270ページ、7350円[税込])を発刊した。 ●本日2012年7月30日より販売開始 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2012CESAゲーム白書... 続きを読む

CESA次期会長にバンダイナムコゲームスの鵜之澤伸理事が内定。和田洋一氏は引き続き理事として在任 - GAME Watch

2012/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 在任 CESA 内定 和田洋一氏 バンダイナムコゲームス

CESA次期会長にバンダイナムコゲームスの鵜之澤伸理事が内定 和田洋一氏は引き続き理事として在任 3月23日 発表 鵜之澤伸理事。写真はバンダイナムコゲームスの発表会より 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、次期会長として株式会社バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸氏が内定したと発表した。5月23日に開催される定時社員総会及び理事会の決議を経て、会長に就任する予定。 鵜之澤... 続きを読む

 
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