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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「ゲーム規制」議論でCESAなど業界団体が声明 “一律での時間規制”にはあくまで懐疑的、「ユーザーが主体的にルール作ることを推奨」 - ねとらぼ
「ゲーム障害」を巡る議論が全国で活発化するなか、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)をはじめとする業界4団体は3月10日、条例などによる「一律での時間規制」について、「(一律で規制するのではなく)保護者と相談して未成年者が主体的にルール(約束)を作ることを推奨しています」とのスタ... 続きを読む
eスポーツに関わる5団体が統合に向けた取り組みを開始、2017年内に新団体を設立へ JOCへの加盟を視野に - ファミ通.com
eスポーツに関わる5団体が統合に向けた取り組みを開始、2017年内に新団体を設立へ JOCへの加盟を視野に 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会及び一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)、並びにeスポーツ業界団体である、一般社団法人日本eスポーツ協会(JeSPA)、一般社団法人e‐sports促進機構、一般社団法人日本eスポーツ連盟(JeSF)の5団体は、日本におけるeスポー... 続きを読む
【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて | Social Game Info
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント...【CEDEC2017】ディライトワークスが語る、継続的に会社が成長する方法とは…優れたエンジニア「採用」「育成」「評価」サイクルについて 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8... 続きを読む
スマホのソーシャルゲーム市場規模、2013年は3591億円、2年前の10倍近く -INTERNET Watch
ニュース スマホのソーシャルゲーム市場規模、2013年は3591億円、2年前の10倍近く (2014/7/29 06:00) 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は28日、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2014CESAゲーム白書」を発刊した。価格は7560円(税込)。 「2014 CESAゲーム白書」表紙 家庭用ゲーム機の市場は縮小、スマホ向けソーシャルゲーム市場は拡大 2... 続きを読む
グリー田中良和社長とディー・エヌ・エー守安功社長、CESAの理事に就任内定 - ファミ通.com
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏、ディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表した。 ●ソーシャルゲーム市場の拡大への対応が目的 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取... 続きを読む
CESAが「2012CESAゲーム白書」を発刊、2011年の国内ゲームメーカーによる家庭用ゲーム総出荷金額は1兆4575億円 - ファミ通.com
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2012CESAゲーム白書(2012CESA Games White Paper)」(A4版、本文270ページ、7350円[税込])を発刊した。 ●本日2012年7月30日より販売開始 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2012CESAゲーム白書... 続きを読む