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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersレイマーチングのための複雑な距離関数 - Qiita
レイマーチングで使える複雑めな距離関数を収集していきます。 球や直方体など単純な図形に関しては以下にまとまっているので、ここでは触れません。 Inigo Quilez :: fractals, computer graphics, mathematics, shaders, demoscene and more Recursive Tetrahedron http://glslsandbox.com/e#55834.0 四面体のIFSによ... 続きを読む
ビルトイン関数の使い方いろいろ!シェーダアートの表現力を高める小技集 - Google スライド
ビルトイン関数の使い方いろいろ! シェーダアートの表現力を高める小技集 2018-09-13 GLSL Tech Night シェーダーアートで使える小技を紹介していきたいと思います。 内容的には3dよりも2dの話がメインになりますが、3d、レイマーチングでも使える小技もいくつか紹介します。 続きを読む
『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出された【CEDEC 2018】 - ファミ通.com
モノリスソフトが開発し任天堂からリリースされた、ニンテンドースイッチ用RPG『ゼノブレイド2』は、雲海に覆われた世界“アルスト”が舞台となっている。アルストを描くにあたって開発陣が目指したのは、波形のモコモコ感があり、海のようにリアルタイムに形状が変化し、半透明である……そんな3つの条件を満たす雲海の表現... 続きを読む
レイマーチングで潜れる雲を作る - Qiita
この記事は, WebGL Advent Calendar 2016 20日目 の記事です。 doxasさんやgam0022さんのレイマーチングの作品を見て面白そうだったので挑戦してみようと思います。 目的 ところでこの記事を見ている方はエースコンバットというゲームをご存知でしょうか。 超遠距離のオブジェクトや、雲や煙のような形が定まっていない物ばかりが描画されるゲームです。 プログラミングを学び始... 続きを読む
GLSL ray marching - フラグメントシェーダでレイマーチング -
どんな仕事をしてきたの 業務で開発に携わった経験無し。 いわゆる趣味でプログラムを書いているサンデープログラマ。 どんな仕事をしてきたの 業務で開発に携わった経験無し。 いわゆる趣味でプログラムを書いているサンデープログラマ。 今も、開発とは直接関係のない業界で働いています。 突っ込みどころ満載かもしれませんがよろしくお願いします。 続きを読む