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開発途中で退職したエンジニアの責任 東京地判平27.3.26(平26ワ12971) - IT・システム判例メモ
開発, 労務ソーシャルゲームの開発中に退職した従業員らが,会社から開発頓挫の責任を追及された事例。 事案の概要 Xは,平成26年2月,ソーシャルゲームの開発を目的として設立され,最大20対20の大人数のリアルタイムバトルができるという特徴を有する本件ゲームの開発を行うこととなった。Y1,Y2兄弟は,Xの設立前から,Xのグループ会社の依頼を受け,本件ゲームの開発に関わり,Xが設立された後には,Xの従... 続きを読む
リアルタイムバトルでgloopsのデータマイニングがどう進化したのか…伊藤学氏が語る | Social Game Info
ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。Tweet Tweet gloops『大戦乱!!三国志バトル』、グラニ『神獄のヴァルハラゲート』、クルーズ『アヴァロンの騎士』、ポケラボ『運命のクランバトル』、アソビズム『ドラゴンリーグX』、バンク・オブ・イノベーション『征戦!エクスカリバー』…MobageやGREE、App Store、Google Playでは、これらリアルタイ... 続きを読む
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