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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users“ガチャゲー”終焉の足音…日本のガラパゴス化に最適化したモバイルゲーム会社MIXI・ガンホー・グリーの行く先 | 集英社オンライン | ニュースを本気で噛み砕け
カリスマが手がけたタイトルもユーザー離れが加速モバイルゲーム市場の急速な縮小にゲーム会社は頭を悩ませている。 「モンスターストライク」のMIXIは、2024年3月期のデジタルエンターテインメント事業は5.3%の減収で着地した。10周年記念という大型イベントがあったにも関わらず、売上を拡大することができなかったの... 続きを読む
中国、オンラインゲームの過度な支出抑制へ-対策強化
中国の国家新聞出版署は22日、オンラインゲームを巡る新たな規制案を発表した。市場にとっては予想外の展開で、中国当局が国内インターネットセクターを再び標的にしている可能性があるとの懸念が再燃した。同日の香港株式市場では、テンセント・ホールディングス(騰訊)やネットイース(網易)、ビリビリの株価がいず... 続きを読む
セガが1000億円で買う「ゲーム会社」の真の価値
セガは、「アングリ-バード」で知られるフィンランドのゲーム会社を1000億円超で買収することを発表した(撮影:梅谷秀司) 「セガのIPを拡大し、世界のモバイルゲーム市場でより多くの人々にリーチできるよう支援するアイデアにわくわくしています」 5月2日、フィンランドで開かれたプレスカンファレンス。現地のゲー... 続きを読む
2016ゲーム業界動向まとめ:2016年度のモバイルゲーム市場は,不安定な先行きを示しているのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 2016年度にトップチャート入りした新作ゲームアプリは「Pokemon GO」のみだったったということは,この市場がしばらく経験している成長鈍化を意味しているとともに,東アジアのパブリッシャ勢の台頭を示している。 これまで数年にわたって新しいアイデアを煮詰める場所となり,それま... 続きを読む
日本のモバイルゲーム市場の年間収益とプレイヤーの利用時間が米国を上回る~App Annie調査~ -INTERNET Watch
ニュース 日本のモバイルゲーム市場の年間収益とプレイヤーの利用時間が米国を上回る~App Annie調査~ (2016/5/13 20:08) 米App Annieと株式会社電通は13日、日本のゲームアプリ市場に関する調査結果を発表した。 同レポートは、日本のApp StoreとGoogle Playにおける2014~2015年のトップ200のゲームアプリを対象に調査を行ったもの。カテゴリーの分類... 続きを読む
モバイルゲーム市場の欧米トレンド — Mobage Developers Blog
はじめまして! West向けアプリのマーケティング全般を担当しているSCです。日本のモバイルゲーム市場でご活躍されているパートナーの皆様の為に、もし欧米向けにもゲームを出したい又は興味がある方にとって有益になれればと思いまして、欧米のモバイルゲーム事情と傾向について簡単に説明させていただきます。 1. 市場規模 まずは欧米のモバイルゲーム市場の規模についてですが、国別のモバイルゲーム総売上高は、正... 続きを読む