タグ プロデューサー兼ディレクター
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users22周年を迎えた『FF11』について藤戸洋司P/Dへインタビュー。ビシージが高レベル向けのコンテンツに調整決定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2024年5月16日に運営22周年を迎えた、スクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)。2023年3月に藤戸洋司氏がプロデューサー兼ディレクターに就任し、まさに“藤戸体制”となってから1年あまりが経過した。今回のインタビューでは、藤戸氏とこの1年を振り返るとともに、2024年度... 続きを読む
「FF16」のPC版開発中──吉田直樹プロデューサーが発表
スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXVI」(FF16)のPC版を開発中であると、吉田直樹プロデューサーが発表した。年内には「また改めて次の続報をお出しできる」だろうとしている。 スクウェア・エニックスで「ファイナルファンタジーXVI」(以下、「FF16」)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直... 続きを読む
絶オメガ検証戦における不正行為について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
皆さんこんにちは、ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクターの吉田です。 パッチ6.31においてリリースされた「絶オメガ検証戦」において、残念ではありますがいくつかの不正に関する情報がコミュニティ上で確認されています。その調査/対応などについて、お伝えさせていただきます。 攻略における外部... 続きを読む
『FF14』ジョブ調整について、吉田Pの「罵詈雑言は控えてほしい」とのお願いが海外まで波及。フィードバックは言葉を選んで丁寧に - AUTOMATON
スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)において、プレイヤーから運営へのフィードバックについてプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から発せられたコメントが話題になっている。1月9日に放送されたライブ配信「神木隆之介のRADIO MOG STATION 特別生配信『暁月... 続きを読む
『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた | AUTOMATON
パッチ5.35が10月13日に公開され、ますます盛り上がりを見せる『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)。ゲーム外でもさまざまな催しや生放送を行っており、グローバルコミュニティプロデューサーである室内俊夫氏は、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏と並んで登壇し、MCとしてマイクを握る機会の多い... 続きを読む
人は、なぜオンラインゲーム(MMORPG)をプレイしないのか | 朝日新聞デジタル&M(アンド・エム)
スクウェア・エニックスの人気のオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹さんに、『&M』にコラムを特別に寄稿していただきました。さて、吉田さんが考える、人がオンラインゲームをプレイしない理由とは…… みなさんは、最近ビデオゲーム(テレビゲーム)を遊んでいるだろ... 続きを読む
[gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー - 4Gamer.net
[gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー 編集部:YamaChan ドイツ時間2018年8月23日,ケルンで開催されたgamescom 2018の会場で,「DEAD OR ALIVE 6」(PC/PS4/Xbox One 以下,DOA6)のプロデューサー兼ディレクターである新堀洋平氏に話を聞く機会を得た。... 続きを読む
電撃 - 『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『MHW』コラボにも言及【E3 2018】
『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『MHW』コラボにも言及【E3 2018】 “E3 2018”の会場で行った 『ファイナルファンタジーXIV』 のプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹氏への合同インタビューを全文掲載! 先日発表されたばかりの 『モンスターハンター:ワールド』 とのコラボについてもふれていますので、ぜひ最後までご覧ください。 ――まずはじめに、現在一番熱... 続きを読む
電撃 - 『FF14』パッチ4.1直前、吉田P/Dインタビュー。リターン・トゥ・イヴァリースなどの最新情報を公開
10月10日(火)のPS4/PC用ソフト 『ファイナルファンタジーXIV』 パッチ4.1アップデートを目前に控え、光の戦士たちのワクワクも高まる今日この頃。今回はプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にアップデート直前の情報を詳しく聞いてきました。 リターン・トゥ・イヴァリースの詳細や絶バハムートなどなど新たなコンテンツの情報を多数収録していますので、ぜひご覧ください! 『FF』シリーズとして高... 続きを読む
電撃 - 『FF14 紅蓮のリベレーター』フレンド機能のクロスワールド対応も検討! 全メディア合同インタビュー
2017年2月18~本日19日まで開催中の“FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2017 in Frankfurt”。基調講演の行われた1日目の最後に、スクウェア・エニックス代表取締役社長・松田洋祐氏の挨拶と、本作のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏による、全世界のメディア合同の質疑応答が行われた。 ここでは、4.0 『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベ... 続きを読む
難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー - 4Gamer.net
難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー 編集部:Nobu 編集部:鼬 カメラマン:愛甲武司 1 2 3 → 4Gamerでは去る2015年11月27日,MMORPG 「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」 ( PC / PS4 / PS3 / Mac )のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏 に対して, “... 続きを読む
FFXIV Mac版の今後の対応について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクターの吉田です。 FFXIV Mac版のパフォーマンスについて多数のフィードバック、並びに事前の商品説明について、様々な問題があった点についてのご指摘など、まことにご迷惑をおかけしております。 本件につきまして、Mac版のパフォーマンスについて改めてのご説明と、商品説明に関する問題点の認識、ならびにフォローアップなどについて記載させていただきま... 続きを読む
【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか | インサイド
スクウェア・エニックスがPC/PS3/PS4で展開しているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージ『蒼天のイシュガルド』が6月23日に発売されます。 既にインサイドでは休眠層に向けた復帰記事を2本掲載しており、後日新規層向けの記事も公開予定ですが、それに先駆けて『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏のインタビューを掲載。吉田氏が始めてオン... 続きを読む
『Life is Tech!』がスクエニ元CTO橋本善久氏の招聘で目指す「プログラミング教育のピクサー」構想とは? - エンジニアtype
『Life is Tech!』がスクエニ元CTO橋本善久氏の招聘で目指す「プログラミング教育のピクサー」構想とは? 2014/12/09公開 スクウェア・エニックスの元CTOで、『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームエンジン開発のプロデューサー兼ディレクターを務めたことでも知られる橋本善久氏が、中高生向けのプログラミング教育を行う『Life is Tech!』に執行役員CTOとして加入すること... 続きを読む
パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com
ローンチ後初となる大型アップデート“A REALM AWOKEN 覚醒せし者たち FFXIV PATCH2.1”の公開を12月17日に控え、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏を取材。ロングインタビューに応じていただいた。新インスタンスダンジョンの解説やジョブ調整の詳細、さらには将来へ向けての展望など、プレイヤ... 続きを読む
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer
スクウェア・エニックスがPS3/PC向けにサービス中(PS4は2014年サービス予定)の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」。正式サービスを迎えてからこれまでの感触や、12月17日に予定されている「パッチ2.1」の内容について、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を伺った。 2013年8月27日の正式サービス開始から三カ月以上が経過した「ファイナルファンタジーXIV: 新生エ... 続きを読む
『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る - ファミ通.com
『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る 旧『FFXIV』のサービス開始から約2ヵ月後の2012年12月10日にプロジェクト全体を統括するプロデューサー兼ディレクターに就任し、舵取り役を担ってきた吉田直樹氏に、『FFXIV』のこれまでの歩みと未来、そして氏のマネジメント手法について聞いた。 2012年11月11日に、スクウェア... 続きを読む
「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch
「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く 10月収録 会場:スクウェア・エニックス本社 ■ 蛮神とは何か!? イフリート、そして「オーディン」について 「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏 「FF」シリーズとも、姉妹作「FFXI」とも異なる「FFXI... 続きを読む