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タグ プロデューサー兼ディレクター

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「FF16」のPC版開発中──吉田直樹プロデューサーが発表

2023/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 吉田直樹プロデューサー ファイナルファンタジーXVI 発表

スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXVI」(FF16)のPC版を開発中であると、吉田直樹プロデューサーが発表した。年内には「また改めて次の続報をお出しできる」だろうとしている。 スクウェア・エニックスで「ファイナルファンタジーXVI」(以下、「FF16」)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直... 続きを読む

絶オメガ検証戦における不正行為について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

2023/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 269 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オメガ検証戦 The Lodestone 不正行為 吉田 攻略

皆さんこんにちは、ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクターの吉田です。 パッチ6.31においてリリースされた「絶オメガ検証戦」において、残念ではありますがいくつかの不正に関する情報がコミュニティ上で確認されています。その調査/対応などについて、お伝えさせていただきます。 攻略における外部... 続きを読む

『FF14』ジョブ調整について、吉田Pの「罵詈雑言は控えてほしい」とのお願いが海外まで波及。フィードバックは言葉を選んで丁寧に - AUTOMATON

2022/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMORPG ファイナルファンタジーXIV 神木隆之介 波及

スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)において、プレイヤーから運営へのフィードバックについてプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から発せられたコメントが話題になっている。1月9日に放送されたライブ配信「神木隆之介のRADIO MOG STATION 特別生配信『暁月... 続きを読む

『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた | AUTOMATON

2020/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV マイク AUTOMATON

パッチ5.35が10月13日に公開され、ますます盛り上がりを見せる『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)。ゲーム外でもさまざまな催しや生放送を行っており、グローバルコミュニティプロデューサーである室内俊夫氏は、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏と並んで登壇し、MCとしてマイクを握る機会の多い... 続きを読む

人は、なぜオンラインゲーム(MMORPG)をプレイしないのか | 朝日新聞デジタル&M(アンド・エム)

2019/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 615 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV MMORPG 吉田直樹さん

スクウェア・エニックスの人気のオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹さんに、『&M』にコラムを特別に寄稿していただきました。さて、吉田さんが考える、人がオンラインゲームをプレイしない理由とは…… みなさんは、最近ビデオゲーム(テレビゲーム)を遊んでいるだろ... 続きを読む

[gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー - 4Gamer.net

2018/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gamescom ケルン DEAD OR ALIVE 会場

[gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー 編集部:YamaChan ドイツ時間2018年8月23日,ケルンで開催されたgamescom 2018の会場で,「DEAD OR ALIVE 6」(PC/PS4/Xbox One 以下,DOA6)のプロデューサー兼ディレクターである新堀洋平氏に話を聞く機会を得た。... 続きを読む

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー - 4Gamer.net

2015/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV Nobu 愛甲武司 イシュガルド MMORPG

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー 編集部:Nobu 編集部:鼬 カメラマン:愛甲武司 1 2 3 → 4Gamerでは去る2015年11月27日,MMORPG 「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」 ( PC / PS4 / PS3 / Mac )のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏 に対して, “... 続きを読む

FFXIV Mac版の今後の対応について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

2015/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip The Lodestone ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクターの吉田です。 FFXIV Mac版のパフォーマンスについて多数のフィードバック、並びに事前の商品説明について、様々な問題があった点についてのご指摘など、まことにご迷惑をおかけしております。 本件につきまして、Mac版のパフォーマンスについて改めてのご説明と、商品説明に関する問題点の認識、ならびにフォローアップなどについて記載させていただきま... 続きを読む

【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか | インサイド

2015/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV イシュガルド MMORPG

スクウェア・エニックスがPC/PS3/PS4で展開しているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージ『蒼天のイシュガルド』が6月23日に発売されます。 既にインサイドでは休眠層に向けた復帰記事を2本掲載しており、後日新規層向けの記事も公開予定ですが、それに先駆けて『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏のインタビューを掲載。吉田氏が始めてオン... 続きを読む

『Life is Tech!』がスクエニ元CTO橋本善久氏の招聘で目指す「プログラミング教育のピクサー」構想とは? - エンジニアtype

2014/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピクサー 招聘 ファイナルファンタジー 執行役員CTO 構想

『Life is Tech!』がスクエニ元CTO橋本善久氏の招聘で目指す「プログラミング教育のピクサー」構想とは? 2014/12/09公開 スクウェア・エニックスの元CTOで、『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームエンジン開発のプロデューサー兼ディレクターを務めたことでも知られる橋本善久氏が、中高生向けのプログラミング教育を行う『Life is Tech!』に執行役員CTOとして加入すること... 続きを読む

パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com

2013/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV コネクト 展望

ローンチ後初となる大型アップデート“A REALM AWOKEN 覚醒せし者たち FFXIV PATCH2.1”の公開を12月17日に控え、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏を取材。ロングインタビューに応じていただいた。新インスタンスダンジョンの解説やジョブ調整の詳細、さらには将来へ向けての展望など、プレイヤ... 続きを読む

「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer

2013/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gamer 新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV

スクウェア・エニックスがPS3/PC向けにサービス中(PS4は2014年サービス予定)の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」。正式サービスを迎えてからこれまでの感触や、12月17日に予定されている「パッチ2.1」の内容について、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を伺った。 2013年8月27日の正式サービス開始から三カ月以上が経過した「ファイナルファンタジーXIV: 新生エ... 続きを読む

『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る - ファミ通.com

2012/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV 激動 スクウェア 舵取り役 新生

『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る 旧『FFXIV』のサービス開始から約2ヵ月後の2012年12月10日にプロジェクト全体を統括するプロデューサー兼ディレクターに就任し、舵取り役を担ってきた吉田直樹氏に、『FFXIV』のこれまでの歩みと未来、そして氏のマネジメント手法について聞いた。 2012年11月11日に、スクウェア... 続きを読む

「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch

2011/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV オーディン FFXI 後編 FF

「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く 10月収録 会場:スクウェア・エニックス本社 ■ 蛮神とは何か!? イフリート、そして「オーディン」について 「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏 「FF」シリーズとも、姉妹作「FFXI」とも異なる「FFXI... 続きを読む

 
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