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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersモダンなテストレベル設計(ユニットテスト~システムテスト等をどう設計するか)の原則 - 千里霧中
プロジェクト全体のテストを組み立てる際に重要な課題になるのが、テストレベル設計です。テストレベル設計は、ユニットテスト、結合テスト、システムテストといったテストレベルを、どのような責務・段取りで行うか分析・設計する活動です。 このテストレベル設計ですが、ここ10年程度の間に望ましいアプローチが変わっ... 続きを読む
プログラムの「アーキテクチャに関するドキュメント」は面倒でも書くべき、ではどのように書くべきか? - GIGAZINE
開発プロジェクトに新しく加わった時は、まずプロジェクトの理解が第一。しかし、全体像を把握できるようなドキュメントがなく、コードから断片的な情報をかき集めるしかない場合もあります。新参の開発者がスムーズにプロジェクトを理解できるよう、大規模なプロジェクトでは「プロジェクト全体のアーキテクチャ」を示... 続きを読む
山本寛 公式ブログ - 辛矢凡作詞の『Wake Up, Girls!』楽曲につきまして - Powered by LINE
私こと辛矢凡名義で作詞した楽曲ですが、この度の「解散」の報を受けまして、本来の私の作詞意図、楽曲がユニット「Wake Up, Girls!」によって歌われる意義、プロジェクト全体における楽曲の位置において、いずれも尋常でない不本意で不名誉な扱いを受け続けており、今後その状況が継続したまま、楽曲が歌われ続けることに対し強い不快感を示すと共に、ツアー等今後のライブにおける楽曲使用に対し厳重に抗議します... 続きを読む
プロジェクト全体のコードの行数からいい感じかどうか知りたい - mattak's blog
2018 - 05 - 13 プロジェクト全体のコードの行数からいい感じかどうか知りたい 数年前のプロジェクトで100行未満のファイルをプロジェクト全体の95%にする。 という趣意でメンテしやすさを確保しようとした。 (テストやコードジェネレートしたものは除いて計測するような指標) speakerdeck.com これはわりと簡便で良い指標だと個人的に感じている. どんな プログラミング言語 や ... 続きを読む
IT業界あるある「何気ない仕様変更がプロジェクト全体をきずつけた」に心をえぐられる業界人多数 #ボブネミミッミ - Togetter
書いた本人すら理解できないぐらいの複雑怪奇な仕様を頑張って実装したけど案の定炎上。深夜残業や休日出勤で何とか鎮火したにもかかわらず、何故かプログラマが責められて給料査定が下げられ、挙句の果てにその仕様自体が無しになって元に戻せとかいう、理不尽な話があったとか無かったとか? 続きを読む
高さ日本一のビル、東京駅前に 三菱地所が計画 :日本経済新聞
三菱地所は31日、東京駅前に超高層ビルを建設すると発表した。地上約390メートル、61階建ての計画で、実現すれば現時点で日本一を誇るビル「あべのハルカス」(大阪市、300メートル)の高さを上回る。象徴的なビルをつくることによって東京駅周辺の魅力を高め、テナント誘致を有利に進める。 開発地域は常盤橋地区。プロジェクト全体の敷地面積は約3万1000平方メートルで、現在はJXホールディングスの本店が入る... 続きを読む
プロジェクト全体へのリスペクトが強く感じられた「ラブライブ!The School Idol Movie」 - けいあんの御触書
2015-06-18 プロジェクト全体へのリスペクトが強く感じられた「ラブライブ!The School Idol Movie」 タイトルは思いつかなかったのでストレートに。 「ラブライブ!The School Idol Movie」良かったですね…… しかし何が良かったなんて一言で言い表せないですし 自分が何度も見ている間に良い感想は出尽くしているでしょうから 特に心に響いてきた【僕たちはひとつの... 続きを読む
第2回 設計編:YAPC::Asia Tokyo 2015×gihyo.jpコラボ企画 ― YAPC::Asia Tokyo 2015の作り方|gihyo.jp … 技術評論社
カンファレンスの準備も大枠ではプログラムを書くことと似ています。全体の設計をせずに突き進む事も不可能ではありませんが,やはり全体像の設計を事前にしておかないと要所要所で躓きがちです。 どんなに細部がうまく実装できてもプロジェクト全体としてうまく機能しないことはよくあります。YAPC::Asia Tokyoのようなイベントもまさにそれと同じで,まずそのイベントについての大枠の設計が重要となってきます... 続きを読む
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
言語を理解し、フラットなプログラムが書けるようになる 自分で設計を工夫し、オブジェクト指向でプログラムが書けるようになる。重量すぎるオブジェクト指向になりがち。 ライブラリ・フレームワークの役割、コードでの実装・規約ベース・データバインド・MVVM などの考え方を理解し、適切な設計を判断出来るようになる。 プロジェクト全体を俯瞰できるようになる。マネージメントかアーキテクトか専門領域が分かれ始める... 続きを読む
DocsDoctor·優れたプログラマはドキュメントを書く! MOONGIFT
DocsDoctorのコンセプトはかなり刺激的です。「良いプログラマーはドキュメントを読む。優れたプログラマーはドキュメントを書く」…どうでしょう、格好良いですよね。 ということでDocsDoctorはオープンソースのプロジェクトに対してドキュメントがない部分を洗い出し、参加を促します。ドキュメントが充実すればプロジェクト全体の品質も高まることでしょう。 DocsDoctorの使い方 こちらはトッ... 続きを読む
情報共有おじさん - Beating the Averages(just like me)
2014-04-03 情報共有おじさん 「プロジェクト全体のMLにエラー通知メール飛ばすのうざい」、「〜についてはみんながいるチャンネルで相談すべきことではない」みたいな指摘がある。個人的には情報は可能な限り広いスコープで公開してほしいし、自分でもそうしようとしている。まだ未熟なので霊力に負けることもあります...。というのも、「情報が届いていない」ことによる不利は仕事上非常に大きいし、場合によっ... 続きを読む
『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る - ファミ通.com
『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る 旧『FFXIV』のサービス開始から約2ヵ月後の2012年12月10日にプロジェクト全体を統括するプロデューサー兼ディレクターに就任し、舵取り役を担ってきた吉田直樹氏に、『FFXIV』のこれまでの歩みと未来、そして氏のマネジメント手法について聞いた。 2012年11月11日に、スクウェア... 続きを読む