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タグ ブラウザ三国志

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鬼畜ゲーム・ブラウザ三国志の話(その1)|ウヒョ助|note

2020/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミクシィ ミクシィユーザー 三国志 モチーフ バナー

1日5分で遊べる鬼畜ゲーム 「ブラウザ三国志」というゲームがあった。 ミクシィというSNSが流行っていた時代に、そのコンテンツの中で遊ぶことができた、三国志をモチーフにしたシミュレーションゲームである。 「1日5分のプレイでOK!」…そんな宣伝文句がバナーに光っていた。多くのミクシィユーザーが「そんな短い... 続きを読む

ブラウザ三国志」サービスイン8周年記念対談。生みの親・椎葉忠志氏と現プロデューサー・五味一郎氏が赤裸々に語った激動の歴史とは - 4Gamer.net

2017/07/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生みの親 激動 マーベラス 増田雄介 PCブラウザゲーム

ブラウザ三国志」サービスイン8周年記念対談。生みの親・椎葉忠志氏と現プロデューサー・五味一郎氏が赤裸々に語った激動の歴史とは ライター:大陸新秩序 カメラマン:増田雄介 1 2 → 2017年7月15日に,サービスインから8周年を迎えたマーベラスのPCブラウザゲーム「 ブラウザ三国志 」(以下,ブラ三)。これを記念し,7月13日には大型アップデートが実施され, 「深夜停戦機能」 など,プレイヤー... 続きを読む

パズドラをネトゲ総課金額300万以上の廃課金が考察する。追記Ver - コリログ

2013/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリログ バスドラ 廃課金 略歴 ネトゲ

2013-03-08 パズドラをネトゲ総課金額300万以上の廃課金が考察する。追記Ver パズドラをネトゲ総課金額300万以上の廃課金が考察する 1.青コリの略歴 「てめー何様だよ。」と罵られる可能性があるので、簡単に略歴を書いときます。 4年前よりネトゲをはじめる。初めてプレーしたのは「ブラウザ三国志」。その後、「怪盗ロワイヤル」、「神羅万象フロンティア」など様々なソーシャルゲーに手を出す。 基... 続きを読む

4Gamer.net ― ドワンゴが会社ぐるみでハマッた「ブラウザ三国志」。社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子とは――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目

2012/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 288 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ TAITAI ゲーマー ドワンゴ川上量生氏 対談企画

ドワンゴが会社ぐるみでハマッた「ブラウザ三国志」。社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子とは――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第7回 副編集長:TAITAI 123→ 連載第7回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,川上氏を筆頭にドワンゴが会社ぐるみで大ハマリしたゲーム「ブラウザ三国志」について。2... 続きを読む

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る

2012/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 448 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小野和俊 隠居 クソ 課金システム 指摘

1年前に一度引退宣言をしながらも、諸事情により完全には引退せず、先日まで隠居の身で細々と活動していたブラウザ三国志を、4/4の17鯖6期終了のタイミングで完全引退しました。 よく、「ソーシャルゲームはゲームとしてクソ。金ばかり取ろうとして面白くも何ともない。」というような意見を耳にすることがありますが、この指摘については私は2つ意見があります。 確かに現在のソーシャルゲームはコンシュマー機向けの一... 続きを読む

OSC 2011 Hokkaidoの発表で使用したスライド資料「大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック」 | 株式会社インフィニットループ技術ブログ

2011/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スライド資料 大規模ソーシャルゲーム開発 発表 ノウ 協賛企業

2011年6月11日(土)に、「オープンソースカンファレンス 2011 Hokkaido」が開催されました。 弊社も協賛企業として参加しており、セミナー枠を1コマいただけましたので、 「大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック」 という発表を行ってきました。 弊社が「ブラウザ三国志」や「英雄クエスト」といったゲームを、PHP+MySQLで構築してきた上で、身につけたノウ... 続きを読む

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志を引退します

2011/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 85 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小野和俊 君主 各所 月日 勢力

昨年3月にブラウザ三国志をはじめてから1年の月日が経ちましたが、この度、3月23日の3期終了のタイミングでブラウザ三国志を引退することになりました。 当初は「噂のゲームをちょっとやってみよう」と様子見程度の気持ちでゲームを開始したのですが、様々な人と出会い、各所で戦争し、さらにはサーバーで最大の勢力「竹馬連合」を形成し制圧ランキング1位に至り、最終的には3000人を超える君主から攻めこまれて敗北必... 続きを読む

PHPでの大規模ゲーム開発事例〜『ブラウザ三国志』【本日のスライド】 / GameBusiness.jp

2011/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 161 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp PHP スライド 部長 本日

mixiアプリなどで人気を集めているAQインタラクティブの『ブラウザ三国志』。その開発を行った、北海道のインフィニットループによる開発事例が公開されています。 スライドは同社代表で、北海道の技術系コミュニティLOCALの中でPHP部の部長も務める松井健太郎氏によるもの。PHPで月間2億ページビューを超えるという大ヒットゲーム『ブラウザ三国志』を開発した経験が凝縮されています。 基本設計からサーバー... 続きを読む

 
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