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タグ パネルディスカッション

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プログラミング言語の未来はどうなるか | κeenのHappy Hacκing Blog

2021/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 566 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip een Matz JEITA プログラミング言語 議論

κeenです。最近JEITAのソフトウェアエンジニアリング技術ワークショップ2020に参加したんですが、そこで五十嵐先生、柴田さん、Matzとパネルティスカッションをしました。その議論が面白かったので個人的に話を広げようと思います。 年末年始休暇に書き始めたんですが体調を崩したりと色々あって執筆に時間がかかってし... 続きを読む

Excel方眼紙の是非を問う - Excel方眼紙がはびこる理由、「神Excelはおかしい」と声を上げよ:ITpro

2017/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 609 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Excel方眼紙 方眼紙 神Excel ワープロ 質疑応答

表計算ソフトのMicrosoft Excelを方眼紙に見立ててワープロのように使う「Excel方眼紙」。その是非を問う公開討論会が2017年9月30日に開かれた。否定派と肯定派の講演と、パネルディスカッション、来場者の質疑応答と、その内容は示唆に富む。初回は、否定派による講演録。 続きを読む

伊藤直也さんの一人CTO Nightに一人で行ってきた - comix

2016/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 590 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip comix Seminar naoya doda.jp メモ

2016 - 08 - 31 伊藤直也さんの一人CTO Nightに一人で行ってきた Tech 巷で話題?のnaoya さんの一人CTO Nightに行ってきましたので、超雑ですがメモを公開しておきます。 イベント詳細: https://doda.jp/event/seminar/20160830.html オレオレメモなので多少ニュアンス違うところあるかもです。特に二部のパネルディスカッションの... 続きを読む

「五輪にはボランティアで働けるエンジニアが必要」発言の真意を聞く - ZDNet Japan

2015/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 1253 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 真意 五輪 CSAJ エンジニア ボランティア

「5年間で4万人のエンジニアが必要--IT分野の新業界団体『日本IT団体連盟』発足」で新団体の呼びかけ役となった一般社団法人コンピュータソフトウェア協会(CSAJ)会長の荻原紀男氏(豆蔵ホールディングス代表取締役社長)の発言が注目を集めている。 荻原氏は、10月9日に開催された「CEATEC JAPAN 2015」のパネルディスカッション「明日のIT政策とソフトウェア産業を考える」で「五輪そのもの... 続きを読む

【SVSまとめ】神奈川発!世界を変えるベンチャーが集う! 第1回Samurai Venture Summit in 横浜 | U-NOTE -ソーシャルノート

2013/01/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 661 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip u-note ベンチャー ソーシャルノート 横浜 パネリスト

【SVSまとめ】神奈川発!世界を変えるベンチャーが集う! 第1回Samurai Venture Summit in 横浜 【タイムテーブル】 第1部:オープニングセッション 「サムライ式ビジネスモデル発想法と成功する起業家に必要な心得」 榊原健太郎氏(SamuraiIncubate) 第2部:パネルディスカッション 「神奈川のベンチャーがアツい!」 パネリスト: ・榊原 健太郎氏 株式会社サムライ... 続きを読む

売れるiPhoneアプリを作るためにすべき事をまとめてみました | Last Day. jp

2011/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 542 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhoneアプリ Last Day. jp isloop

はじめに 僕はこれまでにiPhoneアプリを3つリリースした。三つのアプリは殆どマーケティングをせず半ば勢いで作ってリリースした。 先日拙著の出版イベントで和洋風のするぷさん(@isloop)とパネルディスカッションを行った際、iPhoneアプリで収益を上げるにはどうしたら良いのか?という質問が多かった。 今回は売れるiPhoneアプリを作るにはどうしたら良いか『売れるiPhoneアプリの法則』や... 続きを読む

 
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