タグ バーチャル・リアリティ
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersもういちいちHMDを着けたり外したりしなくていい…だと…!? 異次元の軽さで、もはやスマホ並みの使いやすさ。VIVEの新作「XR Elite」があまりにヤバいのでそのヤバさをわかってほしい
もういちいちHMDを着けたり外したりしなくていい…だと…!? 異次元の軽さで、もはやスマホ並みの使いやすさ。VIVEの新作「XR Elite」があまりにヤバいのでそのヤバさをわかってほしい バーチャル・リアリティ、あるいはミックスド・リアリティ。これらの響きには得も言われぬかっこよさがある。これらの恩恵を得るために用... 続きを読む
薬の効かない痛みが軽減される。バーチャル・リアリティ(VR)を使った新たなる痛み緩和法に期待(カナダ研究) : カラパイア
カラパイア » 知る » 料理・健康・暮らし » 薬の効かない痛みが軽減される。バーチャル・リアリティ(VR)を使った新たなる痛み緩和法に期待(カナダ研究) バーチャル・リアリティ(VR:仮想現実)は、人間の感覚を刺激することで、実際に体験するのと同じような環境を作り出す技術である。 高いところから飛び降りたり... 続きを読む
VRは死んでしまったのか? - GIGAZINE
一時は複数のメーカーから次々と新型のVRヘッドセットが登場しましたが、近年はあまり大きな話題を耳にすることがなくなってきたバーチャル・リアリティ(VR)界隈。メディアがVR市場の苦境をデータで示したところ、「HTC Vive」を開発するHTCが、公式ブログの中で「VR市場はこれからだ」と反論しています。 HTC Vive hits... 続きを読む
落合陽一氏 「意識だけ高い系」と「真の意識高い系」の違い | マネーポストWEB
落合氏の最先端の研究に注目が集まっている AI(人工知能)やVR(バーチャル・リアリティ)、AR(拡張現実)といったテクノロジーを駆使した最先端研究をしていることで注目されている、筑波大学准教授の落合陽一氏。その落合氏は、若い世代に向け、著書『これからの世界をつくる仲間たちへ』などで「自己啓発書を丸呑みするような“意識だけ高い系”にだけはなるな」と繰り返し語っている。では、テクノロジーに“使われな... 続きを読む
VRゴーグル(VRヘッドセット)の使い方とおすすめを紹介!スマホ用とPCゲーム用どれを買うべき? - クラシックス
2017 - 09 - 15 VRゴーグル(VRヘッドセット)の使い方とおすすめを紹介!スマホ用とPCゲーム用どれを買うべき? テクノロジー パソコン スマホ 電子機器 ゲーム おすすめ Amazon これから「VR(バーチャル・リアリティ)」がますます流行していくことは間違いありません。 一足先にVRの世界を堪能できるアイテムが「 VRゴーグル 」です。「 VRヘッドセット 」や「 VRヘッドマ... 続きを読む
2017年春、VRが売れている国トップ3!|ギズモード・ジャパン
「VR(バーチャル・リアリティ)」特集 「PlayStation VR」に加え、Oculusの「Rift」やHTCの「Vive」、Microsoftの「HoloLens」など、群雄割拠のていをなすVR(バーチャル・リアリティ)の世界へいざなうコンテンツを集めました。 image: Oleksandr Zamuruiev / Shutterstock.com VRでも日本の技術! VR、VR言うけれ... 続きを読む
VRアプリ「cluster.」を運営するクラスターがイグニス子会社のパルスと業務提携|クラスター株式会社のプレスリリース
VR(バーチャル・リアリティ)上でイベントやライブを楽しめるVRソーシャルルームアプリ「cluster.」の企画・開発・運営を行うクラスター株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役:加藤直人、以下「クラスター」)は、スマートフォン向けアプリの企画・開発・運営・販売を行う株式会社イグニス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:銭錕、以下「イグニス」)の子会社でVR領域を手掛けるパルス株式会社(本社:東... 続きを読む
任天堂の宮本茂氏、VRへの懸念を明らかにする - Nintendo Switch
任天堂のクリエイティブフェロー・宮本茂氏がVR(バーチャル・リアリティ)を語り、いくつかの問題が解決された一方で、依然として懸念が残ると話した。 「VRを使ってオンラインに一緒にいるという意味では、多くの問題が解決されたか、解決されかかっていると思います」と宮本氏は TIME のインタビューで話している。「これは我々が調査していることでもあります」 任天堂の最も有名なフランチャイズを生み出してきた... 続きを読む
【西田宗千佳のRandomTracking】特別編:「バーチャルリアリティー」の歴史を俯瞰する - AV Watch
西田宗千佳のRandomTracking 特別編:「バーチャルリアリティー」の歴史を俯瞰する 全ては1960年代から。「Oculus」の衝撃とその未来 (2016/1/3 00:02) このところ、にわかにバーチャル・リアリティ(VR)の話題が盛り上がりつつある。2016年にOculus VRとソニー・コンピュータエンタテインメントが製品の市場投入を予定していることから、VRの市場が一気に拡大する... 続きを読む
フェイスブック株が過去最高値を更新 オキュラス・リフトに対する期待で - Market Hack
出遅れていたフェイスブック(ティッカーシンボル:FB)株が動意を見せています。23日の立会ではザラバ87ドル台をつけ、過去最高値を更新しました。 ここ2日間の上げの理由は、パイパー・ジャフリー証券のアナリスト、ジーン・マンスターが、フェイスブックのバーチャル・リアリティ・ゴーグル部門、オキュラスVRに対してポジティブなコメントをしたことによります。 パイパー・ジャフリーは、フェイスブックの目標株価... 続きを読む
16台のGoProを連結させるマウントが出ます。ただ、なにかがおかしい気がします #io15 #io15jp : ギズモード・ジャパン
ライブ更新 , レポート , イベント , 企業 , グーグル 16台のGoProを連結させるマウントが出ます。ただ、なにかがおかしい気がします #io15 #io15jp 2015.05.29 06:40 よい子のみんな、大人ってすごいだろう。 VR(バーチャル・リアリティ)のなにが問題って、360度の体験ができるコンテンツが素人には作りづらいこと。なんせ360度の動画なんてどう撮影したらいいか... 続きを読む
僕は透明人間。バーチャル・リアリティが脳に与える影響 : ギズモード・ジャパン
サイエンス , 大学研究モノ 僕は透明人間。バーチャル・リアリティが脳に与える影響 2015.04.30 23:00 どうやら私たちの脳は、思った以上に「深い疑似体験」をしているようです。 神経科学者たちがバーチャル・リアリティを使って私たちに幻覚を見せたところ、面白い結果が得られました。ペンキ用のハケなどシンプルな道具をいくつか使った今回の研究では、バーチャル・リアリティで人間の脳に「自分は透明... 続きを読む
Oculus、Morpheus…激動のVR、1年間で何があったか振り返ってみた – もぐらゲームス
先日、集計結果を発表した「VR Award Japan 2014」の告知でも書かせていただいたが、2014年はVR(バーチャル・リアリティ)の幕開けとも言える1年だった。 筆者(すんくぼ)も3月のもぐらゲームス開設を契機にOculus Riftのことを知り、惚れ込んでしまった。日本各地のイベントに参加し、開発者の皆さんと話し、そして国内外の情報を追いかけ続けている。 そのわずか10ヶ月の間にもVR... 続きを読む
最も人気のあるVRコンテンツを決める人気投票 「VR Award Japan 2014」を開催します! – もぐらゲームス
もぐらゲームスは、12月11日(木)18時より、最も人気のあるVR(バーチャル・リアリティ)コンテンツを決める人気投票「VR Award Japan 2014」を開催します。本企画はOculus Riftの体験会を主催する開発者コミュニティのNPO法人「Ocufes」、開発者の勉強会を企画している「OcuBen」の2団体との共催になります。 2014年は、Oculus Riftをはじめとして、Pl... 続きを読む
予測線を見て弾を避けるVRソフト『BulletEvasion』君はSAOのキリトになれるか? – もぐらゲームス
Oculus Rift Dk2で盛り上がるバーチャル・リアリティ。 現実のコンテンツのみならず、仮想現実でプレイするオンラインゲームをテーマにした『ソードアート・オンライン』(SAO)もアニメ第2期が放送中、ラノベも発行部数1000万部を突破という勢いだ。 Oculus Riftの生みの親パルマー・ラッキー氏もぞっこんのSAO。Oculusを使ったコンテンツが出てくる度に、「近いうちにSAOの世界... 続きを読む
最新版Oculus Riftを日本のコンテンツ製作者GOROmanがチェック:CES2014
みなさんこんにちは!自称“Oculus Riftエヴァンジェリスト”のGOROmanです。CES2014で『Oculus Rift』と呼ばれるバーチャル・リアリティ(VR) ヘッドマウントディスプレーの最新版が展示されるというウワサを聞きつけて突撃してまいりました。 ところで、“GOROman”って誰?という方もいらっしゃると思いますので、まずは簡単に自己紹介します。昔からゲームやVRが大好きで自... 続きを読む
バーチャルリアリティの革命だよ! ホログラムを手で触れるキャノンの最新MR技術が超未来すぎる! : ギズモード・ジャパン
Webサービス , カメラ全般 , ガジェット(面白アイテム) バーチャルリアリティの革命だよ! ホログラムを手で触れるキャノンの最新MR技術が超未来すぎる! 2013.11.27 22:00 バーチャル・リアリティ(古い...)、ついにここまで来たか! 映画好きな僕は、今年流行った映画『アイアンマン3』のホログラム・インターフェースや、Leap Motionと3D CGを組み合わせた映像技術みた... 続きを読む
日本とフランスが進める脳波で動くヒューマノイドロボット研究。まるで攻殻機動隊(動画) : ギズモード・ジャパン
サイエンス , ロボット , 人型 , 動画 , 大学研究モノ 日本とフランスが進める脳波で動くヒューマノイドロボット研究。まるで攻殻機動隊(動画) 2012.11.21 21:00 まさに意のままに。 いつの日か、人間はコンピューターの前に座っているだけになって、すべてをバーチャル・リアリティとロボットを通じて経験するようになる...。というのは、SF映画にありそうな設定です。そしてここに、そん... 続きを読む
任天堂の赤い汚点「バーチャルボーイ」、早急な製品開発が失敗を誘引 ― EE Times Japan
今回取り上げる「バーチャルボーイ(Virtual Boy)」は、任天堂の携帯型ゲーム機として、最も革新的な機種になるはずだった。「真の3次元(3D)グラフィックス」をコンセプトにした機種で、プレーヤを仮想世界(バーチャル・リアリティ)にいざない、既存のテレビ・ゲーム機では実現できない体験を提供するとうたっていた。1995年に日本と北米地域で発売されたものの、現在では同社の歴代ゲーム機の中で厄介者と... 続きを読む