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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersパチンコライク――「ヴァンサバ」や「ディアブロ」、アレやコレ、はた目にはパチンコそのものなゲーム
ゲームおたくは、射幸心を煽るゲームをカジノやスロットに例えたがる。やれパチンコだ、パチスロだと自嘲気味に射幸心の充足をうたいあげる。かくいう筆者もそのひとりだ。『Diablo II: Resurrected』プレビューではタダで回せるガチャ(ルートボックス)にたとえた。『ディアブロ IV』インプレッションは時給・日給を溶... 続きを読む
メイクとカードゲームは完全に別物では?
「DQの装備品にたとえる」とか「ディアブロのビルドにたとえる」とか「スマホゲーのパーティーにたとえる」とかならまだ分かるんだが、カードゲームはおかしいだろ? だってカードゲームってデッキ組んでもグチャグチャにシャッフルするんだぜ? そんで高コストカードを序盤に引くとか土地ばっかで手札が埋まるとかが起... 続きを読む
『ディアブロ4』ファンの間で“燃え尽き報告”が広がる。シーズン1開幕前に遊びすぎた - AUTOMATON
『ディアブロ4』にて、本作について「プレイする気力がもう湧かない」と語るプレイヤーがにわかに増えている。その背景には、本作リリース直後から全力で駆け抜けたプレイヤーたちの心理などがありそうだ。 『ディアブロ4』は、人気ハクスラARPGシリーズ『ディアブロ』の最新作だ。本作の舞台は前作『ディアブロ III』か... 続きを読む
『ディアブロ4』“クレジットに載ってる人多すぎ”で注目集める。総勢9000人超え(赤ちゃんも含む) - AUTOMATON
『ディアブロ4』のエンドクレジットには、大規模ゲームタイトルの中でも群を抜く数のスタッフの名前が記載されている。Twitter上などでその数に注目が寄せられたものの、必ずしも全員が開発に直接携わったとは限らないようだ。 『ディアブロ4』は、人気ハクスラARPGシリーズ『ディアブロ』の最新作だ。本作の舞台は前作... 続きを読む
超期待してたディアブロ4がつまらない
発売日に買った。PC版。 今作はオープンワールドになってしまった マップが広く、ダンジョンの数も多い。スキル装備数は一個減った。覚えられるスキルの数、スキルの派手さも減った。 3とは変わってアイテムのスキル主体になるのだろう。 まぁこのへんはまだ発売したばかりなのでこれからアプデでどうにでも変わるだろう... 続きを読む
Microsoftが家庭用ゲーム機戦争での敗北を認める
「ディアブロ」「オーバーウォッチ」などのゲームを制作・発売するビデオゲーム開発会社Activision BlizzardとMicrosoftの合併案に対し、アメリカの連邦取引委員会(FTC)は「競合他社の抑圧につながる」として訴訟を提起しています。この訴訟において「合併によりMicrosoftが優位性を拡大するおそれがある」と主張するFTC... 続きを読む
『ディアブロ4』の“存在しない牛エリア探索”が激化。狂気じみた探索が続き、専門コミュニティ爆誕 - AUTOMATON
『ディアブロ4』にて「開発者が存在を否定している隠し牛エリア」を探し求めるプレイヤーが続出。狂気めいた探索行は活発化を見せ、「雄牛神に捧げる供物」探しにシフトしている。 『ディアブロ4』は、人気ハクスラARPGシリーズ『ディアブロ』の最新作だ。本作の舞台は前作『ディアブロ III』から数十年後となる。ゲーム... 続きを読む
圧倒的ボリュームの直火ビーフ&極厚チキンにヒリ辛のガーリックフレークが重なる「ブッチャー・ダブルミートBBQチーズバーガー」試食レビュー
バーガーキングから、モバイル・PC向けゲーム「ディアブロ イモータル」とバーガーキングがコラボして生まれた新しいハンバーガー「ブッチャー・ダブルミートBBQチーズバーガー」が登場しました。第1弾の「ディアブロ・ガーリック ダブルチーズバーガー」に続くコラボバーガーで、今回は巨大な鶏むね1枚肉を使用したチキ... 続きを読む
「ディアブロ イモータル」に1300万円超を課金したのに強くなりすぎてゲームがマッチしなくなった悲劇のユーザーが誕生
ディアブロシリーズ最新作であり、基本プレイ無料のPC・スマートフォン向けゲームでもある「ディアブロ イモータル」は、リリースと同時に強烈な課金要素が話題となり物議をかもしています。そんなディアブロ イモータルに10万ドル(約1300万円)超を課金したというYouTuberのjtisallbusinessさんが、キャラクターが強くな... 続きを読む
「ディアブロ イモータル」ハクスラにあるまじき地獄の課金ガチャで物議 Metacriticのユーザーレビューはさっそく0.5点に。1回320円のガチャで最高レアが引ける確率は0.045%
Googleが機械学習を利用した悪夢のような「怪物ジェネレーター」を開発 | TechCrunch Japan
Google(グーグル)が、Chimera Painter(キマイラ・ペインター)を披露した。このウェブ上のツールを使うと誰でも、神秘動物学に出てくるような恐ろしい怪物を生み出すことができる。インターフェイスはまるで、MS Paintを使って「ディアブロ」の敵キャラを作るようだ。グーグルはなぜ、このようなものを作ったのだろう... 続きを読む
『ディアブロ IV』BlizzCon発表内容まとめ。闇への回帰を目指す、シェアード・オープンワールド型アクションRPG | AUTOMATON
BlizzCon 2019にて正式発表されたアクションRPGシリーズ新作『ディアブロ IV(Diablo IV)』。対応プラットフォームはPC/PayStation 4/Xbox One(日本国内では変更の可能性あり)とアナウンスされたが、まだ開発は初期段階であり、発売時期は決して近くない。とはいえ、BlizzCon 2019のパネルセッションでは『ディアブロ... 続きを読む
『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される | AUTOMATON
ホーム 全記事 ニュース 『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される これまでに『マフィアIII』開発元Hanger 13、『Dead Space』シリーズのVisceral Games、Blizzard Entertainmentの『ディアブロ』開発チームなどの内部事情を探り、数々のスクープを世に... 続きを読む
Access Accepted第593回:熱狂的ファンからブーイングを受ける「ディアブロ」の新作 - 4Gamer.net
Access Accepted第593回:熱狂的ファンからブーイングを受ける「ディアブロ」の新作 ライター:奥谷海人 「BlizzCon 2018」でアナウンスされたモバイル専用ゲーム,「ディアブロ イモータル」。PC,またはコンシューマ機向けの「ディアブロ」を期待していた多くのファンにとっては拍子抜けする発表だったようで,それは... 続きを読む
Blizzardがモバイル向け『ディアブロ イモータル』を発表、『荒野行動』のNetEaseと共同開発。すでにファンからの重い不評がのしかかる | AUTOMATON
Blizzard Entertainmentは11月2日から実施中のBlizzCon 2018にて、『ディアブロ イモータル』を発表した。対応プラットフォームは、AndroidおよびiOS。待望の『ディアブロ』シリーズの新作が発表されたわけだが、ファンからは極めて手厳しい声が寄せられている。 The post Blizzardがモバイル向け『ディアブロ イモータ... 続きを読む
アクションRPGの傑作「ディアブロ」の拡張パックはどうやって制作されたのか? - GIGAZINE
1997年にブリザード・エンターテイメントから発売されたアクションMORPGの名作「ディアブロ」唯一の公認拡張パックが「ディアブロ:ヘルファイア」です。この拡張パックがどのように開発されたのかが、ゲーム系メディアのPolygonで紹介されています。 How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble - Polygo... 続きを読む
寄生獣リバーシ - 太田モアレ / 第5話 ディアブロⅢ | コミックDAYS
寄生獣リバーシ 太田モアレ 人類とパラサイトの生存競争は、終わる事無く世界中で続いている。 新一とミギー、伝説の陰で繰り広げられた、もう一つの生存競争が明かされる。大量バラバラ殺人を捜査するベテラン刑事・深見。 彼は、通報者の高校生・タツキの冷静さに、違和感を覚える。 その違和感の源は、タツキの家族に在った…。不朽の名作「寄生獣」、 その裏側を描く物語がここに開幕! 続きを読む
『ディアブロ』の生みの親が手がける『It Lurks Below』早期アクセス販売開始。『Terraria』から影響を受けた“テラブロ”RPG | AUTOMATON
『ディアブロ』シリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーDavid Brevik氏は4月25日、2Dハクスラ・サバイバルRPG『 It Lurks Below 』の早期アクセス販売を開始した。対応プラットフォームWindows( Steam )。販売価格は2050円となっている。 本作はゲームデザイン、アート、プログラミング、サウンドまで全てBrevik氏一人でこなしている個人開発プロジェク... 続きを読む
ゲーム史に輝くアクションMORPGの金字塔「ディアブロ」の企画書が公開中 - GIGAZINE
1997年に Blizzard Entertainment から発売されたゲームで、 マルチプレイオンライン(MO)RPG の先駆けとして有名なアクションRPGが「 ディアブロ 」です。「ディアブロ」はシリーズ化していて、2018年3月時点で3作目まで発売されていますが、初代「ディアブロ」の初期のアイデアをまとめた企画書が当時の開発者によって公開されています。 (PDFファイル)diablo_pi... 続きを読む
『ディアブロ』シリーズの生みの親が新作『It Lurks Below』を発表。『Terraria』から影響を受けた2Dハクスラ・サンドボックス | AUTOMATON
『ディアブロ』シリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーDavid Brevik氏は1月31日、最新作『It Lurks Below』を発表した。Brevik氏は2016年に Graybeard Games を立ち上げており、今作は同スタジオ名義で開発されている。対応プラットフォームはPC(Steam)で、リリース時期は2018年内を予定している。 『It Lurks Below』は、『ディ... 続きを読む
『ディアブロ』の生みの親による新作『It Lurks Below』が発表。『ディアブロ』×『テラリア』風のアクション - ファミ通.com
アクションRPGの金字塔、『 ディアブロ 』シリーズの生みの親であるDavid Brevik氏が、新作『 It Lurks Below 』を発表した。プラットフォームはPCで、ValveのPCゲーム配信プラットフォームであるSteamを通じて今年中にリリース予定。 『 It Lurks Below 』は、Brevik氏の設立したインディースタジオ“Graybeard Games”の初のフル作品とな... 続きを読む
イタリアの名門「ランボルギーニ」がトラクター会社からスーパーカーメーカーへと変身したキッカケ - GIGAZINE
By llee_wu 「カウンタック」や「ディアブロ」、「アヴェンタドール」といった数々のスーパーカーを登場させてきた ランボルギーニ は、最初からスーパーカーメーカーだったわけではなく、トラックや農業用トラクターを生産するビジネスを営んでいました。その後、ランボルギーニは突如としてスーパーカー業界に参入して成功を収めるに至るのですが、その背景には「あるスーパーカーメーカー」が存在するといわれてい... 続きを読む
超有名ゲームメーカー「ブリザード」が25年もトップを走り続けることができた理由 - GIGAZINE
By Holger Fischer 「ウォークラフト(Warcraft)」「ディアブロ(Diablo)」「スタークラフト(スタークラフト)」シリーズなど、世界中で大ヒットしいまだにトップクラスの売上を誇るオンラインゲームを生み出したのが「 ブリザード (Blizzard Entertainment)」という企業です。創業から25年が経過した2016年現在でもブリザードはオンラインゲーム業界のトップ... 続きを読む
明るい雰囲気のハスクラはないの? | 2ちゃんねるスレッドまとめブログ - アルファルファモザイク
1 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 16:34:49.21 ID:XEC9HmKa.net ディアブロみたいなのが名作なのはわかるんだけど、 雰囲気が常に暗くてずっとやってると病んでくる(ヽ´ω`) ドラクエくらいの明るい雰囲気でハスクラゲームない? 関連記事 PSVitaが失敗した理由を一行で 飛行機客「爆弾持ってきた(笑)」仲間「マジ?w」CA「いかんでしょ... 続きを読む
超一流のディアブロ3と三流の糞ゲー。 - 真性引き篭もり
2013年3月22日金曜日 超一流のディアブロ3と三流の糞ゲー。 金儲けを敵視しているわけではない。決して金儲けを敵視しているわけではない。それに、金儲けの為につくられたものを指して「つまらない」だなんて言うつもりもない。イングランドのプレミアリーグでは、EAゲームスや、アクティビジョンブリザード、xbox、プレイステーション、果てはセガといった企業までが、スポンサーになっている。けれども、プレミ... 続きを読む