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シナリオが良いとか、物語が面白いとかを評価するだけのリテラシーを持ってない。 演出とBGMとテキストに殴られた経験は何度もあるけど、どういう思想やテーマ性のある話だったのかは全然分かってない。 特定のタイミングで情報を脳に送り込まれると気持ちよくなるみたいなハックを受けているだけな気がする。 おおよそ... 続きを読む
「お手ごろなテキストアドベンチャーゲーム」という戦い方の勝ち筋とは? 『パラノマサイト』石山貴也に『マーダーミステリーパラドクス』塩川洋介が訊く
「お手ごろなテキストアドベンチャーゲーム」という戦い方の勝ち筋とは? 『パラノマサイト』石山貴也に『マーダーミステリーパラドクス』塩川洋介が訊く 「テキストアドベンチャーゲームは売れない」とゲーム業界では言われ続けている。 少人数でも作りやすいことから、作家性やテーマ性が色濃く出るジャンルでもある... 続きを読む
「史上最高のコンセプト・アルバム TOP50」 米ローリングストーン誌発表 - amass
「史上最高のコンセプト・アルバム TOP50」を米ローリングストーン誌が発表。同誌によると「このランキングで上位に入るには、コンセプトがしっかりしていて、かつ音楽的にも素晴らしいものである必要があります。そのため、比較的緩やかなテーマ性を持ったいくつかの名盤が上位にランクインすることはありませんでした... 続きを読む
2020年のCSSのまとめ、FlexboxやCSS Gridの使用状況、よく使用するプロパティや単位、人気のフレームワークやツールなど | コリス
CSSを10年以上書いてきた人にとって、この2020年は今までとは全く違ったCSSになったと感じた人も多いと思います。 レスポンシブはブレークポイントの代わりにCSS Gridでより簡単に実装できるようになり、グローバルなスタイルシートに頼るのではなく、CSS-in-JSでスタイルをコンポーネントに配置してテーマ性のあるデザ... 続きを読む
感染症を拡大させるゲーム『Plague Inc.』が、突如“中国のApp Store”から消滅 | AUTOMATON
『Plague Inc.』が、中国のApp Storeから消滅したようだ。実際にApp Storeからゲームが消えていることが確認されており、中国メディアが報じている。同作は中国にてリリースされて以来根強い人気があったほか、新型コロナウイルスの存在が確認されて以来、そのテーマ性が話題を呼び有料アプリランキングでは1位に居座る... 続きを読む
安田均さんのツイート: "「四国」を遊ぶ。なんとこれ、傑作だ。お遍路のレースゲームだけど、早く行ってもダメ、遅く行ってもダメ。「ドラダ」という作品があったが、あれにも似て、し
「四国」を遊ぶ。なんとこれ、傑作だ。お遍路のレースゲームだけど、早く行ってもダメ、遅く行ってもダメ。「ドラダ」という作品があったが、あれにも似て、しかもテーマ性がある(西国33番、よく調べてる)。3~8人用20分というのも、現代風… https://t.co/o9kLIk2LKn 続きを読む
2016年のPC動向を振り返って思うこと (1/2) - ITmedia PC USER
昨年(2015年)12月掲載のコラムを読み返してみると、次のように書き出していた。 毎年、「PC/スマートデバイス動向を冷静に振り返る」というテーマで年末コラムを書いてきたが、2015年ほどテーマ性を見いだせない年はないかもしれない。「よい製品がなかった」と言いたいのではない。2014年から2015年、そして2016年につながる大きな流れ……すなわち、「メガトレンド」を見つけるのが難しかったという... 続きを読む
【ネタバレあり】下らないけど笑える現代純文学作品15選 - 徒然なるままに・・・
2016 - 06 - 05 【ネタバレあり】下らないけど笑える現代純文学作品15選 趣味のtips シェアする Twitter Google+ Pocket 純文学は面白い。 と個人的には思っているものの、あまり賛同してくれる人がいなくてかなしい。実際、純文学は売れていない、らしい。 よく、純文学と大衆文学の違いで、テーマ性の有無なんていう話が出てくるけど、正直そういった偉そうなことを言うから純... 続きを読む
SEOに効果があるのは、ブログ?ホームページ?|Ferret [フェレット]
1.タグ(テーマ)付け Amebaブログであれば「テーマ」、Livedoorブログであれば「カテゴリ」、Ferretでは「タグ」と表記し、SEOやアクセス解析など、その日に書く記事のテーマ毎に分類できる機能があります。 タグ付けする事によって、それぞれのディレクトリのテーマ性を高めると共にユーザーにとっても知りたい情報にたどり着きやすくする事が出来ます。 テクニック的な話をすると、タグが増える事は... 続きを読む
エロゲーのテーマ性の問題点 - おとなのじかん
私はエロゲーに飽きていました。いや、飽き飽きしていた。私は純愛系と言われるジャンルが好きなので、そればっかりやってるのですが、純愛系はノベルゲームが主体です。だから、純愛ノベルゲームばっかりやることになったわけですが、その展開がなかなかにワンパターン。告白して、いちゃいちゃして、セックスして、エンディング。別のキャラクターに変えて、告白して、いちゃいちゃして、セックスして、エンディング。それで5人... 続きを読む