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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersテラシュールウェア Unityでパンツが見えそうなら「見せられないよ!」する
まず最初に書いておくと、この方法は失敗作だ。 単純にパフォーマンスが良くないし、精度も今ひとつ。 だけど、同じ過ちを犯す人がいるかもしれないから、メモに残しておく。 ちなみに、こんな感じになる。一応リアルタイム。 画像はSweetSpotの見せられないよアイコンより。 モデルはAoiちゃん。 少し前からあった自分好みのアセットで、制服・パジャマ・道着のような物から、ボロボロにされた服やバスタオル一... 続きを読む
テラシュールウェア Unityの新しい2Dチュートリアル 2D Catch Game
Unity 2Dのチュートリアルにまた新しいゲームが追加された。 その名も、Catch Game どうやら、上空から落下してくるボーリング玉を帽子で受け止めるゲームらしい(ボーリング!?) その際、爆弾を間違えて受け止めてしまった場合はゲームオーバー。 ボーリング玉を地面に落としてしまった場合もゲームオーバーのようだ。 さて、今回のチュートリアルも操作説明のチュートリアルビデオが付随する。今回のビ... 続きを読む
テラシュールウェア Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事
ゲームジャムが近いので、複数人開発で注意すべきことをまとめる。この内容は自分の開発経験やヒアリングを元に考えたものだ。※この方法が正しいとは限らない。とにかく意見がほしい 今回は管理システムにはGitでSource Tree、Unityのバージョンは4.5を想定。 まとめると言いたい事は以下の3つ バージョン管理は便利! メタデータの扱いは特に注意しろ! プッシュ・プルの失敗は解決出来る頑張れ! ... 続きを読む
テラシュールウェア [Unity]Unityの新GUI、uGUIはどうなる?こうなる!
Unityの次期バージョン、Unity 4.6から待望のuGUIが搭載される。uGUIについてはUniteのセッションで既に紹介されていたが、さらに先日、追撃の紹介ビデオが公開された。 しかし、約30分もあるビデオなので見るの面倒! なので情報を少しまとめてみた。 絵は動画のキャプチャ! Canvasが基本 uGUIはCanvasの単位でUIを描画するらしい。ビデオではImageを追加したタイミン... 続きを読む
テラシュールウェア [Unity]独断と偏見で選ぶ、Unity 4.5アップデート注目ポイント
Unity 4.5が来た! 今回は少なめのたったの450個位の更新な訳だが、今回も簡単に注目ポイントを独断と偏見によりまとめてみようと思う。 Unity 4.5 リリースノート 他にも「ココは見るべきそうすべき」「コレを見れないtsubakiに未来はにぃ」的な物があれば、下のコメント欄やツィートで補足してくれると超うれしい。 1. Unity Remoteがかなり使いやすくなった UniteRem... 続きを読む
テラシュールウェア [Unity]高性能なGUI系アセットのNGUIが無料で使用可能に
UnityのGUI系アセットで代表的なアセットのNGUIは、最近3.0にアップデートした事やuGUI等の事もあり、旧バージョン(NGUI 2.7)を無料で利用可能にしたらしい。 今回公開したアセットは、広告(ゲーム左上にあったロゴ)も無くソースコードはオープンと、実際にAssetStoreで販売していた物とほぼ同じもののようだ。 ただし幾つかの制限もある模様。フォーラム等でのサポートはしないよUn... 続きを読む
テラシュールウェア [Unity]Unityが出力するXcodeプロジェクトを修正する
UnityはiOS向けに出力する際、xcodeプロジェクトとして出力します。 このプロセスは正しくは以下の3つのプロセスに分割することが出来ます。 UnityのiOS向けテンプレートプロジェクトを配置ソースコードを解析し幾つかのファイルを更新ユーザーが作成したファイルをビルドして配置 さて、その後にBuildPostprocessorやPostprocessBuildPlayerを使用してXCod... 続きを読む
テラシュールウェア 「ゲーム 作り方」
「ゲームを作れるようになりたいのですが、どうすれば良いですか?」と以前聞かれたので、 「ゲームを作りたい人向け」に思ってることをまとめてみようと思う。 また、下の記事が非常に良い内容だと思う。まだ読んだことのない人は是非に。 25 歳くらいのゲームプログラマの人がやるAdobe AIR を使った比較的真っ当なゲーム開発 特に「1. 覚悟を決める」と「2. 知ることは簡単ではないことを知る」と「10... 続きを読む
Unityで広がる個人制作者の世界・・・人気アプリ開発者二名によるトーク | インサイド
Unityの開発者向けカンファレンス「Unit Japan」では、プロのゲーム開発者だけでなく、同人やインディゲーム開発者にもスポットライトが当てられました。 4月16日に行われたセッション「僕らがUnityで個人開発を始めた理由」では、Tokyo 1minuteの田村幸一氏と、テラシュールウェアのプログラマで、今年からユニティ・テクノロジーズ・ジャパンでも勤務中の山村達彦氏が登壇し、個人開発者の... 続きを読む