タグ テキストアドベンチャー
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users今まで居た場所が侵食される恐怖が感じられるゲーム
ってどんなのがあるかな…? 自分が思いついたのは強制スクロール的なシステムのゲームばっかりなのだけれど、 例えばストーリーテリングでそういうのを表現しているテキストアドベンチャーやRPGなんかがあるのならそういうのも知りたい。 あとは、物理的な座標だけじゃなくて、社会的な立場の喪失みたいなのも興味あるけ... 続きを読む
「いい感じ」を創るツールへの想い - Qiita
どうも、 老害 です。老害は大体回顧録を書くのが相場です。去年長年いた東京から石川県の金沢に移住しちゃいました。 黎明期「いい感じ=BASIC」 思えばパソコンが マイコン と呼ばれていた小学低学年の頃から、ソフトウェア開発と出会っていた。当時は行番号を書いた BASIC だったし、はじめてのソフトは小2の時にGO TO 行番号を駆使した テキストアドベンチャー で、なんか洞窟とか海賊とか ハリー... 続きを読む
誰でもさくっとテキストアドベンチャーを作れる『playfic』 | 100SHIKI
なんだか懐かしい感じでいいかも。 playficを使えば、誰でも懐かしのテキストアドベンチャーゲームを作れるようだ。 「今部屋にいる、どうする」「見る」みたいなコマンドで進んでいくゲームですな。 (英語ではあるが)すでにアップされているゲームがたくさんあるのでそれでイメージを膨らませるのもいいだろう。 超絶美麗グラフィックゲームもいいが、こういう逆に想像力をかきたてるシンプルなゲームも素敵ですよね... 続きを読む
Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史 « GAME LIFE
Minecraft以前のNotch 『Minecraft』の開発者であるMarkus Alexej Persson(”Notch”の愛称で知られる)は1979年に生まれた。彼は7歳のとき、父親がCommodore 128を買ったのを機にプログラミングに興味を持ち、1年後にベーシックなテキストアドベンチャーを作ったという。 彼はその後もゲームプログラミングへの興味を持ち続けた。『Minecraft』... 続きを読む