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タグ テキストアドベンチャー

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今まで居た場所が侵食される恐怖が感じられるゲーム

2021/07/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 恐怖 ゲーム 場所 ストーリーテリング 座標

ってどんなのがあるかな…? 自分が思いついたのは強制スクロール的なシステムのゲームばっかりなのだけれど、 例えばストーリーテリングでそういうのを表現しているテキストアドベンチャーやRPGなんかがあるのならそういうのも知りたい。 あとは、物理的な座標だけじゃなくて、社会的な立場の喪失みたいなのも興味あるけ... 続きを読む

「いい感じ」を創るツールへの想い - Qiita

2016/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita BASIC マイコン ハリー 洞窟

どうも、 老害 です。老害は大体回顧録を書くのが相場です。去年長年いた東京から石川県の金沢に移住しちゃいました。 黎明期「いい感じ=BASIC」 思えばパソコンが マイコン と呼ばれていた小学低学年の頃から、ソフトウェア開発と出会っていた。当時は行番号を書いた BASIC だったし、はじめてのソフトは小2の時にGO TO 行番号を駆使した テキストアドベンチャー で、なんか洞窟とか海賊とか ハリー... 続きを読む

誰でもさくっとテキストアドベンチャーを作れる『playfic』 | 100SHIKI

2012/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テキストアドベンチャーゲーム 100SHIKI コマンド

なんだか懐かしい感じでいいかも。 playficを使えば、誰でも懐かしのテキストアドベンチャーゲームを作れるようだ。 「今部屋にいる、どうする」「見る」みたいなコマンドで進んでいくゲームですな。 (英語ではあるが)すでにアップされているゲームがたくさんあるのでそれでイメージを膨らませるのもいいだろう。 超絶美麗グラフィックゲームもいいが、こういう逆に想像力をかきたてるシンプルなゲームも素敵ですよね... 続きを読む

Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史 « GAME LIFE

2011/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Minecraft Notch ゲームプログラミング 道のり

Minecraft以前のNotch 『Minecraft』の開発者であるMarkus Alexej Persson(”Notch”の愛称で知られる)は1979年に生まれた。彼は7歳のとき、父親がCommodore 128を買ったのを機にプログラミングに興味を持ち、1年後にベーシックなテキストアドベンチャーを作ったという。 彼はその後もゲームプログラミングへの興味を持ち続けた。『Minecraft』... 続きを読む

 
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