タグ ソフトウェアデザイン
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users個人開発の成功とはなにか - くらげになりたい。
最近、ソフトウェアデザイン読んだり、個人開発LT会の話を聞いたりして、 個人開発の成功っていろいろあるよねーと思ったので、ちょっと整理してみたときの備忘録(*´ω`*) 収益化や売却だけが成功じゃないし、もしかしたら失敗もないかも知れない(*´ω`*)? individual-development.connpass.com 成功するとは あらため... 続きを読む
Rustのメモリ管理機能とその特徴
初出:技術評論社刊「ソフトウェアデザイン 2021年9月号」 先日、技術評論社よりRustのメモリ管理機能についての特集に寄稿させて頂きました。 この記事は自分が寄稿させていただいた記事をブログ用に一部推敲・加筆を加えたものです。 なお、ソフトウェアデザインでの特集ではより実践的な例でのメモリ管理についての解... 続きを読む
Processingでゼロから学ぶプログラミング・ビジュアルアート - cocopon.me
この教材はビジュアルアートを題材に、プログラミングおよびその表現技法の基礎習得を目指すものです。 ビジュアルアートは実行結果が視覚的でわかりやすく、プログラミング未経験者・初学者でも直感的に楽しく学んでいけるのが特徴です。 多摩美術大学統合デザイン学科で開講するソフトウェアデザインの講義資料として... 続きを読む
デザインの一貫性の重要性とは | UX MILK
Chris氏はプロダクトマーケティングマネージャーであり、デザインとタイポグラフィのバックグラウンドを持っています。アカデミー・オブ・ファイン・アーツでインストラクターを務め、学生にデザイン理論とソフトウェアデザインについて教えています。 デザインシステムをどのように作成すれば、サービスが拡大する際に... 続きを読む
Software design and team design
Software design and team design 1. ソフトウェアデザイン チームデザイン ー Software Design and Team Design ー 株式会社永和システムマネジメント 株式会社チェンジビジョン 平鍋健児 1 2. ⾃⼰紹介 • ㈱永和システムマネジメント – 福井市(本社)、神⽥東京(⽀社)、沖縄(事務所) – 「⾦融」、「医療」、「組込みシステ... 続きを読む
「ソフトウェアの素材とは何ぞや?」から始まったGoogleのマテリアルデザインができるまで - GIGAZINE
Googleのモバイル向けOS「Android 5.0 Lollipop」で採用され、同社の他の製品でも続々と導入されているのがマテリアルデザインというソフトウェアデザインです。GoogleがYouTubeで公開しているGoogle Designのチャンネルで、マテリアルデザインができるまでのメイキングムービーや、その概念の詳細を紹介したムービーを公開しており、マテリアルデザインができるまでを理解... 続きを読む
「ノブ笑い」アプリが爆速でできるまでの制作エェ話。|Shoko|note
いまの会社に入ってから3プロジェクトずっと同じチームでやってきた貫井さん。そして、アプリやソフトウェアデザインに対する思想をあれこれ教わったmy師匠です。そんな貫井師匠が会社を卒業するとのことで、すごくお世話になったし、何か個人的にお礼をしたいなと思いました。最初は好きなものを買って贈ろうかと思い、あれこれ好きなものを考えたのだけど、どう考えても「貫井さん=iOSアプリおじさん」。買って贈るのもな... 続きを読む
小悪魔 vs 小飼弾 スペシャル対談のお知らせ - 『小悪魔女子大生のサーバエンジニア日記』 ――の制作日記
今週18日発売のソフトウェアデザイン4月号にて、『小悪魔 vs 小飼弾 スペシャル対談』の記事が掲載されます!Software Design (ソフトウェア デザイン) 2011年 04月号 [雑誌]出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2011/03/19メディア: 雑誌購入: 1人 クリック: 102回この商品を含むブログ (8件) を見るソフトウェアデザインのカラー連載ページ『小飼弾のコー... 続きを読む
[書籍][MySQL] Webエンジニアのためのデータベース技術[実践]入門を献本して頂きました - 256bitの殺人メニュー
技術評論社さんから『Webエンジニアのためのデータベース技術[実践]入門』(以下DB技術[実践]入門)を献本いただきました!ありがとうございます! 内容内容は、ソフトウェアデザインや、Web+DB PRESSでの連載していた内容のまとめということで、読んだことのある内容が多いのかなと思って早速読んでみたのですが、実践。の名前は伊達じゃないなーとおもったのが率直な感想です。ビックリしました。MySQ... 続きを読む
マーチン・ファウラー氏が語る、21世紀のソフトウェアデザインとしてのアジャイル開発(後編)。Agile Conference tokyo 2011 - Publickey
アジャイル開発に関する論客の一人マーチン・ファウラー氏は、7月20日にテクノロジックアートが主催したイベント「Agile Conference tokyo 2011」で「21世紀のソフトウェアデザイン」をテーマに基調講演を行いました。 前編に続いて、ファウラー氏の基調講演の様子を紹介しましょう。 (本記事は「マーチン・ファウラー氏が語る、、21世紀のソフトウェアデザインとしてのアジャイル開発(前編... 続きを読む
マーチン・ファウラー氏が語る、21世紀のソフトウェアデザインとしてのアジャイル開発(前編)。Agile Conference tokyo 2011 - Publickey
アジャイル開発に関する論客の一人マーチン・ファウラー氏は、7月20日にテクノロジックアートが主催したイベント「Agile Conference tokyo 2011」で「21世紀のソフトウェアデザイン」をテーマに基調講演を行いました。 ファウラー氏の基調講演の様子を紹介しましょう。 アジャイル開発の意味が希薄化している ThoughtWorksのマーチン・ファウラー氏。 アジャイルソフトウェア開発... 続きを読む