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タグ ソシャゲエンジニア

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ソシャゲエンジニアの自分が開発に必須だなと思った知識(MySQL編) - Qiita

2019/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 735 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MySQL ソシャゲ API Qiita 負荷軽減

この記事の目的 自分は、とある会社様の元でソシャゲの API 開発をさせていただいています。 ソシャゲは、リリース時やイベント時などに集中アクセスされやすく、負荷軽減の知識がない状態で開発を行ってしまうと、運用時に緊急メンテ祭りになりやすいジャンルかなと思っています。 これまで培ってきた MySQL の知識です... 続きを読む

ソシャゲエンジニアの自分が開発MacBookにインストールしているアプリやら設定やら - Qiita

2018/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita タスク スキル ミス 開発速度

開発速度を上げたいんです 「 いかにして仕事を速く終わらせるか 」を追求するのが大好きです。 なぜかと言うと、早くタスクを終わらせてゲームをしたいから 開発速度を上げるには、スキルを高めることも当然重要ですが 頻繁に行っている作業 を、アプリや設定で 高速化・自動化 しつつ、いかに ミスを減らす ように工夫するか? これが、チリツモでかなり重要だと思っています。 そのために、僕が開発機である Ma... 続きを読む

ソシャゲエンジニアの自分がコードレビュー時に重視する箇所32選 - Qiita

2016/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 672 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita コードレビュー時 自分

コードレビューで土日に安寧を ソーシャルゲームは、ユーザアクセス集中と、それに伴うユーザデータ増加によって劇的に負荷が上がり、(主に土日に)サービスに影響を与えがちです。 問題があるコードは、たとえ負荷テストを行っても、作成したシナリオによっては見つけられない可能性もあります。 そういった見えない不安を払拭するという意味でも、コードレビューは重要だと思っています。 【ステキポイント】 ・ ソースを... 続きを読む

 
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