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タグ スマホゲーム市場

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有限責任事業組合ONNE、「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(正式版)」 を公開 | Social Game Info

2019/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 成熟期 Social Game Info ステージ 正式版

有限責任事業組合ONNEは、 「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(正式版)」 を公開した。 以下の4つにゲームのステージを区分し、 240個のサービスを63種類のカテゴリに分類したとのこと。 1. 企画・開発期 2. リリース前・事前期 3. リリース後・拡大期 4. 成熟期 国内のスマホゲーム市場が成熟期を迎える... 続きを読む

「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (1/4) - ITmedia NEWS

2017/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レッドオーシャン 登壇 和尚さん 泳ぎ方 ヒットアプリ

Unite 2017 Tokyo: 「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (1/4) ヒットアプリを生み出している個人ゲーム制作者のいたのくまんぼうさん(和尚さん)が「Unite 2017 Tokyo」に登壇。レッドオーシャンといわれるスマホゲーム市場を生き抜くための方法を語った。 続きを読む

「ポケモンGO」を極めし“ガチ勢”たちの恐るべき世界とは - ITmedia Mobile

2017/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモンGO ガチ勢 ITmedia Mobile 論調 激減

Pokemon GO(以下、ポケモンGO)が2016年7月に国内リリースされてから、半年以上が過ぎた。当初は屋外のそこかしこでスマートフォンを片手にプレイする人々を見掛けたが、今やそうした光景も過去のものになりつつある。 リリース後1~2カ月してからよく目にした記事の多くが、 「ポケモンGOのユーザー数が激減」「ユーザーたちに飽きられた」 という論調だった。スマホゲーム市場に詳しい一部の人たちから... 続きを読む

マリオラン、かける任天堂 スマホゲーム市場開拓へ:朝日新聞デジタル

2016/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 マリオラン 朝日新聞デジタル iPhone 開拓

任天堂は15日深夜にも、自社開発としては初めての本格的なスマートフォンゲーム「スーパーマリオラン」の配信を始める。人気キャラで、遅れていたスマホゲーム市場の開拓をめざす。ダウンロードは無料で、税込み1200円を払えば追加の費用はかからないという。 マリオランは米アップルのiPhone(アイフォーン)とiPad向けだ。配信開始は米国時間の15日中としており、日本では16日午前には遊べるようになる見込... 続きを読む

【年始企画】「スマホゲーム市場はピークに近い。次の"軸"を待つ局面に」Aiming椎葉社長が語る | Social Game Info

2016/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 局面 ピーク Social Game Info 年始企画

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2015-2016」。 今回は、Aiming&...スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2015-2016」。 今回は、Aiming<3911>の椎... 続きを読む

「ひぐらしのなく頃に粋」「咲-Saki-全国版」の加賀クリエイトが解散 「スマホゲーム市場で成長力作り出せず」 - ITmedia ニュース

2016/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 咲-saki ひぐらし 加賀クリエイト 解散 昨今

同社は加賀電子の100%子会社のゲームメーカー。PlayStation Vita用のゲームソフト「ひぐらしのなく頃に粋」「咲-Saki-全国版」などを手掛けてきたが、昨今のスマホアプリを中心としたゲーム市場で「大きな成長力を作り出せなかった」として、会社解散を決めたという。12月24日に「魔女こいにっき Dragon×Caravan」を発売したばかりだった。 債権者に対しては清算手続きを進めると言... 続きを読む

この1年間でスマホゲーム市場はどう変化したのか,App Annieの日本カントリーディレクターによる市場の最新動向を分析したセッションをレポート - 4Gamer.net

2015/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セッション App Annie レポート 最新動向 市場

この1年間でスマホゲーム市場はどう変化したのか,App Annieの日本カントリーディレクターによる市場の最新動向を分析したセッションをレポート ライター:大陸新秩序 App Annie 日本カントリーディレクター 梅澤琢人氏 2015年10月15日,スマートフォンアプリの開発者やマーケティング担当者に向けたイベント「inDecode」が東京都内で開催された。イベントを主催したインモビは,世界17... 続きを読む

もしもあなたが悩んでいたら。 〜ソシャゲ黎明期にソシャゲ業界に入った同志の皆様へ〜 | Wekids Blog

2015/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 同志 同士 ネイティブ ソシャゲ業界 連日投稿

色々腹が立つニュース多くて、 あまり普段そういうのつぶやかないんですがさすがに何か書き残しておきたくなり 珍しく連日投稿します。 ウィキッズUlaraです。 このポストは、ソシャゲ黎明期にソシャゲ業界に入った同士の皆様へ書きます。 前の記事でも書きましたが、 数年前からスマホゲーム市場がネイティブシフトして、 主役プレイヤーががらりと変わっていきました。 良くも悪くも正直いって、特に現場レベルレイ... 続きを読む

【年始企画】コロプラ馬場社長が語るスマホゲーム市場の展望と新たな挑戦 「15年は新しい分野に挑戦」 SLGやスポーツに注力 トレンドは「PvP」 | Social Game Info

2015/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SLG PVP キーマン コロプラ コロプラ馬場社長

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。2014年のコロプラ<366...【年始企画】コロプラ馬場社長が語るスマホゲーム市場の展望と新たな挑戦 「15年は新しい分野に挑戦」 SLGやスポーツに注力 トレンドは「PvP」 スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、20... 続きを読む

2014年のスマホゲーム市場をかるく鳥瞰|近江商人JINBLOG

2013/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 近江商人JINBLOG 鳥瞰

上原仁です。すっかり街はクリスマスムードですね。岡田有花さんはお元気にされているでしょうか。 先日京都で開催されたIVS -Infinity Ventures Summit に参加してきました。今回で19回目の開催ということですごいですね。もう10年になるのです。 最初にIVSの前身NILSが開催されたときには私はまだサラリーマンでして、堀江さんや藤田さんが登壇したセッションの記事に出ていた「ここ... 続きを読む

セガなどゲーム15社、スマホ向けで連合 グリーなど経由せず  :日本経済新聞

2013/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 241 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グリー セガ タイトー カプコン 連合

セガなどゲームソフト15社はスマートフォン(スマホ)向けゲームの顧客開拓で連携する。ゲーム画面から相互に顧客を誘導しあったり、共通の窓口となるサイトを設けたりして利用者を囲い込む。参加企業は年内に約30社に増え、利用者数は延べ4000万人超に膨らむ見通し。各社からソフトを集めて配信するグリーなどに頼らない仕組みを構築し、急成長するスマホゲーム市場を攻略する。 セガを中心に、カプコンやタイトーとい… 続きを読む

スマホゲーム市場の覇権争いの鍵はAndroidの非カードバトルゲーム - Gamble Life ~WEB屋で働くダメリーマンのブログ~

2013/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ダメリーマン KLab SEGA ガンホー 様相

2013-08-16 スマホゲーム市場の覇権争いの鍵はAndroidの非カードバトルゲーム 国内のスマホゲーム市場は誰の目にも明らかなくらいレッドオーシャン化してきており、現状はガンホーとLINEの2強をSEGA、コロプラ、SQUARE ENIX、D2C、サイバーエージェント、Klab、Alimといった辺りの2番手グループが追いかけるという構図ができかけています。しかし、1年後もこの様相が続くのか... 続きを読む

「クソゲーの世紀」、ノンプロ&低コストで勝負するアプリビジネスは成り立つか? 【増田 @maskin】 : TechWave

2012/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip maskin TechWave クソゲー 増田 世紀

「クソゲーの世紀」、ノンプロ&低コストで勝負するアプリビジネスは成り立つか? 【増田 @maskin】 : TechWave 2012年10月19日13:00 「クソゲーの世紀」、ノンプロ&低コストで勝負するアプリビジネスは成り立つか? 【増田 @maskin】 [読了時間: 2分] ビッグタイトルがひしめくようになったスマホゲーム市場。 そんな中、どう見てもネタだろっ! と思えるいわばクソゲーに... 続きを読む

国内スマホゲーム市場規模、2015年には2,550億円と予想【シード・プランニング金貞民】 : TechWave

2011/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechWave エッセンス シード・プランニング 了時間

国内スマホゲーム市場規模、2015年には2,550億円と予想【シード・プランニング金貞民】 : TechWave 2011年09月27日16:00 国内スマホゲーム市場規模、2015年には2,550億円と予想【シード・プランニング金貞民】 [読了時間:3分] シード・プランニングの金貞民(キムジョンミン)さんより、拡大する国内のスマホゲーム市場に関する調査レポートから、そのエッセンスを寄稿して頂き... 続きを読む

 
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