タグ ジョン・ハンケ氏
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersNiantic、ポケモンGO以来ヒット作を出せず人員削減へ
ポケモンGOに続く大ヒット作を出してないNianticは、4つのプロジェクトを中止し、約85名〜90名の人員を削減することになった、とBloombergが報じています。 様々な試みが不発に終わっているNiantic Bloombergがスタッフへのメールで確認したところによれば、Nianticの最高経営責任者(CEO)のジョン・ハンケ氏が、「経済... 続きを読む
「ポケモンGO」を作った企業 Niantic米国オフィスは予想外の空間だった - ITmedia PC USER
「ポケモンGO」や「Ingress」を作った米Nianticとは、どのような企業なのか。米サンフランシスコ市内の新オフィスを訪問する機会を得たので紹介したい。 米Nianticは、米Googleの社内スタートアップ(Niantic Labs)として2010年に設立され、2015年に現CEOのジョン・ハンケ氏を中心に独立した企業となった。もともとGoog... 続きを読む
『Ingress(イングレス)』のコンセプトは“世界をゲーム盤に”――ジョン・ハンケ氏&川島優志氏が“DIEC”に登場(1/2) - ファミ通.com
カンファレンスは講演とパネルディスカッションで進行。ハンケ氏は本作を「ゲームとして楽しむだけではなく、自治体のために役立つことも多い」と語り、リアルにある“場所”と結びつく本作だからこその展開を語った。スマートフォンゲームながら、ときには山に登り、海を越え……と“外に出る”ことが必要不可欠である本作は「知らない人に説明するのは困難」(ハンケ氏)。そのため、本作を解説する紹介ビデオが上映された。 ハ... 続きを読む
「Ingress」の生みの親、ジョン・ハンケ氏が日本のエージェントに“ミッション” - CNET Japan
「世界を良くするために必要なのは、人が外に出ることだ」。 先日掲載した川島優志氏へのインタビューで、Niantic Labs(ナイアンティック・ラボ)の創業者でGoogleの副社長であるJohn Hanke(ジョン・ハンケ)氏が「Ingress」に寄せる思いが語られた。 “世界を良くするため”に、Hanke氏は今後、Ingressをどのように進化させようとしているのか。いま世界で起きているムーブメ... 続きを読む
「外に出たくなるゲームを作りたかった」 ひそかなブーム「Ingress」 その魅力とは (1/3) - ITmedia ニュース
Googleの位置ゲーム「Ingress」がひそかに流行している。開発したGoogle社内企業のジョン・ハンケ氏は「外に出てアクティブに活動したくなるようなゲームを作りたかった」と話す。 スマートフォンの位置情報と拡張現実(AR)を利用した陣取りゲームアプリ「Ingress(イングレス)」がひそかに流行している。独特の世界観の魅力に加え、ポータル(拠点)を奪取し、陣地を広げるために実際に歩き回るこ... 続きを読む
【Ingress速報!】3種のメダルと、Intel Mapに2つの機能を追加! | フリック!ニュース /Flick!News
先週金曜日、Darsanaの前に行なったIngressを運営するNiantic Labsのジョン・ハンケ氏にインタビューを行なったのですが、その時に聞いていた、3つのメダル追加と、Intel Mapへの2つの機能追加についてレポートします。 (いつから、機能が有効になるかは聞いてませんでした……。まだ有効になってないですね。15日10:59分) 実は、現場では「書いてもいいよ〜」みたいな雰囲気だっ... 続きを読む