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タグ シニアデザイナー

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2,000万稼ぐデザイナーになるには|村田 俊英 / デザイナー

2024/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 俊英 CXO 村田 デザイナー マネージャークラス

デザイナーが年2,000万稼ぐには 事業会社のシニアデザイナーで800-1,500万+副業 コンサル会社のマネージャークラスで1,000-2,000万+副業 が現実的な方法です。 もちろんその他にも、 メガベンチャーのCxOになったり、 会社を立ち上げて稼ぐ方法もありますが それよりは簡単でリスクが低いでしょう。 では、上記の方法... 続きを読む

新卒ばかりのチームがいきなりインディーゲームを作ると何が起こるのか!? ⇒「仕様書が足りない」「コンセプトがブレる」と前途多難に。“落とし穴”にハマった事例から学ぶ「縛りだら

2024/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 渡部 前途多難 上司 新人 唯一

開発中のRogue Gladius Survivorsのキーアート。すでにSteam Storeページは公開されている。第2回のテーマは「ゲーム開発」だ。 第2回はチームに所属していた唯一のベテラン、シニアデザイナーの渡部が、新人のインディー開発チームがうまく回っていないと感じて、過去に所属していた会社で上司だった筆者・岩崎啓眞に「... 続きを読む

デザイン戦略チームの大ふりかえり2017〜2018 - ペパボテックブログ

2018/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フル稼働 ペパボテックブログ たび デザイン戦略チーム 仕事

こんにちは。デザイン戦略チームでシニアデザイナーをしている 咲 @satosioです。 2017年7月から1年半、毎日フル稼働で仕事をしていたのですが、社内の人から「デザイン戦略チームってなにやってるの?」と聞かれるたびに、びえ───────────っ!となってしまうので、新設チームはちゃんとアウトプットするところまでが仕... 続きを読む

Atlassianが見据えるデザインシステムの先にあるもの | UX MILK

2018/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Atlassian ADG UX MILK デザインシステム

デザインシステムを作っているプロダクトチームは多くあり、デザインシステムも発展しています。 私たちはAtlassianのAlex氏(デザインチーム主任)とVenn氏(シニアデザイナー)に、どのようにAtlassianのデザインガイドライン(ADG)を発展させてきたのかと、将来この業界がどこへ向かうと予測しているのかを直接伺い... 続きを読む

Githubがデザインシステムを作るまでの道のり(前編) | UX MILK

2018/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub Etsy UXPin プロトタイピング 道のり

Jerry Cao氏は、UXPinのコンテンツストラテジスト。プラットフォームのワイヤーフレーミングとプロトタイピングを行うためのアプリ内およびオンラインのコンテンツを開発しています。 Diana Mounter氏はGithubのプロダクトデザイナーおよびデザインシステムのリーダーです。 デザインと開発において15年近いキャリアをもつ彼女は、Etsyでシニアデザイナーを務めた後、2015年末にGi... 続きを読む

改行<br>を複数連続しない方がいい理由【そんなHTMLで大丈夫か?#1】 - ペパボテックブログ

2017/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 改行 sizucca ペパボテックブログ HTML ペパボ

はじめまして。技術部 シニアデザイナーの @sizucca です。 HTML のマークアップを担当する職種は会社によって異なると思いますが、ペパボでは主にデザイナーが担当しています。 HTML は、プログラミング言語などに比べるとコードを書くこと自体はそれほど難しくありません。しかし、「正しい HTML」を書こうとすると一気にその難易度は高くなります。HTML のマークアップには、「間違い」はあっ... 続きを読む

目標設定が下手な自分と、デザイナーのアウトプットに関するヒント  -  Orangebomb

2017/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 上司 評価面談 迷惑 たくさん 目標

僕は目標を立てるのが下手だ。ついでに言うと、自己評価も下手だ。 評価面談を行う上司やシニアデザイナーにはいつも迷惑をかけていた。今回も、例によって「あとはやるだけだ!」という目標設定はできていない。 それに対し、プライベート活動に関する目標を立てるのは上手だ。なぜならば、自分のやりたいことがたくさんあるから。とにかくやりたいことに対し、モチベーション全開で向き合うだけでよかった。ただ、なんとなくあ... 続きを読む

日本のデザインは「新しさ」にこだわりすぎる。:日経ビジネスオンライン

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 301 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経ビジネスオンライン デザイン 日本 和田 担当

和田 智(わだ・さとし) カー&プロダクトデ ザイナー、SWdesign代表取締役 1961年東京生まれ。武蔵野美術大学卒。84年日産自動車入社。シニアデザイナーとして、初代セフィーロ(88年)、初代プレセア (89年)、セフィーロワゴン(96年)などの量販車のデザインを担当。89〜91年、英国ロイヤル・カレッジ・オブ・アート留学。日産勤務時代最後の作品として電気自動車ハイパーミニをデザイン。98... 続きを読む

 
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