はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ コーエーテクモ

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 11 / 11件)
 

「ゲームの不振を投資で挽回」ゲームで105億円のマイナスを出してるのに経常利益は35億円増、コーエーテクモの女帝・襟川恵子会長の手腕は未だ健在

2024/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 388 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 女帝 当期 挽回 手腕 archives

世界四季報 @4ki4 コーエーテクモの襟川恵子会長、本業のゲームの不振を得意の資産運用で穴埋め : 市況かぶ全力2階建 kabumatome.doorblog.jp/archives/66020… 「当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあった」 「金融市場を注視しながら運用を行い、営業外収支が計画を大幅に上回って推移」 #... 続きを読む

Tsushimaよ、これが日本の答えだ!『Rise of the Ronin』を2時間プレイした感想

2024/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Team NINJA 超大作 主人公 米国産 時代劇

今から約4年前、侍を主人公にした米国産の超大作『Ghost of Tsushima』が発売された。時代劇のような世界観でオープンワールドを駆け巡る本作は素晴らしいゲームだった。「これが海外で作られるとは、悔しい」といった意見が日本の開発者から漏れるほどだった。 コーエーテクモのTeam NINJAが送る『Rise of the Ronin』... 続きを読む

孫正義を「孫ちゃん」と呼べるコーエーテクモの襟川恵子会長、ソフトバンクグループの社外取締役に : 市況かぶ全力2階建

2021/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 287 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファンド pic.twitter.com 投資有価証券 話題

ゲームのコーエーテクモがもはや本業ヘッジファンドだと話題なので、どれぐらい資産運用で稼いでいるか可視化しました 10年前→現在で 資産運用益:7億円→105億円(15倍) 投資有価証券:302億円→1139億円(3.8倍) 現金のほとんどを投資有価証券で運用しており、本当にファンドと言ってよいレベルw pic.twitter.com/n8OIxVw... 続きを読む

コーエーテクモ、本業のゲームも副業の資産運用も無双状態 : 市況かぶ全力2階建

2021/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 313 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 覇道 三國志 本業 三国志 市況かぶ全力2階建

おとばん@otobangコーエーテクモすごい。ゼルダ無双売れてるな。無双シリーズは大発明でしたね。 2021/01/25 16:16:10 ※2021年3月期第3四半期決算説明会資料(2021/01/25) コーエーテクモ、好決算の中身。 ・スマホ「三國志 覇道」好調 ・中国配信「三国志・戦略版」ロイヤルティー高水準 ・スイッチ「ゼルダ無双」3... 続きを読む

コーエーテクモ、襟川恵子会長の資産運用で営業利益と同額を稼いでしまう : 市況かぶ全力2階建

2020/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 528 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 襟川恵子会長 市況かぶ全力2階建 資産運用 営業利益 同額

あなかし@anakashi1コーエーテクモは特に新作でてないのになんでこんなに売上でてるんやろ。 2020/07/27 16:37:29 2020/07/27 16:00 コーエーテクモホールディングス 令和3年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20200727.pdf 三國志戦略版が中国のセルランで配信以来... 続きを読む

夫(社長)の反対を押し切りVR筐体を開発!? 異例の社内ベンチャー設立経緯から世界平和の野望まで、“名物夫人(会長)”のゲームへの深い愛【コーエーテクモ・襟川恵子インタビュー】

2017/10/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 538 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlaySta 野望 反対 会長 社長

夫(社長)の反対を押し切りVR筐体を開発!? 異例の社内ベンチャー設立経緯から世界平和の野望まで、“名物夫人(会長)”のゲームへの深い愛【コーエーテクモ・襟川恵子インタビュー】 2017年2月に コーエーテクモウェーブ から発表された多機能VR筐体 「VR センス」 は、 近年盛り上がりを見せるVRマシンの中でも、際だってユニークな存在 だ。 ※VR センスでは、VRのシステム自体はPlaySta... 続きを読む

「ゲーセン市場再生のきっかけに」――コーエーテクモ、20年ぶりのアーケードゲーム機は“VR対応” - ITmedia NEWS

2017/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テクモ ギミック 前身 筐体 座席

コーエーテクモが、アミューズメント施設向けにVRゲーム筐体「VR SENSE」を今夏発売。映像と連動して座席が動くほか、香りや風を感じさせるギミックを搭載する。 コーエーテクモウェーブは2月6日、VR(仮想現実)ゲームを遊べる筐体「VR SENSE」を、アミューズメント施設向けに今夏発売すると発表した。VR映像に合わせて座席が動くほか、香りや風を感じさせるギミックを備える。前身のテクモの時代を含め... 続きを読む

シブサワ・コウ35周年記念「シブサワ・コウ アーカイブス」始動!あの名作がSteamで蘇る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2016/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シブサワ Game*Spark アーカイブス Steam 信長

シブサワ・コウ35周年記念「シブサワ・コウ アーカイブス」始動!あの名作がSteamで蘇る PC Windows 2016.12.14 Wed 13:25 編集部にメッセージを送る コーエーテクモは、同社の“シブサワ・コウ”ブランドの35周年記念企画として同ブランドで発売された作品をSteamにて発売する「 シブサワ・コウ アーカイブス 」を開始、第一弾として『 三國志 』『 信長の野望 』『 蒼... 続きを読む

【この発想はなかった】『三國志』×神奈川県警&横浜交通局の啓発ポスターがスゴイ! 曹操が席を譲り、呂布が駆け込み乗車を止めるのだ!! | ロケットニュース24

2015/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 曹操 呂布 ブッチギリ 三國志 スゴイ

2015年は、コーエーテクモの人気ゲーム『三國志シリーズ』発売30周年のアニバーサーリーな年! さまざまな企画があるなか、以前の記事で、『三國志シリーズ』の武将を使った「ポスター標語」が募集されている件をお伝えした。 ……のはいいのだが! 作例から、諸葛亮孔明「待ってください。その息子さんからの電話、罠かもしれません」と、ブッチギリのハイセンスぶりを発揮! この “孔明の罠” を越える標語が現れる... 続きを読む

[TGS 2015]コーエーテクモ,「三国志ツクール」の制作を発表 - 4Gamer.net

2015/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 三国志ツクール スペシャルステージ 三國志13 同社ブース

[TGS 2015]コーエーテクモ,「三国志ツクール」の制作を発表 編集部:松本隆一 コーエーテクモゲームスは本日(2015年9月17日),東京ゲームショウ2015会場の同社ブースにおいてステージイベント「三國志13」&「三國志シリーズ30周年」スペシャルステージを開催し,「三国志ツクール」の制作を発表した。 「三國志13」公式サイト 「三国志ツクール」は,1989年に発売された「三國志II」をベ... 続きを読む

【大手ゲーム決算まとめ】バンダイナムコが他社を圧倒 スクエニはスマホゲームの台頭で収益の安定化進む | Social Game Info

2014/11/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ 台頭 バンダイナムコ スクウェア・エニック 収益

ゲームソフト大手6社の中間期(2014年4~9月期)の決算が出そろった。本業のもうけを示す営業利益が前年同期を上回ったのは6社中、4社だった。コーエーテクモ、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、コ...ゲームソフト大手6社の中間期(2014年4~9月期)の決算が出そろった。本業のもうけを示す営業利益が前年同期を上回ったのは6社中、4社だった。コーエーテクモ、バンダイナムコ、スクウェア・エニック... 続きを読む

 
(1 - 11 / 11件)