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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【Unity】非同期処理を簡単に記述できる「UniTask」の使い方をいくつか紹介 - コガネブログ
はじめに 「UniTask」を Unity プロジェクトに導入することで 非同期処理を簡単に記述できるようになります この記事では「UniTask」の使い方をいくつか紹介していきます 目次 はじめに 目次 検証環境 導入方法 使用例 Resources.Load を非同期で待つ シーンの読み込みを非同期で待つ 指定したフレーム数待つ 指定した秒... 続きを読む
【Unity】ブラー、鉛筆風、シャープのポストエフェクトを使用できる「2D-UI-Shader」紹介 - コガネブログ
はじめに 「2D-UI-Shader」を Unity プロジェクトに導入することで ブラー、鉛筆風、シャープのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに下記のコンポーネントをアタッチします Blur PE Pencil PE Sharp PE 続きを読む
【Unity】シェーダのチートシート「UnityShaderCheatsheet」紹介 - コガネブログ
はじめに 「UnityShaderCheatsheet」はシェーダのチートシートです チートシート(引用) 続きを読む
【Unity】GitHub で公開されていて無料で使用できるおすすめのアセットを600個紹介 - コガネブログ
はじめに 当ブログで紹介してきた、GitHub で公開されていて 無料で使用できるおすすめのアセットを600個まとめました 多くのアセットはリンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います ライセンスが適用されているアセットも存在するため、 アセットを改変したりア... 続きを読む
【Unity】Unity 4.5 の気になる新機能まとめ - コガネブログ
2014-07-28 【Unity】Unity 4.5 の気になる新機能まとめ Unity Unity4.5 エディタ拡張 Unity 4.5 で使える気づきにくい機能を紹介したブログ記事 - 強火で進め Unity 4.5 が公開されてから 2 ヶ月ほど経ちましたが 調べてみたら意外と知らない機能が追加されていることがわかったので 気になった新機能をまとめてみました Hierarchy ビューの... 続きを読む
【Unity】GameObject.Find 系関数の処理速度の検証結果 - コガネブログ
2014-07-09 【Unity】GameObject.Find 系関数の処理速度の検証結果 Unity ※結果は Unity エディタ上で 10 回テストしたものの平均値、単位は秒 オブジェクト数 検索方法 1,000 回実行 10,000 回実行 100,000 回実行 100 Find 0.004392 秒 0.027789 秒 0.252738 秒 100 FindGameObjectW... 続きを読む