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死んだ友達と深夜にメールでおしゃべりする“平成メンヘラ文学”ビジュアルノベルゲーム『少女の亡国』がBOOTHにて無料リリース。レトロで“ゆめかわいい”雰囲気と、ちょっとSF、ちょ

2024/07/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビジュアルノベルゲーム ヒジ 亡国 Booth 矢澤

死んだ友達と深夜にメールでおしゃべりする“平成メンヘラ文学”ビジュアルノベルゲーム『少女の亡国』がBOOTHにて無料リリース。レトロで“ゆめかわいい”雰囲気と、ちょっとSF、ちょっと鬱な物語を楽しめる ゲーム制作者の矢澤 豆太郎氏は7月15日(月)、死んだ友達と深夜にメールでおしゃべりする“平成メンヘラ文学”ビジ... 続きを読む

なぜゲーム制作者は「ストーリーが進行するにつれて状況が悪化していくRPG」を作りたがるのか

2023/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 369 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RPG ストーリー ラスボス 呪い ボス

たとえば「呪いに侵食されつつある世界」という設定のゲームがあるとして、 「主人公が中ボスを倒すとその地方の呪いが消える」とかで良いところを、 「主人公が中ボスを倒すとラスボスが本気を出すので呪いが強まる」みたいなストーリーにしてしまう。 プレイヤーが頑張って中ボスを倒すと状況が悪化するというハイリス... 続きを読む

「自国の文化」を盛り込んだインドネシア産ゲームが世界的に高い評価を受けている | ゲーム制作者の数も増加

2023/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 自国 増加 文化 高い評価

eスポーツが盛んなインドネシアでは、実力のあるゲーム制作会社が現れはじめている Photo: Johannes P. Christo / Anadolu Agency / Getty Images ワルジ・ウタマはインドネシアの肉団子入りスープ麺「ミーバクソ」の屋台がまさかゲームの中にも登場するなど、想像すらしていなかった。そのゲーム『A Space for the Unb... 続きを読む

『ぷよぷよ』の成功から裸一貫となり『にょきにょき』でまた借金、ゲーム制作者・仁井谷さんが目指す大逆転劇 | fumufumu news

2022/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 326 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip fumufumu news 裸一貫 借金 大逆転劇 成功

『ぷよぷよ』から『にょきにょき』 年金は借金500万円の返済に 僕の視聴者、8割とか9割はコリアン FXでもうけてNintendo Switch版を出したい それまで「男の子の遊び」という印象が強かったテレビゲームを「女の子が夢中に」「家族みんなで楽しめる」娯楽に昇華させた作品が、1991年の『ぷよぷよ』。同作を世に出した株... 続きを読む

小規模ゲーム制作者でもできる、プレスリリースとプレスキットの作り方 - Togetterまとめ

2016/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 122 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレスキット Togetterまとめ プレスリリース チーム

昨日から話題になってる「プレスリリースは大事ですよ」という話なんですが、これ別に企業さんに限った話ではなく、 個人や小規模チームでもキッチリ出したほうが良いです。 キチッとしたプレスキット作って、その上でしかるべき場所にプレスリリースを出す。これだけで随分違います。ホントに。 色んなイベントに参加してメディアの方と話をしたんですが、皆さん常時面白いゲームに飢えてます。そりゃそうですよね。だもんでキ... 続きを読む

「新宿駅はドラクエの迷宮だ」 沖縄の男性が脱出ゲーム:朝日新聞デジタル

2015/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 164 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 迷宮 ドラクエ 朝日新聞デジタル ロールプレイングゲーム 沖縄

複雑に入り組んだ東京の巨大ターミナル。モノレールだけの沖縄で生まれ育った男性が、世界最大級の新宿駅を歩き回って「迷宮」を再現し、スマホ専用の無料のロールプレイングゲームを作った。ところが、「次はこっちの迷宮を」「いや、こっちがすごい」と、次々とリクエストが舞い込んでいる。 「もう出られないんじゃないかって本気で思いました」。沖縄県北谷町に住むゲーム制作者、上原大介さん(30)は振り返る。 3年前。... 続きを読む

『俺屍』の桝田省治氏が教えてくれた逆算型アイデア発想法がスゴイ - ニカイドウレンジ公式ブログ

2014/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 482 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 桝田省治氏 Twitter ニカイドウレンジ公式ブログ 俺屍

『俺屍』の桝田省治氏が教えてくれた逆算型アイデア発想法がスゴイ 21:22 ラベル: ゲーム, 考え方, 雑記 ツイート ドワンゴ主催の「自作ゲームフェス勉強会」に行ってきた。 ニコニコ自作ゲームフェスに向けて、ゲーム制作者が勉強&交流をするためのイベントだ。ドワンゴ主催。ドワンゴ社内で開催。うおお。 Twitterのハッシュタグも作られて、実況してる方もいたりして、うちのTLでは「そんなの開催さ... 続きを読む

【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」 - GAME Watch

2013/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC2013 遠藤雅伸氏 GAME Watch 改良

モバイル&ゲームスタジオ取締役の遠藤雅伸氏は、「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる“バランスブレイカー”というゲームシステム」というタイトルでワークショップ(体験型講座)を行なった。 この講座では受講生達がすごろくを作り、遠藤氏のアドバイスの元、改良を繰り返し、プレイを重ねていった。すごろくはマス目に様々なルールを設定することができ、そのバランスは大きく変わっていく。現場で実際にゲームを... 続きを読む

元任天堂社員「ゲーム制作者がゴシップメディアを恐れる理由なんてあるのか?」 : はちま起稿

2011/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip はちま起稿 言論 接点 ゴシップ 元任天堂社員

860 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/08/16(火) 19:52:42.44 ID:M7Gh4ToNP [3/3] 芸能人がゴシップメディアを恐れるのはわかるが、ゲーム制作者がゴシップメディアを恐れる理由なんてあるのか? 言論の自由とかいう問題ではないよ。 ネットによって確かにゴシップ系が強くなったけど、ゴシップではないメディアが貧弱すぎるって事に過ぎない。ユーザーとの間に接点を... 続きを読む

一晩でマインスイーパを神ゲーにしてやった‐ニコニコ動画(9)

2010/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 392 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マインスイーパ シーケンサ 一晩 神ゲー 数字

思いついて一晩でやってしまった。以前作ったマインスイーパと、他のゲーム用に作ってたシーケンサのプログラムを合わせて、マインスイーパをシーケンサにしたら「音楽を知らなくてもマインスイーパを遊んでるだけで音楽ができる」という素晴らしいゲームになった。ということで、まだ旗以外の数字を使ってなかったり、まだまだ進化させられる感じなんですが、とりあえず既に面白いので上げてみます。なお、この動画はゲーム制作者... 続きを読む

ゲーム制作者の技術検定制度、経産省が創設へ NIKKEI NET:経済 ニュース

2006/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NIKKEI net 経産省 経済 ニュース

将棋の清水市代女流王将(41)とコンピューター将棋ソフトの特別対局が11日、東京都文京区の東京大学本郷キャンパスで指され、コンピューター側が勝利した。コンピューターが女流のタイト…続き (11日 21:13更新) 続きを読む

 
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