タグ ゲーム・デベロッパーズ
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『バルダーズ・ゲート3』は“ラスボス!?”『Starfield』など、直面する数々の難題(デーモン)にいかに対応して成功するにいたったか。CEOがその秘密を語る【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最
2023年にリリースされるや、世界中から高い評価を受けたRPG『バルダーズ・ゲート3』。先日開催されたクリエイターのためのカンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2024の会期中に行われたGDCアワードでも、その年を代表する“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”に輝いた同作だが、受賞から一夜明けた会期4日... 続きを読む
『エルデンリング』が世界の主要4大アワードすべてでGOTYを獲得。『スカイリム』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に続いて史上3本目の快挙 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ
『エルデンリング』が世界の主要4大アワードすべてでGOTYを獲得。『スカイリム』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に続いて史上3本目の快挙 2023年3月22日(現地時間)、アメリカにて開催されたGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2023にて、“Game Developers Choice Awards”(GDCアワード)が発表... 続きを読む
『Marvel's Spider-Man』のマンハッタン街並みはどのようにして作れたのか?【GDC 2019】 - ファミ通.com
2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。本記事では、インソムニアック・ゲームズが手掛けたプレイステーション4用ソフト『Marvel's Spider-Man』のセッションの模様をお届けする。... 続きを読む
SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 - ファミ通.com
SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 サンフランシスコで開催中のゲーム開発者向けの国際カンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。その4日目となる現地3月21日、PCゲーム配信ストアを運営するエピック・ゲームズとValveの講演が相次... 続きを読む
Googleの新プラットフォーム“STADIA”体験リポート。遅延は少し気になるものの『アサシン クリード オデッセイ』のプレイには大きな支障なし【GDC 2019】 - ファミ通.com
2019年3月19日(北米時間)、GDC 2019(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2019)の基調講演にて、Googleが新たなゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA”を発表した。“STADIA”は、専用のゲーム機などを必要とせず、PCやテレビ、タブレット、スマートフォンなど好きなハードで、ゲームを楽しめるサービス。 ... 続きを読む
Google『Stadia』は成功するのか? 開かれたゲーム産業の“パンドラの箱”|Real Sound|リアルサウンド テック
米サンフランシスコで開催中のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2019において、Googleはストリーミングゲームサービス『Stadia』を発表した。Googleのクラウド環境でゲームを処理し、その結果をウェブブラウザで受け取ることで、ハイスペックなPCを保有していなくとも、さまざまなゲームをプレイできるサー... 続きを読む
あなたが思わず語りたくなるスゴいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介 - ファミ通.com
インディーゲーム賞IGFアワード(インディペンデント・ゲームス・フェスティバル)の今年度ファイナリスト作品が発表されたので、今年も全作品をご紹介しよう。 IGFアワードは、ゲーム開発者の国際カンファレンスであるGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)会場で出展・表彰されるインディーゲーム賞。超大作... 続きを読む
PLAYERUNKNOWNその人が語る、おっさんゲーマーがMOD作者となり、40歳で『PUBG』クリエイティブディレクターとなって世界を席巻するまで【GDC 2018】 - ファミ通.com
先週サンフランシスコで行われたゲーム開発者向けの国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG)などで知られるブレンダン“PLAYERUNKNOWN”グリーン氏の講演が行われた。 ブラジル:ただのゲーマーだった頃 アイルランド出身のグリーン氏は、元々ブラ... 続きを読む
『オーバーウォッチ』世界はヒーローを待っている。Blizzard流、明るい未来と多様性のあるヒーローたちの作り方【GDC 2017】 - ファミ通.com
『オーバーウォッチ』世界はヒーローを待っている。Blizzard流、明るい未来と多様性のあるヒーローたちの作り方【GDC 2017】 アメリカのカリフォルニア州サンフランシスコで行われたGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)開催5日目、Blizzard Entertainmentでリードライターを務めるMichael Chuによる『 オーバーウォッチ 』の世界観やヒーローキャラクター構築... 続きを読む
【速報】サイゲームスが梅原大吾らを有するeSportsチームの立ち上げを発表!【GDC 2017】 [ファミ通App]
サイゲームスがeSpotsチームの設立を電撃発表!チーム名はBEAST(ビースト) 2017年2月27日〜3月3日(現地時間)の期間、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて開催中のゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション”GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2017″。 サイゲームスの木村唯人プロデューサーが登壇した”Competition Cult... 続きを読む
あなたが思わず薦めたいゲーム、まだ知らないヤバいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介 - ファミ通.com
あなたが思わず薦めたいゲーム、まだ知らないヤバいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介 ●最多ノミネートは『Virginia』 毎年GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)の時期に行われるインディーゲーム賞“IGFアワード”の今年度ノミネート作品が発表された。というわけで今年もファイナリストに残った全作品を可能な限り動画とともにご紹介しよう... 続きを読む
『ダンガンロンパ』の魅力的なキャラクター作りの秘訣をスパイク・チュンソフトの小高和剛氏が惜しげもなく明かす 根底にあるのは“愛”【GDC 2015】 - ファミ通.com
2015年3月2日~6日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2015が開催。GDC 2015もいよいよ後半。開催4日目の3月5日には、スパイク・チュンソフトの小高和剛氏による“My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary ... 続きを読む
這うように作り続けた『Antichamber』の7年間の苦闘、そして開発者コミュニティとしてのGDCとその底力【GDC 2014】 - ファミ通.com
先週サンフランシスコで行われたゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)2014から、独創的な一人称視点の探索ゲーム『Antichamber』の講演の模様をお届けする。 講演を行ったのは、本作のクリエイターのアレクサンダー・ブルース氏。『Antichamber』は2013年1月31日に発売され、現在までに7万5000本以上を売り上げている。 一般的には数億の収入を得て大成功と言えるだろう。 ... 続きを読む
“メトロイドヴァニア”なゲームの創り方――独立後間もない五十嵐孝司氏が語る【GDC 2014】 - ファミ通.com
2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 ここでは最終日となる会期5日目に行われた、五十嵐孝司氏による講演“There and Back Again: Koji Igarashi's Metroidvania Tale”の模様をリポート... 続きを読む
「インターネットは無法の荒野」ネットでぶん投げられる罵倒からクリエイターが生き延びるには?【GDC 2014】 - ファミ通.com
現在アメリカはサンフランシスコで開催中のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)は、ゲーム開発者の国際会議。というわけで、参加しているのはほとんどクリエイターばかり。 で、特にインディーの人なんかはそうだけども、所属を明かしてツイートしたりなんだりやっている人も多いもんで、それがコミュニティーの力となることもあれば、自分の制作物に関連して、ありがたーい罵声を頂くこともある。 「もうモノ作り... 続きを読む
ソニーがPS4用のVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”を発表(随時追記)【GDC 2014】 - ファミ通.com
アメリカのサンフランシスコで開催中の、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)。SCEワールドワイドスタジオのプレジデントである吉田修平氏らによる講演で、噂されていたVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”がついに発表された。 VRヘッドマウントディスプレイとは、3Dヘッドマウントディスプレイに、頭の動きをゲームでの視覚移動に連動させたものを一般的に指す。現実感を... 続きを読む
『風ノ旅ビト』誕生秘話――人の感情を動かすゲームが生まれるまで【GDC2013】 - ファミ通.com
現地時間3月25日~3月29日の期間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催された、“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2013”。本記事では、『風ノ旅ビト』の開発を手掛けた、ジェノヴァ・チェン氏による講演をリポート。 世界中のゲーム開発者が集い、最新技術やゲーム制作の過程などを解説、紹介する国際会議“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2013”が、現... 続きを読む
『メタルギア ソリッド』シリーズ最新作『METAL GEAR SOLID V』、小島プロダクションの講演で発表!【GDC2013】 - ファミ通.com
2013年3月25日~3月29日の期間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催中の“GDC2013”にて、KONAMIの『メタルギア ソリッド』シリーズ最新作が制作中であることが発表! 世界中のゲーム開発者が集い、最新技術やゲーム制作の過程などを解説、紹介する国際会議“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2013”が、現地時間の2013年3月25日~3月29日の期間、ア... 続きを読む
『スーパーマリオ 3Dランド』林田ディレクターが語る、ゲーム制作、そして生きていくうえで大切なこと【GDC 2012】 - ファミ通.com
アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催中のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2012。このGDC 2012において、任天堂 東京制作部の林田宏一氏が、『スーパーマリオ 3Dランド』をテーマとする講演を行った。 ●宮本茂氏の教え、それは“すべてを楽しむこと”! アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催中のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 20... 続きを読む
15年で15作、“市場に流通しない”ゲームを作り続けたクリエイター【GDC 2011】 - ファミ通.com
15年で15作、市場に流通しないゲームを作り続けたEA/MaxisのStone Librande氏。セッションのラストでは感動的な結末が……。●15年にわたるプライベートなゲーム作りの先に待っていたこととは 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規... 続きを読む
なぜある種の人はひとりでオンラインゲームをプレイするのか?【GDC 2011】 - ファミ通.com
●頭がオカシイのか、一匹狼のヒーローなのか。それとも? 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。BioWareが手掛ける『スターウォーズ』ブランドのオンラインゲームと... 続きを読む
速報!任天堂岩田社長の基調講演で、ニンテンドー3DS版『スーパーマリオ』が正式にアナウンス【GDC 2011】 - ファミ通.com
●3Dでジャンプするというゲームデザインの挑戦を解決! 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。開催3日目の2011年3月2日に、GDC 2011のハイライトとも言う... 続きを読む