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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersZ世代のゲームに関する意識調査
Z世代のゲームに関する意識調査Z世代の約8割がゲームプレイヤー。「ゲームガチ勢」「コミュニケーション重視勢」「暇つぶしゲーム勢」属性ごとの楽しみ方 ゲームは「憩いの場」。出会いのきっかけにも 株式会社SHIBUYA109エンタテイメント(本社:東京都渋谷区、社長:石川 あゆみ)が運営する若者マーケティング機関『... 続きを読む
ゲームプレイヤーは「シナリオ」を遊ぶだけの存在なのか? 『サイバーパンク2077』が取り払った“バイアス”
ゲームプレイヤーは「シナリオ」を遊ぶだけの存在なのか? 『サイバーパンク2077』が取り払った“バイアス” オープンワールドゲームの魅力は、ゲーム内に構築された広大な世界を自由に探索できることによって生まれる「この世界の住人であるかのような気分になれる」ことにある。それはより正確に言えば、「ゲームの主人... 続きを読む
中国大手10社が「ゲームにおける年齢制限」のドラフト案を公開。ゲーム業界にかかる規制が厳しくなる気配濃厚か - 4Gamer.net
中国大手10社が「ゲームにおける年齢制限」のドラフト案を公開。ゲーム業界にかかる規制が厳しくなる気配濃厚か 編集部:北島 仁 先週6月26日に,Tencent,NetEase,Perfect Worldなどのゲーム業界大手10社*が共同で,ゲームに年齢制限をかけるプランのドラフトを提示した。ゲームプレイヤーを4種の年齢層に分け,ゲー... 続きを読む
多様性を目指すゲーム業界と、アンチ・ポリコレゲーマーの衝突/今井晋さんインタビュー【前編】 - wezzy|ウェジー
2019.03.02 多様性を目指すゲーム業界と、アンチ・ポリコレゲーマーの衝突/今井晋さんインタビュー【前編】 「女性のゲームプレイヤーが上位にランクインできたのは、男性プレイヤーが協力したおかげ」という趣旨のツイートを見かけたことがある。そのとき、ゲームの世界でも性差別の問題が当然あるのではないか、とい... 続きを読む
ゲームプレイヤーの人生を綴ったIGNの人気連載の書籍化──『電遊奇譚』 - 基本読書
2018 - 04 - 24 ゲームプレイヤーの人生を綴ったIGNの人気連載の書籍化──『電遊奇譚』 エッセイ 電遊奇譚 (単行本) 作者: 藤田祥平 出版社/メーカー: 筑摩書房 発売日: 2018/04/13 メディア: 単行本 この商品を含むブログを見る ネットを日夜徘徊している人はIGN Japanの連載「電遊奇譚」を読んだことがあるかもしれない。たとえば、母が頸を吊って死に、その後残され... 続きを読む
人工知能とゲームプレイヤーの未来について高橋名人と対談してみた - shi3zの長文日記
深層強化学習って面白いよな、と最初に思ったのはDeepMindのDQN(Deep Q Network)を見たときだった。 ブロック崩しが面白いように攻略されていって、「へえ、こんなことができるのか」と感心したのだ。 そもそもこういうものが欲しかった。 欲しかった、という言い方が適切かどうかはわからないが、人々は昔から、こういう「機械」を求めていたのではないかと思う。 つまり「汎用的な問題を解決する... 続きを読む
サウジアラビアの王子がお忍びでEVO Japanを視察――「ゲームプレイヤーのライフプラン」をサウジアラビアで作りたい - 4Gamer.net
サウジアラビアの王子がお忍びでEVO Japanを視察――「ゲームプレイヤーのライフプラン」をサウジアラビアで作りたい 編集長:Kazuhisa カメラマン:田井中純平 2018年1月26〜28日にかけて行われていた,日本最大の格闘ゲームの祭典 「EVO Japan 2018」 。予選会場は人の波で動けず,決勝会場のチケットは瞬間で売り切れ,3日間の配信累計視聴者数が1085万にも及ぶ大規模な大会... 続きを読む
アーケードゲーム界のカリスマが保持する『ドンキーコング』元世界記録が無効に。原因はエミュレーターの使用 | AUTOMATON
ゲームプレイヤーであるBilly Mitchell氏が更新し続けた『ドンキーコング』における100万点以上の3つの元世界記録が実はレギュレーション違反であったことが判明した。 あわせてハイスコアランキングでは、氏が47位に転落していたことも明らかとなっている。 Billy Mitchell氏はアーケードゲーム界のカリスマとして知られ、1999年に世界で初めて『パックマン』でパーフェクトゲーム(33... 続きを読む
AIを用いてゲームプレイヤーからいかにお金を搾り取るかを考案する悪夢の企画書が流出 - GIGAZINE
by Jordan Bauer 人工知能(AI)を用い、意図的にオンラインゲームのプレイ体験を改ざんし、ゲーム内アイテムを大量にユーザーに購入させるための企画書が流出しています。企画所にはAIをどのように用いてプレイヤーたちから金銭を搾取するかについて、かなり細かく記されており、海外のテクノロジー系メディアやゲームフォーラムからは「悪夢のようだ」という声が挙がっています。 Leaked AI-po... 続きを読む
AIを用いてゲームプレイヤーからいかにお金を搾り取るかを考案する悪夢の企画書が流出 - GIGAZINE
by Jordan Bauer 人工知能(AI)を用い、意図的にオンラインゲームのプレイ体験を改ざんし、ゲーム内アイテムを大量にユーザーに購入させるための企画書が流出しています。企画所にはAIをどのように用いてプレイヤーたちから金銭を搾取するかについて、かなり細かく記されており、海外のテクノロジー系メディアやゲームフォーラムからは「悪夢のようだ」という声が挙がっています。 Leaked AI-po... 続きを読む
LinksMate - ゲームプレイヤーのためのお得なSIM
「対象の通信量のカウントを90%以上オフ!」が魅力のカウントフリーオプションなど、Links Mateはゲームを楽しむプレイヤーの心強い味方になれるお得なSIMです。アプリの通信容量が 気になって仕方がない LinksMateなら カウントフリーオプションを使えば 対象アプリの通信容量のカウント が 90%以上OFF! 携帯電話利用料が高くて ゲームを買うお金に困っちゃう LinksMateなら ... 続きを読む
大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その4):平均ゲーム支出額は1万2491円/月,プレイ時間は2.6時間/日。ゲーマーが費やす時間とお金を探る - 4Gamer.net
大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その4):平均ゲーム支出額は1万2491円/月,プレイ時間は2.6時間/日。ゲーマーが費やす時間とお金を探る 編集部:aueki 2016年夏の特大プレゼントで行われたアンケート集計記事も今回で最後となる。4Gamer読者の,ひいては日本のゲームプレイヤーのプロファイルを浮き彫りにしようというこの企画,これまで基本的なユーザー属性,ハードウェア環境,ゲ... 続きを読む
ゲームプレイヤーを「憧れの職業」にしたい! GameWithが目指す世界観が新しすぎる。 - 株式会社GameWithの転職・求人情報 | Find Job !
Web業界で活躍する皆さんなら、ゲームに夢中な方も多いはず。それなら「GameWith」の存在も、きっとご存知ですよね。現在スマホユーザーの3人に1人は使っていると言われる、ゲーム攻略メディア「GameWith」の運営会社です。 そのほかクラウドソーシングサイト「GameWorks」やゲームプレイ動画専門Youtubeチャンネル『GameWithTV』も運営し、「ゲームをより楽しめる世界を創る」と... 続きを読む
『ファイアーエムブレム』を生み出したゲームデザイナー・加賀昭三氏が同人ゲームを制作中 – もぐらゲームス
名作シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム』を生み出したゲームデザイナー・加賀昭三氏が、同人ゲームを製作中であることが本人のブログにて発表された。 ゲームの制作には、先日もぐらゲームスでも紹介した『SRPG Studio』を使用しているとのこと。『SRPG Studio』は、ゲームプレイヤーの間でも根強い人気を誇る「シミュレーションRPG」というジャンルを制作できるゲーム制作ツールということ... 続きを読む
レトロ風フリーゲームRPG『ユトレピアの伝説』にみる「積極的な沈黙」 – もぐらゲームス
今回は、レトロ風RPG『ユトレピアの伝説』を紹介する。このゲームは、「ゲーム製作ツール「WOLF RPGエディター」の開発者であるSmokingWOLF氏の主催するゲームコンテストである「WOLF RPGエディターコンテスト」(通称:ウディコン)の第6回にて上位ランクイン(その他部門・1位/総合部門・7位)を果たしたフリーゲームだ。 本作の魅力としては、往年のゲームプレイヤーをニヤリとさせずにはお... 続きを読む
Valveの実験心理学者がゲーム向け発汗&眼球トラッキングを研究中、バイオフィードバックをゲームへ活用 - Game*Spark
TOP PC Valveの実験心理学者がゲーム向け発汗&眼球トラッキングを研究中、バイオフィードバックをゲームへ活用 Valveといえばお抱えの経済学者がいるくらいなので、心理学者を雇っていても不思議ではありません。同社の実験心理学者Mike Ambinder氏の目的は、ゲームプレイヤーがどのように生理的反応を示すのかを分析し、バイオフィードバックとして活用することです。具体的には、汗や視線を測定... 続きを読む
ゲームの才能は訓練より「天性」:研究結果 « WIRED.jp
2010.3.25 THU ゲームの才能は訓練より「天性」:研究結果 脳の側坐核など3つの部位が大きい人ほど、ゲームを短時間で習得し好成績を収める、という研究結果が発表された。 Matt Ford これまでの研究から、優れたゲームプレイヤーは、初心者と比べて認知能力に優れていることがわかっている。さらに、初心者がゲームプレイの訓練を20時間以上受けたとしても、その認知能力は成長しないこともわかって... 続きを読む
ゲーム上のアバターと、実際のプレイヤーの写真を見比べてみる(画像17枚) : ひろぶろ
2011年05月12日00:15 画像ネタゲーム ゲーム上のアバターと、実際のプレイヤーの写真を見比べてみる(画像17枚) 写真家ロビー・クーパー氏による、ゲーム上のオルター・エゴ・プロジェクト。フランス、ドイツ、中国を旅し、各国のゲームプレイヤーとゲームで使用しているアバター(プレイヤーの分身となるキャラクター)の比較を行います。 Tweet 動画や画像が消えていて見られない際は、こちらの記事に... 続きを読む
ゲームの才能は訓練より「天性」:研究結果 | WIRED VISION
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