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タグ ゲームバランス

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カプコンが「PCゲームへの非公式MODの導入はチートと変わらない」との見解を示す

2023/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン ゲームプレイ MOD 非公式Mod チート

一部のPCゲームでは、「キャラクターの見た目を変更する」「ゲーム内に新たな機能を追加する」など、「MOD」と呼ばれる改造プログラムを適用することが可能です。しかし、MODの使い方次第ではゲームバランスの崩壊や正常なゲームプレイが困難になる状態を招く可能性があり、ゲームソフトウェアメーカーのカプコンは、「P... 続きを読む

ブシロード新ゲームレーベルの「開発費が少ないのではないか」として波紋広がる。第1弾作品『リアセカイ』の不評に際して - AUTOMATON

2023/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 不評 波紋 リアセカイ 開発費

株式会社ブシロードは10月12日、『リアセカイ』を発売した。対応プラットフォームはNintendo Switch。ゲームレーベル「ブシロードゲームズ」の第1弾として発売された本作には、ストーリーやゲームバランスなどの品質に不評が寄せられている状況にある。そうした中で、同レーベル作品の開発費が「1億円規模」とされていた... 続きを読む

「ポケモンGO」不正指南リリース、PR TIMESに掲載 「位置偽装100%成功」...指摘受け削除

2023/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 104 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモンGO PR TIMES 削除 チートツール 掲載

大手プレスリリース配信サイト「PR TIMES」で、人気スマートフォンゲーム「ポケモン GO」の位置情報を偽装する「チートツール」が宣伝されていたことが分かった。 ツールの使用はゲームバランスを崩壊させかねず、ゲームのガイドラインでも明確に禁止されている。PR TIMESの運営会社は取材に問題を認め、「コンテンツ基... 続きを読む

「うめきた」3月にセーブポイント設置 迷宮易化には苦言も

2023/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 稼働 広場 年々複雑化 冒険 セーフポイント

大阪駅北側のうめきたエリアにセーブポイントが新設されることが19日、わかった。3月の地下駅開業に合わせた稼働を予定する。梅田周辺は再開発によって年々複雑化しており、ゲームバランスの調整が求められていた。 セーブポイントは地下駅近くの広場に設置される。柱状のクリスタル製で、高さは約10メートル。冒険... 続きを読む

3人ゲームはキングメーカー問題(3位のプレイヤーの選択で誰が1位になるかが..

2022/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイヤー 状況 選択 1位 3位

3人ゲームはキングメーカー問題(3位のプレイヤーの選択で誰が1位になるかが決まる状況)が発生しやすいので、ゲームバランスが難しい 続きを読む

あらゆるゲームでオートエイムを可能にする検出困難なチートツールが開発されてしまう、なんと家庭用ゲーム機にも対応 - GIGAZINE

2021/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 279 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE チート行為 チートツール FPSゲーム 検出

オンラインゲームにおけるチート行為はゲームバランスを崩壊させてユーザー離れを引き起こす原因となることから、ゲーム開発企業はチート行為を行ったユーザーにゲームプレイ禁止措置を施したり、チート行為をAIを用いて検出したりと、さまざまなチート対策を行っています。そんな中、あらゆるFPSゲームでオートエイムを... 続きを読む

Splatoon2のゲームバランスはこうなっている|Splatoonブキ研究所|note

2020/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 242 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note Splatoonブキ研究所 Splatoon2

こんにちは。 今回はSplatoon2というゲームはこういう傾向があるとゲームバランスの話をします。 ブキは性能の強弱がある単なる撃ち合いならわかばシューターよりスプラシューターコラボやプライムシューターベッチューの方が撃ち合いに勝ちやすい、など一般論としての性能の強弱や優劣があります。 凸凹のない障害物も... 続きを読む

『あつまれ どうぶつの森』アップデートVer. 1.1.1配信開始。ゲームバランスをぶち壊していた「アイテム増殖バグ」修正 | AUTOMATON

2020/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 AUTOMATON 影響 一部ユーザー 配信

任天堂は3月26日、『あつまれ どうぶつの森』の更新データVer. 1.1.1を配信開始した。更新内容は「ゲームバランスに影響を及ぼす重篤な不具合を修正しました。」とだけ記述されている。具体的な内容は不明ながら、このアップデートでは、一部ユーザーの間で使用されていた、アイテム増殖バグが修正されているようだ。 「... 続きを読む

ルートボックス(ガチャ)や課金でゲームが有利になるようなシステムを禁止する新法案が登場 - GIGAZINE

2019/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE 課金 ルートボックス ガチャ 新法案

by ulricaloeb 日本のスマートフォン向けゲームなどでは「ガチャ」の名で知られる課金でランダムにアイテムをゲットする「ルートボックス」や、現金で購入したアイテムによりゲームが有利になるようなゲームバランスとなる「Pay to Win」課金サービスを禁止するため、アメリカ上院議員が新しい法案を発表しました。 U.S.... 続きを読む

ポケモンGO、CP調整で「戦国時代」へ (1/2) - ITmedia NEWS

2018/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモンGO 戦国時代 ITmedia News ステータス

スマートフォンゲーム「Pokemon GO」で先週、「CP調整」が行われました。各ポケモンのステータスを変更し、ゲームバランスを調整するというものですが、実際にどのような影響があったのでしょう。 スマートフォンゲーム「Pokemon GO」(以下、ポケモンGO)で11月15日早朝、「CP調整」(CPはポケモンの強さを表す数値)が... 続きを読む

『Fear The Wolves』Steam早期アクセス販売開始。『S.T.A.L.K.E.R』のDNAを継ぐチェルノブイリ・バトルロイヤル | AUTOMATON

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバー Focus Home Interactive

Focus Home Interactive/Vostok Gamesは8月29日、『Fear The Wolves』のSteam早期アクセス販売を開始した。販売価格は2380円、日本語は非対応となっている。当初は7月19日に配信される予定であったが、クローズド・ベータテストを実施した結果、サーバーの安定性、マッチ中のパフォーマンス、ゲームバランスなどさまざま... 続きを読む

ゲームバランスってどうやって調整してるの?

2018/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 180 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

絶妙だなあと思うことあるんだけど プレイヤーシミュレーターとか作ってるのかな 続きを読む

ROのクラシックサーバー「ラグナロク: ゼロ」が発表。昔のROを改善されたシステムで遊べる - Kultur

2017/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 233 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kultur Gravity Ragnarok ラグナロク

Gravityは、MMORPG「ラグナロクオンライン」のクラシックサーバーとなる「Ragnarok: Zero」をPC向けに発表した。 「ラグナロク:ゼロ」は、PCオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の"クラシックサーバー" 簡潔に説明すると、昔のラグナロクオンラインを当時よりも改善されたシステムやゲームバランスでプレイできるサーバーだ。 海外メディアによるインタビューの内容を以下にまとめた ... 続きを読む

対戦ゲームのバランスは何が“正解”なのか? ―― 「スプラトゥーン2」から見るゲームバランスという曖昧で魅力的な存在

2017/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン 対戦ゲーム バランス 存在

JAPAN US United States UK United Kingdom AU Australia AD Adria ZA Africa BX Benelux / Dutch BR Brasil CN China CZ Czech / Slovakia FR France DE Germany / Deutschland GR Greece / Ελλάδα HU Hungary IN I... 続きを読む

スプラトゥーン2のゲームバランスについて俺も一言物申したい - タオルケット体操

2017/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タオルケット体操 スプラトゥーン ケジメ 一言物 先週末

2017 - 08 - 15 スプラトゥーン2のゲームバランスについて俺も一言物申したい ゲーム レビュー 考えたこと 最近、空き時間はほぼ全てスプラトゥーンに費やしてましたよ。先週末にようやく全ルールS+(とはいえ強ブキ使ってガチパワー1900〜2000前後をうろうろしてるくらいのレベル感)になってケジメがついたのでゲーム以外のことに時間を使う気持ちになれました。 ちなみに今回の論についてはガチ... 続きを読む

ファミコン語ろうぜ!魅力に満ち溢れたファミコンを現代でプレイする方法とは?4つの方法をご紹介です(´ω`*) - 白蛇の黄金ブログ

2017/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン ドット絵 白蛇 皆さま 現代

2017 - 06 - 29 ファミコン語ろうぜ!魅力に満ち溢れたファミコンを現代でプレイする方法とは?4つの方法をご紹介です(´ω`*) ファミコン語ろうぜ ゲーム 皆さまファミコンしてますか? あのドット絵、、レトロに満ち溢れた3和音BGM、、ちょっと理不尽なゲームバランス、、魅力だらけのファミコンですが現代でプレイできる方法を考えてみました(^^)/参考までにどうぞー ファミコン 言わずと知... 続きを読む

「ウルトラストリートファイターII」は単なる移植ではない「ストリートファイターII」シリーズの最新作。ゲームバランスは再調整され,協力プレイも楽しめる - 4Gamer.net

2017/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 移植 ウルトラストリートファイターII カプコン 協力プレイ

「ウルトラストリートファイターII」は単なる移植ではない「ストリートファイターII」シリーズの最新作。ゲームバランスは再調整され,協力プレイも楽しめる 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 東京ビッグサイトにて本日(2017年1月13日),Nintendo Switchのメディア向けプレゼンテーション&体験会が開催された。本稿では,カプコンが出展していた「 ウルトラストリートファイターII ザ・ファイ... 続きを読む

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファ

2016/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長畑成一郎氏 エクセル スパイク・チュンソフト中村光一氏

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 2016年3月7日 ローグの翻訳における謎 ―― ただ、面白いことに、これだけ世界観を受け入れやすくするために、徹底的に工夫している一方で、『ローグ』の基幹となるシステムについては、ほとんどいじっていないですよね。 中村氏:  ここまで... 続きを読む

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファ

2016/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長畑成一郎氏 エクセル スパイク・チュンソフト中村光一氏

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 2016年3月7日 ゲームにとってのストレスとは? ―― しかし、こういう確率のような話は本当に面白いですね。実際の確率と体感の確率の差へのこだわりは、ギャンブラーならではの発想かな …… と思ったりもしましたが(笑)。 長畑氏: それ... 続きを読む

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファ

2016/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 1433 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長畑成一郎氏 エクセル スパイク・チュンソフト中村光一氏

過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ 「ゲームの企画書」 。連載 3 回目となる今回は、 「不思議のダンジョン」 シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの 中村光一会長 とディレクターである 長畑成一郎氏 に話を聞いた。  「 1000 回遊べる RPG 」という衝撃的なキャッチフレーズで登場した 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』 から、 20 年の時が経っ... 続きを読む

アルカノイド風の冒険ゲーム『Brick Breaker Hero』が無料なのに面白い! - wepli.2

2016/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wepli.2 BRICK 冒険ゲーム 無料 たび

2016 - 01 - 27 アルカノイド風の冒険ゲーム『Brick Breaker Hero』が無料なのに面白い! ゲーム このたび、たまたま『Google play』を眺めていたところ、『Brick Breaker Hero』とかいうアルカノイド風の冒険ゲームアプリを発見したのでプレイしてみました。プレイしたところ、かなりのゲームバランスの良さにハマってしまったので、本日はサクッと『Brick... 続きを読む

Colorful Pieces of Game::桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(1)

2015/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イース 桝田さん 同時多発 ぱら 同人誌

このシリーズはF2Pの最初の3分間シリーズの続きで、同人誌で書いたことの続きでもある。 アイディア的には同時多発だと思うのだけど、僕が最初に聞いたのは桝田さんからだったので、桝田方式と呼んでいるゲームバランス…というか、ユーザーストーリーの作り方について、これからしばらく書いていこうと思っている。 僕は26年前の1989年に桝田さんから天外1作ってる時に、この方法を聞いて、実際にイース1・2でバラ... 続きを読む

心に残った思い出のRPGは音楽とゲームバランスが光っていた

2014/12/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RPG FPS 思い出 音楽 全開

RPGのTVゲームで心に残っているものを振り返ったらどれも音楽とゲームバランスが光っていたものばかりでした。ネタバレは全開なので下のリストが懐かしい方だけどうぞ。 心に残った思い出のRPG達 今は全くやらなくなってしまいましたが昔はよくRPGのTVゲームをやりました。 RPGって今流行ってないですよね。FPSや無双系、あるいは交流や記録がメインのオンラインのゲームばかり。世間を賑わすRPGなんて年... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』は、新要素を加えたディレクターズカット! 新要素からN64版開発秘話までを聞く、青沼英二プロデューサーインタビュー - ファミ通.com

2014/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクターズカット ニンテンドウ プロデ ムジュラ ゼルダ

2015年春に発売を予定している、ニンテンドー3DS用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』。本作は、2000年にニンテンドウ 64で発売された『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリメイク作で、グラフィックのリファインだけでなく、ゲームバランスの調整や新要素の追加など、さまざまな部分に手が加えられた作品になっている。今回、『ムジュラの仮面』でディレクターを務め、『ムジュラの仮面 3D』でプロデ... 続きを読む

「長く稼ぐアプリはゲームバランスが絶妙」nendが語る「稼げるゲームの条件」と2014年のヒットアプリ3つの傾向。 | アプリマーケティング研究所

2014/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nend スマホアドネットワーク 後編 傾向 ジャンル

アプリマーケティング研究所 > 広告・マネタイズ > 「長く稼ぐアプリはゲームバランスが絶妙… 国内最大級のスマホアドネットワーク「nend」を運営する株式会社ファンコミュニケーションズさんにお話を伺いました。本記事、後編では「どんなジャンルが広告収益をあげやすい?」「稼げるゲームと稼げないゲーム」などのお話をまとめています。 【前編はこちら】⇒「1アプリの広告収入は平均40,000円」nendが... 続きを読む

 
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