はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ ゲームバランス

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 24 / 24件)
 

ブシロード新ゲームレーベルの「開発費が少ないのではないか」として波紋広がる。第1弾作品『リアセカイ』の不評に際して - AUTOMATON

2023/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 不評 波紋 リアセカイ 開発費

株式会社ブシロードは10月12日、『リアセカイ』を発売した。対応プラットフォームはNintendo Switch。ゲームレーベル「ブシロードゲームズ」の第1弾として発売された本作には、ストーリーやゲームバランスなどの品質に不評が寄せられている状況にある。そうした中で、同レーベル作品の開発費が「1億円規模」とされていた... 続きを読む

「ポケモンGO」不正指南リリース、PR TIMESに掲載 「位置偽装100%成功」...指摘受け削除

2023/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 104 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモンGO PR TIMES 削除 チートツール 掲載

大手プレスリリース配信サイト「PR TIMES」で、人気スマートフォンゲーム「ポケモン GO」の位置情報を偽装する「チートツール」が宣伝されていたことが分かった。 ツールの使用はゲームバランスを崩壊させかねず、ゲームのガイドラインでも明確に禁止されている。PR TIMESの運営会社は取材に問題を認め、「コンテンツ基... 続きを読む

「うめきた」3月にセーブポイント設置 迷宮易化には苦言も

2023/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 稼働 広場 年々複雑化 冒険 セーフポイント

大阪駅北側のうめきたエリアにセーブポイントが新設されることが19日、わかった。3月の地下駅開業に合わせた稼働を予定する。梅田周辺は再開発によって年々複雑化しており、ゲームバランスの調整が求められていた。 セーブポイントは地下駅近くの広場に設置される。柱状のクリスタル製で、高さは約10メートル。冒険... 続きを読む

あらゆるゲームでオートエイムを可能にする検出困難なチートツールが開発されてしまう、なんと家庭用ゲーム機にも対応 - GIGAZINE

2021/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 279 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE チート行為 チートツール FPSゲーム 検出

オンラインゲームにおけるチート行為はゲームバランスを崩壊させてユーザー離れを引き起こす原因となることから、ゲーム開発企業はチート行為を行ったユーザーにゲームプレイ禁止措置を施したり、チート行為をAIを用いて検出したりと、さまざまなチート対策を行っています。そんな中、あらゆるFPSゲームでオートエイムを... 続きを読む

Splatoon2のゲームバランスはこうなっている|Splatoonブキ研究所|note

2020/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 242 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note Splatoonブキ研究所 Splatoon2

こんにちは。 今回はSplatoon2というゲームはこういう傾向があるとゲームバランスの話をします。 ブキは性能の強弱がある単なる撃ち合いならわかばシューターよりスプラシューターコラボやプライムシューターベッチューの方が撃ち合いに勝ちやすい、など一般論としての性能の強弱や優劣があります。 凸凹のない障害物も... 続きを読む

ゲームバランスってどうやって調整してるの?

2018/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 180 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

絶妙だなあと思うことあるんだけど プレイヤーシミュレーターとか作ってるのかな 続きを読む

ROのクラシックサーバー「ラグナロク: ゼロ」が発表。昔のROを改善されたシステムで遊べる - Kultur

2017/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 233 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kultur Gravity Ragnarok ラグナロク

Gravityは、MMORPG「ラグナロクオンライン」のクラシックサーバーとなる「Ragnarok: Zero」をPC向けに発表した。 「ラグナロク:ゼロ」は、PCオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の"クラシックサーバー" 簡潔に説明すると、昔のラグナロクオンラインを当時よりも改善されたシステムやゲームバランスでプレイできるサーバーだ。 海外メディアによるインタビューの内容を以下にまとめた ... 続きを読む

対戦ゲームのバランスは何が“正解”なのか? ―― 「スプラトゥーン2」から見るゲームバランスという曖昧で魅力的な存在

2017/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン 対戦ゲーム バランス 存在

JAPAN US United States UK United Kingdom AU Australia AD Adria ZA Africa BX Benelux / Dutch BR Brasil CN China CZ Czech / Slovakia FR France DE Germany / Deutschland GR Greece / Ελλάδα HU Hungary IN I... 続きを読む

スプラトゥーン2のゲームバランスについて俺も一言物申したい - タオルケット体操

2017/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タオルケット体操 スプラトゥーン ケジメ 一言物 先週末

2017 - 08 - 15 スプラトゥーン2のゲームバランスについて俺も一言物申したい ゲーム レビュー 考えたこと 最近、空き時間はほぼ全てスプラトゥーンに費やしてましたよ。先週末にようやく全ルールS+(とはいえ強ブキ使ってガチパワー1900〜2000前後をうろうろしてるくらいのレベル感)になってケジメがついたのでゲーム以外のことに時間を使う気持ちになれました。 ちなみに今回の論についてはガチ... 続きを読む

「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファ

2016/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 1433 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長畑成一郎氏 エクセル スパイク・チュンソフト中村光一氏

過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ 「ゲームの企画書」 。連載 3 回目となる今回は、 「不思議のダンジョン」 シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの 中村光一会長 とディレクターである 長畑成一郎氏 に話を聞いた。  「 1000 回遊べる RPG 」という衝撃的なキャッチフレーズで登場した 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』 から、 20 年の時が経っ... 続きを読む

Colorful Pieces of Game::桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(1)

2015/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イース 桝田さん 同時多発 ぱら 同人誌

このシリーズはF2Pの最初の3分間シリーズの続きで、同人誌で書いたことの続きでもある。 アイディア的には同時多発だと思うのだけど、僕が最初に聞いたのは桝田さんからだったので、桝田方式と呼んでいるゲームバランス…というか、ユーザーストーリーの作り方について、これからしばらく書いていこうと思っている。 僕は26年前の1989年に桝田さんから天外1作ってる時に、この方法を聞いて、実際にイース1・2でバラ... 続きを読む

心に残った思い出のRPGは音楽とゲームバランスが光っていた

2014/12/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RPG FPS 思い出 音楽 全開

RPGのTVゲームで心に残っているものを振り返ったらどれも音楽とゲームバランスが光っていたものばかりでした。ネタバレは全開なので下のリストが懐かしい方だけどうぞ。 心に残った思い出のRPG達 今は全くやらなくなってしまいましたが昔はよくRPGのTVゲームをやりました。 RPGって今流行ってないですよね。FPSや無双系、あるいは交流や記録がメインのオンラインのゲームばかり。世間を賑わすRPGなんて年... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』は、新要素を加えたディレクターズカット! 新要素からN64版開発秘話までを聞く、青沼英二プロデューサーインタビュー - ファミ通.com

2014/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクターズカット ニンテンドウ プロデ ムジュラ ゼルダ

2015年春に発売を予定している、ニンテンドー3DS用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』。本作は、2000年にニンテンドウ 64で発売された『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリメイク作で、グラフィックのリファインだけでなく、ゲームバランスの調整や新要素の追加など、さまざまな部分に手が加えられた作品になっている。今回、『ムジュラの仮面』でディレクターを務め、『ムジュラの仮面 3D』でプロデ... 続きを読む

「長く稼ぐアプリはゲームバランスが絶妙」nendが語る「稼げるゲームの条件」と2014年のヒットアプリ3つの傾向。 | アプリマーケティング研究所

2014/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nend スマホアドネットワーク 後編 傾向 ジャンル

アプリマーケティング研究所 > 広告・マネタイズ > 「長く稼ぐアプリはゲームバランスが絶妙… 国内最大級のスマホアドネットワーク「nend」を運営する株式会社ファンコミュニケーションズさんにお話を伺いました。本記事、後編では「どんなジャンルが広告収益をあげやすい?」「稼げるゲームと稼げないゲーム」などのお話をまとめています。 【前編はこちら】⇒「1アプリの広告収入は平均40,000円」nendが... 続きを読む

【週末ゲーム】第555回:絶妙なゲームバランスの本格派アクションゲーム「アクションモグラ」 - 窓の杜

2014/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アクションモグラ 大作 祭典 ニコニコ自作ゲームフェス 現代風

週末ゲーム 第555回 絶妙なゲームバランスの本格派アクションゲーム「アクションモグラ」 昔懐かしいスタイルを珍妙なキャラクターで現代風に仕上げた大作 (2014/4/11 10:24) 『週末ゲーム』では、インターネット上でたくさん公開されているゲームの中から、編集部がピックアップした作品を毎週紹介していく。今回は、ニコニコ動画にて開催された自作ゲームの祭典“ニコニコ自作ゲームフェス3”でも注目... 続きを読む

「艦これ」から始まる海軍の歴史 - リアリズムと防衛を学ぶ

2013/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 海軍 防衛 艦艇 リアリズム 史実

2013-09-26 「艦これ」から始まる海軍の歴史 ブラウザゲーム「艦艇これくしょん」が大ヒットしています。 「艦これ」から艦艇に興味をもった方も多いかと思いますので、「艦これ」の時代から現代まで、海上の戦いがどのように変化してみたかを追ってみましょう。 「艦これ」の時代は来なかった 「艦これ」は第二次大戦期の軍艦をモチーフにしています。ゲームバランスは「こうなるだろう」と構想されながら、史実で... 続きを読む

[CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは? - 4Gamer.net

2013/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バランスブレイカー ゼビウス ドルアーガ パシフィコ横浜 体感

[CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは? ライター:箭本進一 2013年8月22日,神奈川のパシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2013」の2日目に, モバイル&ゲームスタジオの取締役であり,「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を手がけたクリエイター遠藤雅伸氏を講師とした,「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカ... 続きを読む

ゲームバランスに潜む魔物について:つー助教授の中の人のブロマガ - ブロマガ

2013/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 500 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 魔物 ブロマガ

スパ帝氏の翻訳記事を読んで、目からウロコが落ちた。 というより、曇り空から差し込む一条の光を垣間見た気分……。 いや、『長年苦しめられていた呪いから解放された』と直接的に表現してもいいくらいの、非常に大きな感銘を受けた。 以下、ちょっと長くなると思うがそのことについて書きたいと思う。 自分はゲームで遊ぶのが大好きである。 そして、ゲームで遊ぶのと同じくらいゲームについて語るのも好きだ。 面白いゲー... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`) : GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」 - ライブドアブログ

2011/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 220 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ PLT GREE岸田氏 グリー 演出

GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」 1 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/10(土) 12:07:31.87 ID:HPx919El0● ?PLT 基本的に無料で遊べるのがグリーのソーシャルゲームだが,岸田氏が指す「収益化モデル」とは,有料アイテムなどにお金を出してもらうためのモデルのこと。 キーワードは「納得のいく失敗と劇的な変化をもた... 続きを読む

【ゲームデザイナー】永パを巡る戦い【必読】 - やねうらお−よっちゃんイカを食べながら、息子語録を書き綴る

2011/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 必読 息子語録 永パ 戦い iPhone

最近、私はiPhone/iPadでいろんなゲームをしてみて気づくのだけど、本当、海外の人の作ったゲームはゲームバランスについてきちんと考えられていないことに腹がたつ。 簡単に永パ(永久パターン)が見つかる。この作っている人たちは本当、永パのことが何もわかっちゃいない。国産のゲームにおいても、最近の製作者は本当、何もわかっちゃいないことが多い。 今回は、永パとは何なのか、永パが何故いけないのか、永パ... 続きを読む

【ゲームデザイナー】永パを巡る戦い【必読】 - やねうらお−よっちゃんイカを食べながら、息子語録を書き綴る

2011/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 必読 息子語録 永パ 戦い iPhone

最近、私はiPhone/iPadでいろんなゲームをしてみて気づくのだけど、本当、海外の人の作ったゲームはゲームバランスについてきちんと考えられていないことに腹がたつ。 簡単に永パ(永久パターン)が見つかる。この作っている人たちは本当、永パのことが何もわかっちゃいない。国産のゲームにおいても、最近の製作者は本当、何もわかっちゃいないことが多い。 今回は、永パとは何なのか、永パが何故いけないのか、永パ... 続きを読む

バンコクでやらされたw飲み会ゲーム「789」のゲームバランスが絶妙だった件 - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ

2009/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 466 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IDEA Seven nine EIGHT バンコク

さて先週はずっと旅行で楽しい思い出もたくさん出来たのですが、なかでもバンコクのクラブでやった飲み会ゲームがたいそう盛り上がりました。忘れないうちにルールとか書いておこう。アルコールの消費が激しすぎるのであまりやることもなさそうですが・・・w。 以下、やり方とかね。知らないだけで日本でもあるんかいな、まぁ、いいですか。 ■ 名前 「Seven、Eight、Nine」というゲームでした。 ■ 用意する... 続きを読む

対戦ゲームなのにゲームバランスが崩壊しまくってた「くにおくんの大運動会」*ホームページを作る人のネタ帳

2009/07/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 294 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 対戦ゲーム ネタ帳 ホームページ 漢字 大運動会

いやー、昨日夕食を食べながら死ぬほど笑った。 同年代くらいで、しかもこのゲームをピンポイントで遊んでいた人に対する記事なので、まぁ、マニアックな話です。 崩壊してたから面白くないというわけではありません 昔仲の良い友達らと4人でよくやってまして。 ゲームのバランスの酷さは今思えばまぁほんとに酷かったんですけど、それでも楽しかった。 4チームあって、それぞれチームを選ぶわけですが、れいほう学園(漢字... 続きを読む

Google Maps で鈴鹿サーキット試走

2005/11/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 372 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip API 作者 走行 数々 推奨環境

Google Maps API を利用した便利なサービスが数々発表されているけど、別に遊びのために活用してもいいよね。 そんな思いから作ってみた、レーシングゲームです。 地図データを元に走るので、ゲーム史上いまだかつてないコースの再現性があります。 ただ、作者に車の知識があまりないため、車の走行に関してはかなりいい加減ですがご容赦ください。一応、ゲームバランスは調節したつもりです。 推奨環境 以下... 続きを読む

 
(1 - 24 / 24件)