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タグ ゲームサーバ

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環境変数を設定するだけでRuby on Railsサーバが10%高速化する(かもしれない)話 - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

2019/12/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Akatsuki Hackers Lab 環境変数 一例

この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 1日目の記事です。 はじめに アカツキでは Ruby on Rails を使ったゲームサーバを開発・運用しています。ゲームの体験を向上するために、レスポンスタイムは一つの重要な要素となるため、種々のパフォーマンスチューニングを行なっています。今回はその一例として、環境変数を... 続きを読む

Kubernetesでステートフルなゲームサーバを動かした思い出 – ハダシA – Medium

2019/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kubernetes medium 思い出

とあるスマートフォン向けMMORPGのプロジェクトで、アプリケーションサーバをほぼすべてGKE(Google Kubernetes Engine)に乗っけて動かしていました。 そのときのことについて、すこし振り返ってみようと思います。 このゲームは、モバイル向けながら、複数プレイヤ間でそこそこリアルタイム性の高い同時プレイができるも... 続きを読む

大規模なゲームサーバを最大90%安いコストで運用する方法 | Amazon Web Services ブログ

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Warframe Free-to-play プレイヤー 一部

Amazon Web Services ブログ 大規模なゲームサーバを最大90%安いコストで運用する方法 Fortnite: Battle Royale, Warframe, そしてApex Legendsなど成功している多くのビデオゲームでは、プレイヤーがゲームの一部に無料でアクセスできる”Free-to-Play”モデルを採用しています。このようなゲームは、もはや低品質なもの... 続きを読む

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server - Speaker Deck

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネージドサービス Speaker Deck 構築 運用

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server 続きを読む

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server - Speaker Deck

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネージドサービス Speaker Deck 構築 運用

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server 続きを読む

elixirを使ったゲームサーバ

2016/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Elixir GitHub mixi Inc 昨今

elixirを使ったゲームサーバ 1. elixirを使ったゲームサーバ Hidetaka Kojo XFLAG™スタジオ / mixi, Inc. 2. 自己紹介 • 名前: 古城秀隆 • github: HidetakaKojo • 所属: エックスフラグスタジオたんぽぽT • お仕事:なんでも嫌がらずやります 3. 昨今のスマフォゲームアプリ事情 • ゲームを複数人で楽しむというのは
 当た... 続きを読む

Mono is Dead

2015/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mono Introduction TCP もくじ サーバ

Mono is Dead 1. Mono is Dead ∼高速なC#サーバを目指して∼ 2. もくじ • Introduction • C#で1万Clientを捌く • Mono is Dead 3. Introduction 4. やったこと • 1対1で対戦する • TCPの • ゲームサーバを • C#(Mono)で作った 5. 結果 • 1サーバあたり10,000クライアント程度 ならい... 続きを読む

ゲームサーバ開発現場の考え方

2014/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 809 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 開発現場 Tomcat 考え方 略歴 Java

ゲームサーバ開発現場の考え方 Presentation Transcript ゲームサーバ 開発現場の考え方 1 今日のお話 ゲームサーバってどうやって作るの? 普通のWebサーバと何が違うの? 作る時に気にすることは? そんな疑問にお答えします! 2 略歴 ゲーム開発を7年ほど 殆どがiアプリ or スマフォアプリ 主にサーバ、ここ2年はクライアントメイン サーバは主にJava(Tomcat... 続きを読む

艦これ速報 艦隊これくしょんまとめ : 【艦これ】まずは「チート」「マクロ」の一掃!公式、秋のBAN祭り

2013/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一掃 チート マクロ BAN祭り 艦隊これくしょ

2013年09月28日12:00 カテゴリ公式 【艦これ】まずは「チート」「マクロ」の一掃!公式、秋のBAN祭り 573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/27(金) 19:34:00.89 ID:AEMHPg/j 「艦これ」開発/運営@KanColle_STAFF 特殊なプログラムを用いて「艦これ」ゲームサーバにアクセスすることは規約違反行為です。 また、それらの一部は各サーバ群に極... 続きを読む

 
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