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タグ ゲームサーバ

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Kubernetesでステートフルなゲームサーバを動かした思い出 – ハダシA – Medium

2019/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kubernetes medium 思い出

とあるスマートフォン向けMMORPGのプロジェクトで、アプリケーションサーバをほぼすべてGKE(Google Kubernetes Engine)に乗っけて動かしていました。 そのときのことについて、すこし振り返ってみようと思います。 このゲームは、モバイル向けながら、複数プレイヤ間でそこそこリアルタイム性の高い同時プレイができるも... 続きを読む

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server - Speaker Deck

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネージドサービス Speaker Deck 構築 運用

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server 続きを読む

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server - Speaker Deck

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネージドサービス Speaker Deck 運用 構築

Amazon ECS とマネージドサービスを活用したフルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 / Amazon-ECS-game-server 続きを読む

Mono is Dead

2015/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mono Introduction TCP もくじ サーバ

Mono is Dead 1. Mono is Dead ∼高速なC#サーバを目指して∼ 2. もくじ • Introduction • C#で1万Clientを捌く • Mono is Dead 3. Introduction 4. やったこと • 1対1で対戦する • TCPの • ゲームサーバを • C#(Mono)で作った 5. 結果 • 1サーバあたり10,000クライアント程度 ならい... 続きを読む

ゲームサーバ開発現場の考え方

2014/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 809 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 開発現場 Tomcat 考え方 略歴 Java

ゲームサーバ開発現場の考え方 Presentation Transcript ゲームサーバ 開発現場の考え方 1 今日のお話 ゲームサーバってどうやって作るの? 普通のWebサーバと何が違うの? 作る時に気にすることは? そんな疑問にお答えします! 2 略歴 ゲーム開発を7年ほど 殆どがiアプリ or スマフォアプリ 主にサーバ、ここ2年はクライアントメイン サーバは主にJava(Tomcat... 続きを読む

 
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