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Transcript 1. あるゲームアプリケーションの 構成とアップデートサイクル 飯塚健太郎 DroidKaigi, 2015/04/25 2. 今回お話しすること • あるゲームアプリの構成 • どのようなゲームを,いかにして作っているか • アップデートサイクル • アップデートをいかにして回していくか • 雑多な Tips 集 3. あるゲームアプリ開発者のデスク (自己紹介) • 飯塚... 続きを読む
Google、ネイティブ広告やアプリ内課金のためのハウスアドなど、ゲームアプリのマネタイズ機能を発表:MarkeZine(マーケジン)
Googleは2日、ゲームアプリ開発者のマネタイズを支援する、新たな分析ツールや広告オプションを発表した。 Googleは2日、サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference (GDC)で、Google Play GamesとAdMobについての新機能の発表を行った。 Google Play Gamesは、ゲーム開発者がオーディエンスにリーチしエンゲージするためのサ... 続きを読む
「アプリがヒットするか予想できる?」「クチコミはインフルエンザに似ている」ヒットゲームアプリ開発者が語る、アプリの広め方とマネタイズ裏話。 | アプリマーケティング研究所
12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、ゲームアプリ開発者と、アドネットワークのトークセッションをお届けします。1:ヒットゲームデベロッパーによるトークセッション(撮影:TechBuzz)登壇者:株式会社S...アプリマーケティング研究所 > 広告・マネタイズ > 「アプリがヒットするか予想できる?」「… 12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプ... 続きを読む
funapp ナカネ氏に聞く、ゲームアプリ開発者が生き残る方法 :コラム:アプリベンチャーが生き残る道:VentureNow(ベンチャーナウ)
連載コラム「アプリベンチャーが生き残る道」の第3回では、130万DLを突破したゲームアプリ「リバーシLv99」を開発した funapp 代表 ナカネヒロキ氏にお話を伺う。 「定番ゲーム」は安定的な需要がある ― 「アプ研」*ではありがとうございます。この連載では業界の中でも成功されているにも関わらず、あまり世に知られていないベンチャーをご紹介していく企画です。まずは御社の「リバーシLv99c」が1... 続きを読む
「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸 | No Second Life
RucKyGAMESという、ゲームアプリ開発者の若者がいる。Twitterでは @RucKyGAMES 、そのままだ。 彼とはTwitterのタイムライン上で良く会う。 僕が朝4時半に起きると、彼はまだ起きてきてぶつぶつ何か呟いている。 ライフハック的なことは何もツイートしていない。ぶつぶつ呟いているのだ。 僕と彼はあまり会話をすることもなく毎日のようにすれ違う。たまにRTしたりされたりする。 彼... 続きを読む