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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersケロブラスターのレベルデザイン|みやこ出版|個人ゲーム開発
ゲームを完成させる/させられないは本人の技量によるところが大半ですが、私が使っていた「文字化けしてしまうエディタ」では、ユーザーによる掲示板で「こうしたい」と質問しても「これはそういうツールではない」という答えで挫折してしまった記憶があります。かたやA氏は妥協を口にしないので(「できるけど大変だよ... 続きを読む
Nintendo Switch版『ケロブラスター』配信開始。『洞窟物語』開発者がおくる、サラリーマン・カエルアクション | AUTOMATON
弊社アクティブゲーミングメディアが運営するパブリッシャーPLAYISMは8月23日、『ケロブラスター』をNintendo Switch向けに配信開始した。価格は税込980円で、ニンテンドーeショップを介して購入可能。これまでモバイルやSteam、PlayStation 4などで配信されていたが、Nintendo Switchでも遊べるようになる。 『ケロブラ... 続きを読む
「洞窟物語」の開発室Pixelが制作した新作フリーゲーム「PINK HEAVEN」が公開 - 窓の杜
ニュース 「洞窟物語」の開発室Pixelが制作した新作フリーゲーム「PINK HEAVEN」が公開 「ケロブラスター」のアップデート版「ケロブラスター残業モード」は10月11日配信予定 (2015/9/11 19:18) 「PINK HEAVEN」v1.11 敵をショットで倒しながら、アイテムを駆使してステージを進んでいく ゲーム配信サイト“PLAYISM”を運営する(株)アクティブゲーミングメデ... 続きを読む
開発室Pixel 天谷大輔氏、川中紀陽子氏が語る『ケロブラスター』制作秘話 – もぐらゲームス
2014年5月11日にリリースされたiOS、PC向け2Dアクションゲーム『ケロブラスター』。非常に注目を浴びた一作で、もぐらゲームスでも「ケロブラスター レビュー祭り」を開催した。では、実際に制作者は『ケロブラスター』にどんな想いを込めたのか。今回もぐらゲームスでは、開発室Pixelで『ケロブラスター』の制作に携わった天谷大輔氏と川中紀陽子氏に話を伺った。 ――今回、『ケロブラスター』はターゲット... 続きを読む
【Indie Japan Rising】生きてる限り、何かを作りたい。『洞窟物語』から『ケロブラスター』に至る天谷大輔氏インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
【Indie Japan Rising】生きてる限り、何かを作りたい。『洞窟物語』から『ケロブラスター』に至る天谷大輔氏インタビュー 2014年5月11日、筆者はPLAYISMの3周年パーティーに参加してきた。多くのクリエイターやファンが会場で賑やかに交流する中、中央のスクリーンではリリースされたばかりの『ケロブラスター』のデモプレイが行われていた。周囲の活気とは対照的に、作者の開発室Pixelこ... 続きを読む